Bătăliile din poveste
În misiunile din poveste îți trimiți echipa de până la 5 Mebuli în bătălii pe ture împotriva inamicilor unui capitol. Victoriile aduc gems, experiență, ocazional echipament sau fragmente și deblochează misiunea următoare.
Energie
Bătăliile din campanie costă energie:
| Proprietate | Valoare |
|---|---|
| Maximum (de bază) | 100 |
| Regenerare | +5 pe oră (un punct la fiecare 12 minute) |
Costurile cresc odată cu nivelul campaniei:
| Campanie | Energie pe misiune |
|---|---|
| Povestea 1 | 5 |
| Tărâmurile Elementelor și Călătoria Umbrelor | 10 |
| Falia Prismatică | 15 |
| Donjoane și Turnul Nesfârșit | niciuna |
Energia se scade doar la o victorie. Înfrângerile sunt gratuite. Poți reîncerca o misiune de câte ori vrei, fără să pierzi energie.
Rezerva ta de energie crește prin arborele de prestigiu (până la +205) și printr-o îmbunătățire cu aur în bazar (până la 20 de niveluri, fiecare cu +25 la maxim și +8 % la viteza de regenerare). Mebula Plus dublează în plus regenerarea, iar unele niveluri VIP măresc permanent rezerva și accelerează regenerarea.
Finalizare rapidă
Misiunile pe care le-ai terminat deja pot fi rejucate în serie, fără să urmărești fiecare bătălie. Fiecare rulare costă energia întreagă a campaniei respective; o serie este limitată la 500 de rulări sau la energia ta disponibilă.
Campaniile
Povestea 1 este doar începutul. După ce termini capitolul 8, se deschid încă trei drumuri:
| Campanie | Deblocare | Amploare |
|---|---|---|
| Tărâmurile Elementelor | povestea 1 terminată | 3 × 45 de misiuni |
| Călătoria Umbrelor | povestea 1 terminată | povestea 1 pe dificil, 8 Mebuli exclusivi |
| Falia Prismatică | toate cele 3 tărâmuri terminate | 8 capitole, 84 de misiuni |
La acestea se adaugă zonele de luptă mereu deschise: donjoanele, Turnul Nesfârșit și arena.
Harta lumii și capitolele
Povestea este împărțită în 8 capitole (afișate ca opriri pe harta lumii). Fiecare capitol are propriul mediu și un număr fix de misiuni:
| # | Capitol | Misiuni | Boși |
|---|---|---|---|
| 1 | Pădurea Cețoasă | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Crângul Ciupercilor | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Vârful Înghețat | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Deșertul de Cristal | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Ruinele de Smarald | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Grădinile Plutitoare | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Insulele Amurgului | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Citadela de Cristal | 12 | Mini 6, Boss 12 |
Inamicii devin tot mai puternici pe parcursul tuturor capitolelor. La mijlocul fiecărui capitol te așteaptă un mini-boss
, iar la final bossul capitolului
.
Rânduri: față și spate
Echipa ta și inamicii stau în două rânduri:
- Echipa: pozițiile 1–3 = rândul din față, pozițiile 4–5 = rândul din spate.
- Inamicii: primii 3 = rândul din față, restul = rândul din spate.
Atacurile normale pot lovi doar inamicii din rândul din față. În modul auto, un Mebuli îl atacă pe cel mai din față, în modul manual alegi ținta în cadrul rândului din față. Dacă un inamic are Provocare activă, el atrage toate atacurile normale. Abia după ce întregul rând din față a căzut, rândul din spate poate fi atacat. Multe ultimate (vezi mai jos) pot lovi și rândul din spate.
Desfășurarea bătăliei
Bătălia se desfășoară în faze:
- Inițiativa decide cine începe. Partea cu inițiativa totală mai mare primește prima fază. La egalitate decide norocul.
- Într-o fază, fiecare unitate vie a acelei părți acționează o dată, apoi urmează cealaltă parte. Unitățile amețite sau înghețate sar peste tură.
- La sfârșitul rundei, bonusurile expiră, scuturile dispar, efectele de stare se aplică, iar o legătură de Natură vindecă.
- Aceasta se repetă rundă după rundă până când o parte este învinsă (maximum 30 de runde, după care decide fracția de HP rămasă; egalitate = înfrângere).
Fiecare Mebuli are propriul atac normal. Loviturile critice, loviturile asupra unui scut și ratările au efecte proprii, iar stări precum ardere, otravă, îngheț, scut sau atac crescut rămân vizibile pe unitate.
Modul auto și modul manual
La început, bătăliile se desfășoară automat, IA alege toate acțiunile. Modul manual se deblochează imediat ce ai câștigat misiunea 2‑2. În el decizi pentru fiecare dintre Mebulii tăi dacă atacă (și ce țintă) sau își declanșează ultimate-ul. Dacă nu reacționezi în 15 secunde, IA preia tura. În arenă, bătăliile se desfășoară mereu automat.
Inelul de țintire
Când execuți un atac normal în modul manual, deasupra Mebuli-ului tău apare un inel de țintire, care se micșorează și apoi crește din nou. Dă clic pe el (sau apasă Spațiu) când este cel mai mic:
| Evaluare | Daune |
|---|---|
| PERFECT | ×2,2 |
| PUTERNIC | ×1,6 |
| BINE | ×1,2 |
| PE LÂNGĂ / RATAT | ×1 |
Un moment prost ales nu te costă nimic, doar pierzi bonusul. Ultimate-urile nu au inel de țintire.
Calculul daunelor
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Factor | Semnificație |
|---|---|
| Eficiența tipului | ×0,1 până la ×4, în funcție de tipurile de element, vezi Tabelul tipurilor |
| Critic | Șansă = puncte de crit × 4 %, loviturile fac daune ×1,8 (vezi plafoanele de mai jos) |
| Eschivare | Șansă = puncte de eschivare × 2 %, întreaga lovitură este anulată (vezi plafoanele de mai jos). Mebulii amețiți și cei înghețați nu se pot eschiva. |
| Variație | ±12 % dispersie aleatorie la fiecare lovitură |
| Inel de țintire | doar în modul manual, până la ×2,2 |
Lupte împotriva jucătorilor
În Arenă și în Duelul dublu, apărarea contează mai mult, iar toți Mebulii au mai mult HP în luptă:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Voltbilă ult: 30 % less damageUltimate-urile funcționează la fel, folosind puterea ult și apărarea ult. Puterea de luptă rămâne aceeași. Toate celelalte lupte folosesc formula de mai sus.
Plafoane pentru crit și eschivare
Ambele șanse au un plafon, dar nu unul rigid: până la 60 % crit și 35 % eschivare, fiecare punct contează integral. Peste această limită, fiecare punct suplimentar contează doar redus, curba se apropie de 100 % și nu o atinge niciodată. Punctele în exces nu sunt fără valoare, dar aduc mult mai puțin.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Puncte | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crit (4 % pe punct) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| Eschivare (2 % pe punct) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |
Aceasta este curba de eschivare așa cum funcționează în joc: crește liniar până la 17,5 puncte, apoi se aplatizează brusc.
Plafoanele se aplică inamicilor exact ca ție. Bonusurile din Legătura Elementelor se adaugă la șansa brută înainte de reducere.
Ultimate-urile Mebulilor folosesc Putere Ult și Apărare Ult în loc de atac și apărare. Găsești ambele valori în fereastra Mebuli-ului.
Statisticile Mebulilor tăi provin din statisticile de bază × nivel, iar bonusurile din echipamentul tău, transcendență, bonusurile breslei tale, Legătura Elementelor și o posibilă întărire din partea prietenilor tăi. Arborele de prestigiu nu modifică statisticile de luptă.
Nu uita de întărire
O dată pe zi poți împrumuta un Mebuli de la prieteni. Acesta nu luptă el însuși, dar întărește întreaga ta echipă cu până la 12 % la atac, apărare și HP, în toate bătăliile PvE. Vezi Prieteni și chat.
Legătura Elementelor
Dacă introduci în luptă Mebuli de același element, echipa ta primește o legătură cu un bonus propriu, până la două simultan și pe patru niveluri. La acestea se adaugă bonusurile de formație Curcubeu, Triadă, Natură Duală și Sincronizare. Bonusurile active le vezi pe ecranul principal, pe pagina echipei și ca insigne în luptă. Toate valorile și condițiile se găsesc la Legătura Elementelor.
Ultimate-uri
Fiecare Mebuli are un ultimate, o acțiune specială puternică. Se deblochează la nivelul 10 al Mebuli-ului.
- În luptă, o bară de încărcare (0–100) se umple pe măsură ce Mebuli-ul dă și primește lovituri. Eschivarea unui atac aduce jumătate din încărcarea unei lovituri primite. Unele ultimate pornesc parțial încărcate, Jaripă începe fiecare bătălie complet încărcat.
- Când bara este plină, poți (în modul manual) să declanșezi ultimate-ul; aceasta este o acțiune gratuită, Mebuli-ul execută în aceeași rundă, după aceea, și un atac normal. Fiecare Mebuli își declanșează ultimate-ul cel mult o dată pe fază, chiar dacă un aliat reumple bara imediat.
- Ultimate-urile ignoră eschivarea și critul.
- Nivelul unui ultimate (1–5) îl crești cu Fragmente de îmbunătățire
, o monedă separată pe care o obții din donjoane, din arenă și din alte surse (cost: 1 / 2 / 3 / 5 pe nivel).
Ce ultimate are un Mebuli depinde de linia sa de evoluție: toate etapele unei linii au același ultimate. Formele Prisma au altul decât forma lor de bază, iar unele forme Prisma deosebit de rare au chiar un ultimate propriu, emblematic. Fereastra Mebuli-ului arată exact care este. Ultimate-urile tuturor formelor Prisma sunt listate la Forme Prisma și ultimate-uri.
| Tip | Ultimate-uri | Efect |
|---|---|---|
| Lovitură Grea, Lovitură de Arie, Lovitură Dublă, Salvă, Lovitură din Spate, Execuție, Drenaj Vital | lovituri asupra unei ținte sau în arie, mai multe lovituri, direct rândul din spate, bonus împotriva țintelor slăbite sau drenaj de viață | |
| Erupție Arzătoare, Zdrobire Incandescentă, Înțepătură Veninoasă | lovitură plus ardere sau otravă | |
| Amețire, Îngheț, Ruptură de Armură | inamicii sar peste tură sau pierd apărare | |
| Vindecare, Vindecare de Echipă, Purificare, Renaștere | vindecă, elimină arderea și otrava sau readuce la viață un aliat căzut o dată pe bătălie | |
| Scut, Scut de Echipă, Egidă, Provocare, Reflectare | scuturi, mai multă apărare, atrage atacurile sau reflectă daunele | |
| Strigăt de Război, Mobilizare | mai mult atac pentru echipă, Mobilizare încarcă în plus ultimate-urile celorlalți |
Într-o echipă este permis un singur Mebuli cu Mobilizare. Aceasta se aplică echipei tale, echipei din arenă și fiecăreia dintre cele două echipe din Duelul dublu.
Stele și recompense
Fiecare victorie aduce 1–3 stele, în funcție de pierderi:
| Stele | Condiție |
|---|---|
| Fără pierderi | |
| Cel puțin jumătate din echipă supraviețuiește | |
| Victorie cu pierderi mai grele |
Recompense la o victorie:
Gems: 4 pe misiune, 10 pentru boși, doar la prima finalizare a unei misiuni
Experiență: pentru fiecare Mebuli din echipă (misiunile cu boss dau considerabil mai mult; vezi Mebuli și niveluri)
Echipament căzut: la anumite misiuni începând cu Capitolul 3 (raritatea crește odată cu capitolul, rar cel mult)
Fragmente: câteva misiuni țintite dau fragmente pentru Mebulii de start care pot evolua
Mebuli de capitol: ultima misiune a unui capitol îți oferă un Mebuli tematic
Misiunea următoare se deblochează
Sigilii prismatice: 1 pentru fiecare capitol terminat, începând cu capitolul 3 (vezi Prestigiu)- 12 XP de jucător pentru fiecare bătălie câștigată
Fără aur din bătăliile din poveste
Aurul ține exclusiv de imperiu. Misiunile din poveste nu mai dau deloc aur, ci gems, XP și echipament.
Înfrângerile nu costă nici energie, nici altceva. Crește nivelul echipei, echipeaz-o mai bine și încearcă din nou.