Skip to content

Prizma Yarığı (Hikaye 2) ​

Prizma Yarığı ikinci seferdir: damlataş mağarasından prizma çekirdeğine uzanan, sekiz iç mekândan geçen bir iniş. Burada ilk kez Prisma formlarıyla tanışırsın: tanıdık Mebulilerin parıldayan varyantları. Kendi Mebulilerin için Prisma çizelgeleri toplarsın.

Açılma ​

Prizma Yarığı, hikaye 1 tamamlandığında ve üç Element Diyarı'nın hepsi bitirildiğinde açılır.

Sekiz bölüm ​

#BölümGörev
1Damlataş Mağarası10
2Eski Maden10
3Şarap Mahzeni11
4Yeraltı Mezarlığı11
5Zindan11
6Su Basmış Sarnıç10
7Cevher Salonu10
8Prizma Çekirdeği11

Toplam 84 görev. Her bölümün ortasında bir ara boss, sonunda bir bölüm boss'u vardır, bölüm boss'u her zaman bir Prisma formudur. 8. Bölüm'ün ardında bir zirve boss'u bekler.

Enerji ve ödüller ​

Değer
Görev başına enerji15 (yalnızca zaferde)
Ekipman düşüşlerinadire kadar
Prizma mühürleribölüm başına 1 (toplam 8)
ÖzelPrisma çizelgeleri (yalnızca ilk bitirişte)

Bu, üç seferin enerji ölçeğini tamamlar: hikaye 1 için 5, diyarlar için 10, Prizma Yarığı için 15.

Prisma çizelgeleri ve çağırma ​

Burada hazır Mebuli yerine çizelgeler alırsın: belirli bir Prisma formunun parçaları. Çizelgeler yalnızca bir görevin ilk bitirişinde verilir, tekrar oynamalar vermez. Ödül önizlemesi sana Prisma formunu ve miktarı önceden gösterir.

Çizelgeler yalnızca nadire kadar temel formlar için vardır. Diğer her çizelge ödülü ilk bitirişte Mebuli Tozu olarak ödenir (çizelge başına 15 toz). Buna tüm bölüm boss'ları ve 8. Bölüm'ün tamamı dahildir.

BölümPrisma çizelgeleri (tüm görevlerin toplamı)
1 Damlataş MağarasıPrisma Çakılcık 14
2 Eski MadenPrisma Robik 14, Prisma Mıknatik 6
3 Şarap MahzeniPrisma Yengeçik 14, Prisma Voltfare 6
4 Yeraltı MezarlığıPrisma Hayalik 17
5 ZindanPrisma Kabukçuk 14
6 Su Basmış SarnıçPrisma Alevik 14, Prisma Midyecik 6
7 Cevher SalonuPrisma Bitek 14
8 Prizma Çekirdeğiyok, yalnızca Mebuli Tozu
  • Bir Prisma formunun 50 çizelgesi onu çağırır. Bir formu edindikten sonra onun için daha fazla çizelge düşmez.
  • Prisma formları tam Mebuli sayılır: dövüşür, seviye atlar ve koleksiyon bonuslarını GPS'ine katar.
  • Bir Prisma formu, temel hattının ruh silahını paylaşır.

Hızlı tamamlama ​

3 yıldızla bitirdiğin görevler yeniden dövüşmeden toplu olarak çalıştırılabilir. Her koşu tam 15 enerjiye mal olur. Tekrar oynamalar çizelge vermez.

Zorluk ​

Diyarlarda olduğu gibi düşmanlar, diyar finalinin üzerinden başlayan ve görev başına temelin yaklaşık %5'i kadar tırmanan sabit bir mutlak eğriyi izler. Ekibine göre ölçeklenmez.

Hazırlık burada özellikle karşılığını verir

Prizma Yarığı'ndan önce kilit parçalarını en az destansıya rafine etmiş olmalısın, düşenler en fazla nadir olur ve seni son bölümlerden geçirmez.

Mebula Legends Wiki