Tabelul tipurilor (contra-atacuri)
Fiecare Mebuli are un tip elementar (unii au două). În luptă, tipul atacului în raport cu tipul (tipurile) țintei decide un multiplicator de daune, de la ×0,1 până la ×4. E ca piatră-hârtie-foarfece: cu contra-atacul potrivit elimini dușmanii mult mai repede.
Multiplicatorul intră direct în formula daunelor:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceLegendă
| Simbol | Multiplicator | Semnificație |
|---|---|---|
| ×2,5 | puternic, provoacă mai multe daune | |
| ×0,5 | slab, provoacă mai puține daune | |
| ×0,1 | foarte rezistent, abia o zgârietură | |
| · | ×1 | neutru |
Nu mai există imunitate reală
Înainte era imunitate adevărată (×0). Din cauza asta, un Mebuli ales bine devenea nemuritor în Turnul Nesfârșit: 0 daune înseamnă la infinit de departe. Acum este ×0,1: rezistența rămâne foarte puternică, dar finită. Se aplică în fiecare luptă: poveste, tărâmuri, turn, arenă și donjoane.
Contra-atacuri pe tipuri
Ce tip de atac este puternic sau slab împotriva căror tipuri de ținte:
| Tip de atac | Puternic împotriva (×2,5) | Slab împotriva (×0,5) | Foarte rezistent (×0,1) |
|---|---|---|---|
Lectură defensivă
Ca să vezi ce amenință Mebuli-ul tău, citește tabelul „invers": un Mebuli
Natură, de exemplu, primește mai multe daune de la
Foc,
Zbor și
Gheață (acestea îl trec la „puternic împotriva").
Matricea completă
Rând = atacator, coloană = țintă. Celulele goale sunt neutre (×1).
| ↓ Atacator \ Țintă → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Tipuri duble la țintă
Dacă ținta are două tipuri, ambele efecte se combină:
| Caz | Rezultat |
|---|---|
| Ambele puternice ( + ) | ×4, daune uriașe |
| Ambele slabe ( + ) | ×0,2, abia o zgârietură |
| Puternic + slab ( + ) | ×1. Se anulează reciproc |
| Unul foarte rezistent () | ×0,1, atacul aproape că ricoșează complet |
Așadar, un atac puternic împotriva ambelor tipuri ale unui dușman provoacă daune împătrite, cea mai rapidă metodă de a doborî bossii rezistenți.
Tipuri duble la atacator
Dacă și Mebuli-ul tău are două tipuri, le folosește pe amândouă în atac. Rezultatul este media celor două valori de eficiență.
Exemplu: un Mebuli Apă/Zbor atacă o țintă Natură. Apa dă ×0,5, Zborul ×2,5. Rezultă ×1,5.
La un Mebuli cu un singur tip nu se face nicio medie; se aplică pur și simplu tipul lui.
Legătura Elementelor modifică valorile
Trei bonusuri de formație din Legătura Elementelor schimbă direct acest calcul:
- Natură Duală (toți cei 5 Mebuli cu tip secundar): în loc de medie, contează jumătatea drumului spre tipul mai bun. Exemplul de mai sus (×1,5) devine ×2.
- Triadă: avantajele de tip ale echipei tale devin mai puternice, ×2,5 devine ×2,8.
- Curcubeu (5 tipuri primare diferite): contra-atacurile împotriva echipei tale devin cu 20 % mai slabe, ×2,5 devine ×2. În acest fel, un contra-atac nu scade niciodată sub neutru (×1).
Ajutor în joc
- Tooltip-urile de pe pictogramele de tip (în luptă, în Codexul Mebuli și în Turnul Nesfârșit) arată împotriva cui este puternic un tip, împotriva cui este slab și unde provoacă abia daune.
- Dacă treci cu mouse-ul peste o pictogramă de element în luptă, se evidențiază ce ținte primesc mai multe sau mai puține daune.
- La alcătuirea echipei, filtrul de element poate fi comutat pe Puternic împotriva. Atunci îți arată toți Mebuli care sunt puternici împotriva elementului ales.