Skip to content

Bătăliile din poveste ​

În misiunile din poveste îți trimiți echipa de până la 5 Mebuli în bătălii pe ture împotriva inamicilor unui capitol. Victoriile aduc gems, experiență, ocazional echipament sau fragmente și deblochează misiunea următoare.

Energie Energie ​

Bătăliile din campanie costă energie:

ProprietateValoare
Maximum (de bază)100
Regenerare+5 pe oră (un punct la fiecare 12 minute)

Costurile cresc odată cu nivelul campaniei:

CampanieEnergie pe misiune
Povestea 15
Tărâmurile Elementelor și Călătoria Umbrelor10
Falia Prismatică15
Donjoane și Turnul Nesfârșitniciuna

Energia se scade doar la o victorie. Înfrângerile sunt gratuite. Poți reîncerca o misiune de câte ori vrei, fără să pierzi energie.

Rezerva ta de energie crește prin arborele de prestigiu (până la +205) și printr-o îmbunătățire cu aur în bazar (până la 20 de niveluri, fiecare cu +25 la maxim și +8 % la viteza de regenerare). Mebula Plus dublează în plus regenerarea, iar unele niveluri VIP măresc permanent rezerva și accelerează regenerarea.

Finalizare rapidă ​

Misiunile pe care le-ai terminat deja pot fi rejucate în serie, fără să urmărești fiecare bătălie. Fiecare rulare costă energia întreagă a campaniei respective; o serie este limitată la 500 de rulări sau la energia ta disponibilă.

Campaniile ​

Povestea 1 este doar începutul. După ce termini capitolul 8, se deschid încă trei drumuri:

CampanieDeblocareAmploare
Tărâmurile Elementelorpovestea 1 terminată3 × 45 de misiuni
Călătoria Umbrelorpovestea 1 terminatăpovestea 1 pe dificil, 8 Mebuli exclusivi
Falia Prismaticătoate cele 3 tărâmuri terminate8 capitole, 84 de misiuni

La acestea se adaugă zonele de luptă mereu deschise: donjoanele, Turnul Nesfârșit și arena.

Harta lumii și capitolele ​

Povestea este împărțită în 8 capitole (afișate ca opriri pe harta lumii). Fiecare capitol are propriul mediu și un număr fix de misiuni:

#CapitolMisiuniBoși
1Pădurea Cețoasă8Mini 4, Boss 8
2Crângul Ciupercilor6Mini 3, Boss 6
3Vârful Înghețat7Mini 4, Boss 7
4Deșertul de Cristal9Mini 5, Boss 9
5Ruinele de Smarald8Mini 4, Boss 8
6Grădinile Plutitoare8Mini 4, Boss 8
7Insulele Amurgului10Mini 5, Boss 10
8Citadela de Cristal12Mini 6, Boss 12

Inamicii devin tot mai puternici pe parcursul tuturor capitolelor. La mijlocul fiecărui capitol te așteaptă un mini-boss Stea, iar la final bossul capitolului Boss.

Rânduri: față și spate ​

Echipa ta și inamicii stau în două rânduri:

  • Echipa: pozițiile 1–3 = rândul din față, pozițiile 4–5 = rândul din spate.
  • Inamicii: primii 3 = rândul din față, restul = rândul din spate.

Atacurile normale pot lovi doar inamicii din rândul din față. În modul auto, un Mebuli îl atacă pe cel mai din față, în modul manual alegi ținta în cadrul rândului din față. Dacă un inamic are Provocare activă, el atrage toate atacurile normale. Abia după ce întregul rând din față a căzut, rândul din spate poate fi atacat. Multe ultimate (vezi mai jos) pot lovi și rândul din spate.

Desfășurarea bătăliei ​

Bătălia se desfășoară în faze:

  1. Inițiativa decide cine începe. Partea cu inițiativa totală mai mare primește prima fază. La egalitate decide norocul.
  2. Într-o fază, fiecare unitate vie a acelei părți acționează o dată, apoi urmează cealaltă parte. Unitățile amețite sau înghețate sar peste tură.
  3. La sfârșitul rundei, bonusurile expiră, scuturile dispar, efectele de stare se aplică, iar o legătură de Natură vindecă.
  4. Aceasta se repetă rundă după rundă până când o parte este învinsă (maximum 30 de runde, după care decide fracția de HP rămasă; egalitate = înfrângere).

Fiecare Mebuli are propriul atac normal. Loviturile critice, loviturile asupra unui scut și ratările au efecte proprii, iar stări precum ardere, otravă, îngheț, scut sau atac crescut rămân vizibile pe unitate.

Modul auto și modul manual ​

La început, bătăliile se desfășoară automat, IA alege toate acțiunile. Modul manual se deblochează imediat ce ai câștigat misiunea 2‑2. În el decizi pentru fiecare dintre Mebulii tăi dacă atacă (și ce țintă) sau își declanșează ultimate-ul. Dacă nu reacționezi în 15 secunde, IA preia tura. În arenă, bătăliile se desfășoară mereu automat.

Inelul de țintire ​

Când execuți un atac normal în modul manual, deasupra Mebuli-ului tău apare un inel de țintire, care se micșorează și apoi crește din nou. Dă clic pe el (sau apasă Spațiu) când este cel mai mic:

EvaluareDaune
PERFECT×2,2
PUTERNIC×1,6
BINE×1,2
PE LÂNGĂ / RATAT×1

Un moment prost ales nu te costă nimic, doar pierzi bonusul. Ultimate-urile nu au inel de țintire.

Calculul daunelor ​

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
FactorSemnificație
Eficiența tipului×0,1 până la ×4, în funcție de tipurile de element, vezi Tabelul tipurilor
CriticȘansă = puncte de crit × 4 %, loviturile fac daune ×1,8 (vezi plafoanele de mai jos)
EschivareȘansă = puncte de eschivare × 2 %, întreaga lovitură este anulată (vezi plafoanele de mai jos). Mebulii amețiți și cei înghețați nu se pot eschiva.
Variație±12 % dispersie aleatorie la fiecare lovitură
Inel de țintiredoar în modul manual, până la ×2,2

Lupte împotriva jucătorilor ​

În Arenă și în Duelul dublu, apărarea contează mai mult, iar toți Mebulii au mai mult HP în luptă:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Voltbilă ult: 30 % less damage

Ultimate-urile funcționează la fel, folosind puterea ult și apărarea ult. Puterea de luptă rămâne aceeași. Toate celelalte lupte folosesc formula de mai sus.

Plafoane pentru crit și eschivare ​

Ambele șanse au un plafon, dar nu unul rigid: până la 60 % crit și 35 % eschivare, fiecare punct contează integral. Peste această limită, fiecare punct suplimentar contează doar redus, curba se apropie de 100 % și nu o atinge niciodată. Punctele în exces nu sunt fără valoare, dar aduc mult mai puțin.

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
Puncte10152023304060
Crit (4 % pe punct)40,0 %60,0 %63,6 %65,5 %69,2 %73,3 %78,9 %
Eschivare (2 % pe punct)20,0 %30,0 %35,5 %36,2 %37,6 %39,5 %43,1 %

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17,5 puncte = 35 %60 puncte = 42,9 %020406080100Puncte de eschivare

Aceasta este curba de eschivare așa cum funcționează în joc: crește liniar până la 17,5 puncte, apoi se aplatizează brusc.

Plafoanele se aplică inamicilor exact ca ție. Bonusurile din Legătura Elementelor se adaugă la șansa brută înainte de reducere.

Ultimate-urile Mebulilor folosesc Putere Ult și Apărare Ult în loc de atac și apărare. Găsești ambele valori în fereastra Mebuli-ului.

Statisticile Mebulilor tăi provin din statisticile de bază × nivel, iar bonusurile din echipamentul tău, transcendență, bonusurile breslei tale, Legătura Elementelor și o posibilă întărire din partea prietenilor tăi. Arborele de prestigiu nu modifică statisticile de luptă.

Nu uita de întărire

O dată pe zi poți împrumuta un Mebuli de la prieteni. Acesta nu luptă el însuși, dar întărește întreaga ta echipă cu până la 12 % la atac, apărare și HP, în toate bătăliile PvE. Vezi Prieteni și chat.

Legătura Elementelor ​

Dacă introduci în luptă Mebuli de același element, echipa ta primește o legătură cu un bonus propriu, până la două simultan și pe patru niveluri. La acestea se adaugă bonusurile de formație Curcubeu, Triadă, Natură Duală și Sincronizare. Bonusurile active le vezi pe ecranul principal, pe pagina echipei și ca insigne în luptă. Toate valorile și condițiile se găsesc la Legătura Elementelor.

Ultimate-uri Ultimate ​

Fiecare Mebuli are un ultimate, o acțiune specială puternică. Se deblochează la nivelul 10 al Mebuli-ului.

  • În luptă, o bară de încărcare (0–100) se umple pe măsură ce Mebuli-ul dă și primește lovituri. Eschivarea unui atac aduce jumătate din încărcarea unei lovituri primite. Unele ultimate pornesc parțial încărcate, Jaripă începe fiecare bătălie complet încărcat.
  • Când bara este plină, poți (în modul manual) să declanșezi ultimate-ul; aceasta este o acțiune gratuită, Mebuli-ul execută în aceeași rundă, după aceea, și un atac normal. Fiecare Mebuli își declanșează ultimate-ul cel mult o dată pe fază, chiar dacă un aliat reumple bara imediat.
  • Ultimate-urile ignoră eschivarea și critul.
  • Nivelul unui ultimate (1–5) îl crești cu Fragmente de îmbunătățire Fragment de îmbunătățire, o monedă separată pe care o obții din donjoane, din arenă și din alte surse (cost: 1 / 2 / 3 / 5 pe nivel).

Ce ultimate are un Mebuli depinde de linia sa de evoluție: toate etapele unei linii au același ultimate. Formele Prisma au altul decât forma lor de bază, iar unele forme Prisma deosebit de rare au chiar un ultimate propriu, emblematic. Fereastra Mebuli-ului arată exact care este. Ultimate-urile tuturor formelor Prisma sunt listate la Forme Prisma și ultimate-uri.

TipUltimate-uriEfect
Daune DauneLovitură Grea, Lovitură de Arie, Lovitură Dublă, Salvă, Lovitură din Spate, Execuție, Drenaj Vitallovituri asupra unei ținte sau în arie, mai multe lovituri, direct rândul din spate, bonus împotriva țintelor slăbite sau drenaj de viață
Daune în timp Daune în timpErupție Arzătoare, Zdrobire Incandescentă, Înțepătură Veninoasălovitură plus ardere sau otravă
Control ControlAmețire, Îngheț, Ruptură de Armurăinamicii sar peste tură sau pierd apărare
Vindecare VindecareVindecare, Vindecare de Echipă, Purificare, Renașterevindecă, elimină arderea și otrava sau readuce la viață un aliat căzut o dată pe bătălie
Protecție ProtecțieScut, Scut de Echipă, Egidă, Provocare, Reflectarescuturi, mai multă apărare, atrage atacurile sau reflectă daunele
Bonus BonusStrigăt de Război, Mobilizaremai mult atac pentru echipă, Mobilizare încarcă în plus ultimate-urile celorlalți

Într-o echipă este permis un singur Mebuli cu Mobilizare. Aceasta se aplică echipei tale, echipei din arenă și fiecăreia dintre cele două echipe din Duelul dublu.

Stele și recompense ​

Fiecare victorie aduce 1–3 stele, în funcție de pierderi:

SteleCondiție
SteaSteaSteaFără pierderi
SteaSteaCel puțin jumătate din echipă supraviețuiește
SteaVictorie cu pierderi mai grele

Recompense la o victorie:

  • Gems Gems: 4 pe misiune, 10 pentru boși, doar la prima finalizare a unei misiuni
  • XP Experiență: pentru fiecare Mebuli din echipă (misiunile cu boss dau considerabil mai mult; vezi Mebuli și niveluri)
  • Inel Echipament căzut: la anumite misiuni începând cu Capitolul 3 (raritatea crește odată cu capitolul, rar cel mult)
  • Puzzle Fragmente: câteva misiuni țintite dau fragmente pentru Mebulii de start care pot evolua
  • Mebuli Mebuli de capitol: ultima misiune a unui capitol îți oferă un Mebuli tematic
  • deblocat Misiunea următoare se deblochează
  • Sigiliu Sigilii prismatice: 1 pentru fiecare capitol terminat, începând cu capitolul 3 (vezi Prestigiu)
  • 12 XP de jucător pentru fiecare bătălie câștigată

Fără aur din bătăliile din poveste

Aurul ține exclusiv de imperiu. Misiunile din poveste nu mai dau deloc aur, ci gems, XP și echipament.

Înfrângerile nu costă nici energie, nici altceva. Crește nivelul echipei, echipeaz-o mai bine și încearcă din nou.

Mebula Legends Wiki