Skip to content

Prizmatická trhlina (Příběh 2) ​

Prizmatická trhlina je druhá kampaň: sestup osmi interiéry, od krápníkové jeskyně dolů až k prizmatickému jádru. Zde poprvé potkáš formy Prisma, třpytivé varianty známých Mebuli, a sbíráš karty Prisma pro své vlastní.

Odemčení ​

Prizmatická trhlina se otevře, jakmile je příběh 1 dokončen a všechny tři Elementální říše jsou hotové.

Osm kapitol ​

#KapitolaMise
1Krápníková jeskyně10
2Starý důl10
3Vinný sklep11
4Katakomby11
5Žalář11
6Zatopená cisterna10
7Rudná síň10
8Prizmatické jádro11

Celkem 84 misí. Každá kapitola má uprostřed mini-bosse a na konci bosse kapitoly, boss kapitoly je vždy forma Prisma. Za kapitolou 8 čeká vrcholový boss.

Energie a odměny ​

Hodnota
Energie za misi15 (pouze při vítězství)
Kořist výbavyaž vzácná
Pečeti Prizmatu1 za kapitolu (celkem 8)
ZvláštníKarty Prisma (pouze při prvním dokončení)

Tím je dokončena stupnice energie tří kampaní: příběh 1 stojí 5, říše 10, Prizmatická trhlina 15.

Karty Prisma a přivolání ​

Místo hotových Mebuli tu dostáváš karty, úlomky konkrétní formy Prisma. Karty se udělují pouze při prvním dokončení mise, opakování žádné nedává. Náhled odměny ti předem ukáže formu Prisma a množství.

Karty existují jen pro základní formy až po vzácné. Každá jiná odměna v kartách se při prvním dokončení vyplatí jako Mebulí prach (15 prachu za kartu). To zahrnuje všechny bossy kapitol a celou kapitolu 8.

KapitolaKarty Prisma (celkem za všechny mise)
1 Krápníková jeskyněPrisma Oblázek 14
2 Starý důlPrisma Robůtek 14, Prisma Magnetík 6
3 Vinný sklepPrisma Krabík 14, Prisma Myšvolt 6
4 KatakombyPrisma Strašík 17
5 ŽalářPrisma Želvík 14
6 Zatopená cisternaPrisma Plamínek 14, Prisma Mušlík 6
7 Rudná síňPrisma Bitík 14
8 Prizmatické jádrožádné, pouze Mebulí prach
  • 50 karet formy Prisma ji přivolá. Jakmile formu vlastníš, už pro ni žádné karty nepadají.
  • Formy Prisma se počítají jako plnohodnotní Mebuli: bojují, získávají úrovně a přispívají svým bonusem sbírky do tvého GPS.
  • Forma Prisma sdílí zbraň duše své základní linie.

Rychlé dokončení ​

Mise, které jsi dokončil na 3 hvězdy, můžeš spustit hromadně bez dalšího boje. Každý běh stojí plných 15 energie. Opakování karty nedávají.

Obtížnost ​

Stejně jako v říších se nepřátelé řídí pevnou absolutní křivkou, která začíná nad finále říší a stoupá zhruba o 5 % základu za misi. Neškáluje podle tvého týmu.

Příprava se tu obzvlášť vyplatí

Před Prizmatickou trhlinou bys měl své klíčové kusy zdokonalit alespoň na epické, samotná kořist je omezena na vzácnou a v pozdních kapitolách tě neponese.

Mebula Legends Wiki