Skip to content

Tabelul tipurilor (contra-atacuri) ​

Fiecare Mebuli are un tip elementar (unii au două). În luptă, tipul atacului în raport cu tipul (tipurile) țintei decide un multiplicator de daune, de la ×0,1 până la ×4. E ca piatră-hârtie-foarfece: cu contra-atacul potrivit elimini dușmanii mult mai repede.

Multiplicatorul intră direct în formula daunelor:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance

Legendă ​

SimbolMultiplicatorSemnificație
×2,5puternic, provoacă mai multe daune
×0,5slab, provoacă mai puține daune
×0,1foarte rezistent, abia o zgârietură
·×1neutru

Nu mai există imunitate reală

Înainte era imunitate adevărată (×0). Din cauza asta, un Mebuli ales bine devenea nemuritor în Turnul Nesfârșit: 0 daune înseamnă la infinit de departe. Acum este ×0,1: rezistența rămâne foarte puternică, dar finită. Se aplică în fiecare luptă: poveste, tărâmuri, turn, arenă și donjoane.

Contra-atacuri pe tipuri ​

Ce tip de atac este puternic sau slab împotriva căror tipuri de ținte:

Tip de atac Puternic împotriva (×2,5) Slab împotriva (×0,5) Foarte rezistent (×0,1)
Foc FocNatură Natură · Gheață Gheață · Oțel OțelFoc Foc · Rocă Rocă · Apă Apă
Natură NaturăRocă Rocă · Apă ApăFoc Foc · Natură Natură · Zbor Zbor
Electric ElectricZbor Zbor · Apă Apă · Oțel OțelElectric ElectricPământ Pământ
Zbor ZborNatură Natură · Pământ PământFoc Foc · Zbor Zbor · Rocă Rocă
Normal NormalRocă RocăFantomă Fantomă
Psihic PsihicFantomă FantomăPsihic PsihicOțel Oțel
Fantomă FantomăPsihic Psihic · Fantomă FantomăNormal NormalOțel Oțel
Pământ PământFoc Foc · Electric Electric · Oțel OțelPământ PământZbor Zbor · Fantomă Fantomă
Rocă RocăFoc Foc · Zbor ZborRocă Rocă · Oțel Oțel
Apă ApăFoc Foc · Rocă Rocă · Oțel OțelNatură Natură · Apă Apă · Gheață Gheață
Gheață GheațăNatură Natură · Zbor Zbor · Oțel OțelFoc Foc · Gheață Gheață
Oțel OțelNormal Normal · Psihic Psihic · Rocă Rocă · Gheață GheațăNatură Natură · Zbor Zbor · Oțel OțelFantomă Fantomă

Lectură defensivă

Ca să vezi ce amenință Mebuli-ul tău, citește tabelul „invers": un Mebuli Natură Natură, de exemplu, primește mai multe daune de la Foc Foc, Zbor Zbor și Gheață Gheață (acestea îl trec la „puternic împotriva").

Matricea completă ​

Rând = atacator, coloană = țintă. Celulele goale sunt neutre (×1).

↓ Atacator \ Țintă →FocNaturăElectricZborNormalPsihicFantomăPământRocăApăGheațăOțel
Foc Foc······
Natură Natură·······
Electric Electric·······
Zbor Zbor·······
Normal Normal··········
Psihic Psihic·········
Fantomă Fantomă········
Pământ Pământ······
Rocă Rocă········
Apă Apă······
Gheață Gheață·······
Oțel Oțel····

Tipuri duble la țintă ​

Dacă ținta are două tipuri, ambele efecte se combină:

CazRezultat
Ambele puternice ( + )×4, daune uriașe
Ambele slabe ( + )×0,2, abia o zgârietură
Puternic + slab ( + )×1. Se anulează reciproc
Unul foarte rezistent ()×0,1, atacul aproape că ricoșează complet

Așadar, un atac puternic împotriva ambelor tipuri ale unui dușman provoacă daune împătrite, cea mai rapidă metodă de a doborî bossii rezistenți.

Tipuri duble la atacator ​

Dacă și Mebuli-ul tău are două tipuri, le folosește pe amândouă în atac. Rezultatul este media celor două valori de eficiență.

Exemplu: un Mebuli Apă/Zbor atacă o țintă Natură. Apa dă ×0,5, Zborul ×2,5. Rezultă ×1,5.

La un Mebuli cu un singur tip nu se face nicio medie; se aplică pur și simplu tipul lui.

Legătura Elementelor modifică valorile ​

Trei bonusuri de formație din Legătura Elementelor schimbă direct acest calcul:

  • Natură Duală (toți cei 5 Mebuli cu tip secundar): în loc de medie, contează jumătatea drumului spre tipul mai bun. Exemplul de mai sus (×1,5) devine ×2.
  • Triadă: avantajele de tip ale echipei tale devin mai puternice, ×2,5 devine ×2,8.
  • Curcubeu (5 tipuri primare diferite): contra-atacurile împotriva echipei tale devin cu 20 % mai slabe, ×2,5 devine ×2. În acest fel, un contra-atac nu scade niciodată sub neutru (×1).

Ajutor în joc ​

  • Tooltip-urile de pe pictogramele de tip (în luptă, în Codexul Mebuli și în Turnul Nesfârșit) arată împotriva cui este puternic un tip, împotriva cui este slab și unde provoacă abia daune.
  • Dacă treci cu mouse-ul peste o pictogramă de element în luptă, se evidențiază ce ținte primesc mai multe sau mai puține daune.
  • La alcătuirea echipei, filtrul de element poate fi comutat pe Puternic împotriva. Atunci îți arată toți Mebuli care sunt puternici împotriva elementului ales.

Mebula Legends Wiki