Prizmatická trhlina (Příběh 2)
Prizmatická trhlina je druhá kampaň: sestup osmi interiéry, od krápníkové jeskyně dolů až k prizmatickému jádru. Zde poprvé potkáš formy Prisma, třpytivé varianty známých Mebuli, a sbíráš karty Prisma pro své vlastní.
Odemčení
Prizmatická trhlina se otevře, jakmile je příběh 1 dokončen a všechny tři Elementální říše jsou hotové.
Osm kapitol
| # | Kapitola | Mise |
|---|---|---|
| 1 | Krápníková jeskyně | 10 |
| 2 | Starý důl | 10 |
| 3 | Vinný sklep | 11 |
| 4 | Katakomby | 11 |
| 5 | Žalář | 11 |
| 6 | Zatopená cisterna | 10 |
| 7 | Rudná síň | 10 |
| 8 | Prizmatické jádro | 11 |
Celkem 84 misí. Každá kapitola má uprostřed mini-bosse a na konci bosse kapitoly, boss kapitoly je vždy forma Prisma. Za kapitolou 8 čeká vrcholový boss.
Energie a odměny
| Hodnota | |
|---|---|
| Energie za misi | 15 (pouze při vítězství) |
| Kořist výbavy | až vzácná |
| Pečeti Prizmatu | 1 za kapitolu (celkem 8) |
| Zvláštní | Karty Prisma (pouze při prvním dokončení) |
Tím je dokončena stupnice energie tří kampaní: příběh 1 stojí 5, říše 10, Prizmatická trhlina 15.
Karty Prisma a přivolání
Místo hotových Mebuli tu dostáváš karty, úlomky konkrétní formy Prisma. Karty se udělují pouze při prvním dokončení mise, opakování žádné nedává. Náhled odměny ti předem ukáže formu Prisma a množství.
Karty existují jen pro základní formy až po vzácné. Každá jiná odměna v kartách se při prvním dokončení vyplatí jako Mebulí prach (15 prachu za kartu). To zahrnuje všechny bossy kapitol a celou kapitolu 8.
| Kapitola | Karty Prisma (celkem za všechny mise) |
|---|---|
| 1 Krápníková jeskyně | Prisma Oblázek 14 |
| 2 Starý důl | Prisma Robůtek 14, Prisma Magnetík 6 |
| 3 Vinný sklep | Prisma Krabík 14, Prisma Myšvolt 6 |
| 4 Katakomby | Prisma Strašík 17 |
| 5 Žalář | Prisma Želvík 14 |
| 6 Zatopená cisterna | Prisma Plamínek 14, Prisma Mušlík 6 |
| 7 Rudná síň | Prisma Bitík 14 |
| 8 Prizmatické jádro | žádné, pouze Mebulí prach |
- 50 karet formy Prisma ji přivolá. Jakmile formu vlastníš, už pro ni žádné karty nepadají.
- Formy Prisma se počítají jako plnohodnotní Mebuli: bojují, získávají úrovně a přispívají svým bonusem sbírky do tvého GPS.
- Forma Prisma sdílí zbraň duše své základní linie.
Rychlé dokončení
Mise, které jsi dokončil na 3 hvězdy, můžeš spustit hromadně bez dalšího boje. Každý běh stojí plných 15 energie. Opakování karty nedávají.
Obtížnost
Stejně jako v říších se nepřátelé řídí pevnou absolutní křivkou, která začíná nad finále říší a stoupá zhruba o 5 % základu za misi. Neškáluje podle tvého týmu.
Příprava se tu obzvlášť vyplatí
Před Prizmatickou trhlinou bys měl své klíčové kusy zdokonalit alespoň na epické, samotná kořist je omezena na vzácnou a v pozdních kapitolách tě neponese.