Skip to content

Falia Prismatică (Povestea 2) ​

Falia Prismatică este a doua campanie: o coborâre prin opt interioare, de la peștera cu stalactite până în nucleul prismei. Aici întâlnești pentru prima dată formele Prisma, variante strălucitoare ale unor Mebuli cunoscuți, și colectezi hărți Prisma pentru ale tale.

Deblocare ​

Falia Prismatică se deschide odată ce povestea 1 este completă și toate cele trei Tărâmuri elementale sunt terminate.

Cele opt capitole ​

#CapitolMisiuni
1Peștera cu Stalactite10
2Mina Veche10
3Pivnița de Vinuri11
4Catacombele11
5Temnița11
6Cisterna Inundată10
7Sala Minereului10
8Nucleul Prismei11

84 de misiuni în total. Fiecare capitol are un mini-boss la mijloc și un boss de capitol la final, iar boss-ul de capitol este întotdeauna o formă Prisma. După capitolul 8 te așteaptă un boss suprem.

Energie și recompense ​

Valoare
Energie pe misiune15 (doar la victorie)
Pradă de echipamentpână la rar
Sigilii de prismă1 pe capitol (8 în total)
SpecialHărți Prisma (doar la prima finalizare)

Asta completează scala de energie a celor trei campanii: povestea 1 costă 5, tărâmurile 10, Falia Prismatică 15.

Hărți Prisma și invocare ​

În loc de Mebuli gata făcuți, aici primești hărți, fragmente ale unei anumite forme Prisma. Hărțile se acordă doar la prima finalizare a unei misiuni, rejucările nu dau nimic. Previzualizarea recompensei îți arată dinainte forma Prisma și cantitatea.

Hărți există doar pentru formele de bază până la rar. Orice altă recompensă de hărți este plătită sub formă de Praf de Mebuli la prima finalizare (15 praf pe hartă). Asta acoperă toți boss-ii de capitol și întregul capitol 8.

CapitolHărți Prisma (total pe toate misiunile)
1 Peștera cu StalactitePrisma Pietricuș 14
2 Mina VechePrisma Roboțel 14, Prisma Magnețel 6
3 Pivnița de VinuriPrisma Răcușor 14, Prisma Șocuricel 6
4 CatacombelePrisma Nălucuț 17
5 TemnițaPrisma Țestuț 14
6 Cisterna InundatăPrisma Flăcărel 14, Prisma Scoicuță 6
7 Sala MinereuluiPrisma Cipuleț 14
8 Nucleul Prismeiniciuna, doar Praf de Mebuli
  • 50 de hărți ale unei forme Prisma o invocă. Odată ce deții o formă, nu mai cad hărți pentru ea.
  • Formele Prisma contează ca Mebuli compleți: luptă, cresc în nivel și contribuie cu bonusul lor de colecție la GPS.
  • O formă Prisma împarte arma sufletului cu linia ei de bază.

Finalizare rapidă ​

Misiunile pe care le-ai terminat cu 3 stele pot fi rulate în serie, fără să lupți din nou. Fiecare rulare costă cele 15 unități complete de energie. Rejucările nu dau hărți.

Dificultate ​

Ca în tărâmuri, inamicii urmează o curbă absolută fixă care pornește deasupra finalului tărâmurilor și urcă cu aproximativ 5 % din valoarea de bază pe misiune. Nu se scalează după echipa ta.

Pregătirea merită mai ales aici

Înainte de Falia Prismatică ar trebui să-ți fi rafinat piesele-cheie cel puțin la epic, pentru că prada în sine are plafon la rar și nu te va duce prin capitolele târzii.

Mebula Legends Wiki