Legătura Elementelor
Elementele care se potrivesc în echipa ta se întăresc reciproc. Dacă pui în luptă mai mulți Mebuli de același element, întreaga echipă primește o legătură cu bonusul ei. În plus există patru bonusuri de formație, care depind de cum este amestecată echipa. Legătura Elementelor este un bonus pur de luptă, nu oferă aur.
Unde o vezi
Afișajul apare de la Povestea 1, capitolul 3. Bonusul se aplică și mai devreme.
- Pe ecranul principal și pe pagina echipei, legăturile și bonusurile de formație active apar ca chip-uri. Atingerea unuia deschide fereastra Legăturii Elementelor, în fila Echipa ta. Acolo vezi treapta, treapta următoare și față de ce elemente devine vulnerabilă echipa ta prin legătură.
- ?-ul de lângă ele te duce direct în Codex. Acesta listează toate cele 12 legături și toate cele 4 bonusuri de formație, inclusiv cele pentru care încă îți lipsesc Mebuli. Un chenar punctat marchează ce ai putea pune în luptă chiar acum cu colecția ta.
- În luptă, insigne mici arată bonusurile active. Când o altă echipă de Mebuli luptă împotriva ta, de exemplu în arenă, vezi și legătura ei.
Legătura Elementelor se aplică în orice luptă dată de echipa ta: poveste, Călătoria Umbrelor, Tărâmurile Elementelor, Falia Prismatică, Turnul Nesfârșit, donjoane și arenă.
Puncte și trepte
Fiecare Mebuli din echipă contribuie la elementele sale:
| Tipul Mebuli-ului | Puncte |
|---|---|
| Tip principal (primul tip) | 1 |
| Tip secundar | ½ |
Punctele unui element hotărăsc treapta legăturii sale:
| Puncte | Treaptă |
|---|---|
| de la 2 | I |
| de la 3 | II |
| de la 4 | III |
| 5 tipuri principale identice | IV |
Jumătățile de punct nu se rotunjesc în sus: 2,5 puncte sunt tot Treapta I. Treapta IV există doar pentru o echipă pură de cinci Mebuli cu același tip principal.
Cel mult două legături sunt active în același timp, anume cele cu cele mai multe puncte. La egalitate decide ordinea din Codex (Foc primul, Oțel ultimul).
Exemplu: Doi Mebuli de Apă, un Mebuli Apă/Gheață precum Scoicuță și doi Mebuli de Gheață dau 3 puncte de Apă (Val II) și 2,5 puncte de Gheață (Ger I).
Cele douăsprezece legături
| Element | Legătură | Efect | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jar | Șansă de arsură | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Rădăcini | Vindecare pe rundă (în % din HP maxim) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % | |
| Supraîncărcare | Șansă de critic | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Ascensiune | Eschivare | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Versatil | ATK, DEF și HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % | |
| Concentrare | Încărcare Ult | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Voal | DEF inamic ignorată | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Neclintit | DEF | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Bastion | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Val | Daune primite | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Ger | ATK inamic | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Călire | Daune bonus din critice | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Ce fac exact legăturile
- Jar: Șansa se adaugă peste șansa de arsură normală. Ajută doar Mebulii care poartă ei înșiși Foc.
- Rădăcini: La sfârșitul fiecărei runde, fiecare Mebuli în viață din echipa ta se vindecă. Pe luptă, se vindecă astfel cel mult 20 % din HP-ul său maxim.
- Supraîncărcare și Ascensiune: Plafoanele rămân valabile (plafoane moi: critic 60 %, eschivare 35 %).
- Concentrare: Bara de ult a Mebulilor tăi se umple mai repede.
- Voal: Atacurile normale și ultimate-urile echipei tale ignoră o parte din apărarea inamicului.
- Val: Atacurile normale și ultimate-urile lovesc echipa ta mai slab. În plus, Val înjumătățește daunele de arsură și otravă începând cu Treapta I.
- Ger: Atacurile normale și ultimate-urile inamice contează cu mai puțin atac împotriva echipei tale.
- Călire: Doar daunele suplimentare ale unui critic scad. La Treapta IV, un critic împotriva echipei tale face daune ×1,16 în loc de ×1,8.
O legătură este un compromis
Primești bonusul, dar un inamic cu elementul contrar potrivit lovește deosebit de tare o echipă cu elemente identice. Fiecare card de legătură arată cine este acesta la Slab împotriva. Verifică tabelul de tipuri înainte de luptele grele.
Bonusuri de formație
Aceste patru bonusuri nu depind de un singur element, ci de cum este amestecată echipa ta:
| Bonus | Condiție | Efect |
|---|---|---|
| Curcubeu | 5 Mebuli cu 5 tipuri principale diferite | Contrele de tip împotriva echipei tale -20 % (×2,5 devine ×2, ×4 devine ×3,2, niciodată sub ×1). În schimb nu este activă nicio legătură. |
| Triadă | Trei tipuri principale în echipă care se bat în cerc, de ex. Foc bate Natură, Natură bate Apă, Apă bate Foc | Avantajele de tip ale echipei tale devin mai puternice: ×2,5 devine ×2,8 |
| Natură Duală | Toți cei 5 Mebuli au un tip secundar | Atacurile folosesc jumătate din drumul dintre medie și tipul mai bun: (medie + max) / 2 |
| Sincronizare | Toți cei cinci Mebuli sunt la cel mult 3 niveluri unul de altul | ATK, DEF și HP +3 % |
- Curcubeu este formația sigură, fără bonus de element. Oprește orice legătură, inclusiv pe cele care ar veni doar din tipuri secundare.
- Triadă nu cere o echipă completă, trei Mebuli potriviți sunt de ajuns.
- Natură Duală printr-un exemplu: un Mebuli Apă/Zbor atacă o țintă de Natură. Apa contează ×0,5, Zborul ×2,5. În mod normal se aplică media ×1,5, cu Natură Duală devine ×2. Mai multe la Tipuri duble la atacator.
- Sincronizare depinde doar de nivelare și vine cu orice echipă antrenată uniform.
Legăturile, Triada, Natura Duală și Sincronizarea se combină liber. Doar Curcubeul și legăturile se exclud reciproc.