La Faille Prismatique (Histoire 2)
La Faille Prismatique est la deuxième campagne : une descente à travers huit intérieurs, de la grotte à concrétions jusqu'au cœur du prisme. Tu y rencontres pour la première fois des formes Prisma, des variantes chatoyantes de Mebulis connus, et tu récoltes des chartes Prisma pour les tiens.
Déblocage
La Faille Prismatique s'ouvre une fois l'histoire 1 terminée et les trois Royaumes élémentaires accomplis.
Les huit chapitres
| # | Chapitre | Missions |
|---|---|---|
| 1 | Grotte à Concrétions | 10 |
| 2 | Vieille Mine | 10 |
| 3 | Cave à Vin | 11 |
| 4 | Catacombes | 11 |
| 5 | Le Cachot | 11 |
| 6 | Citerne Inondée | 10 |
| 7 | La Salle des Minerais | 10 |
| 8 | Le Cœur du Prisme | 11 |
84 missions au total. Chaque chapitre a un mini-boss au milieu et un boss de chapitre à la fin, le boss de chapitre est toujours une forme Prisma. Le chapitre 8 cache un boss ultime derrière lui.
Énergie et récompenses
| Valeur | |
|---|---|
| Énergie par mission | 15 (uniquement en cas de victoire) |
| Butins d'équipement | jusqu'à rare |
| Sceaux de prisme | 1 par chapitre (8 au total) |
| Spécial | Chartes Prisma (première complétion uniquement) |
Cela complète l'échelle d'énergie des trois campagnes : l'histoire 1 coûte 5, les royaumes 10, la Faille Prismatique 15.
Chartes Prisma et invocation
Au lieu de Mebulis tout faits, tu obtiens ici des chartes, des fragments d'une forme Prisma précise. Les chartes ne sont accordées qu'à la première complétion d'une mission, les rejouer n'en donne aucune. L'aperçu des récompenses te montre à l'avance la forme Prisma et la quantité.
Les chartes n'existent que pour les formes de base jusqu'à rare. Toute autre récompense de charte est versée en Poussière de Mebuli à la première complétion (15 de poussière par charte). Cela concerne tous les boss de chapitre et l'ensemble du chapitre 8.
| Chapitre | Chartes Prisma (total sur toutes les missions) |
|---|---|
| 1 Grotte à Concrétions | Prisma-Galou 14 |
| 2 Vieille Mine | Prisma-Roboti 14, Prisma-Aimanti 6 |
| 3 Cave à Vin | Prisma-Pinçou 14, Prisma-Sourivolt 6 |
| 4 Catacombes | Prisma-Hantôme 17 |
| 5 Le Cachot | Prisma-Tortini 14 |
| 6 Citerne Inondée | Prisma-Flammiot 14, Prisma-Coquillou 6 |
| 7 La Salle des Minerais | Prisma-Kilotec 14 |
| 8 Le Cœur du Prisme | aucune, uniquement de la Poussière de Mebuli |
- 50 chartes d'une forme Prisma l'invoquent. Une fois que tu possèdes une forme, plus aucune charte n'en tombe.
- Les formes Prisma comptent comme de vrais Mebulis : elles combattent, montent de niveau et apportent leur bonus de collection à ton GPS.
- Une forme Prisma partage l'arme d'âme de sa lignée de base.
Complétion rapide
Les missions que tu as terminées avec 3 étoiles peuvent être lancées en lot sans combattre à nouveau. Chaque lancement coûte les 15 énergies complètes. Rejouer ne donne pas de chartes.
Difficulté
Comme dans les royaumes, les ennemis suivent une courbe absolue fixe qui démarre au-dessus de la finale du royaume et grimpe d'environ 5 % de la base par mission. Elle ne s'adapte pas à ton équipe.
La préparation paie particulièrement ici
Avant la Faille Prismatique, tu devrais avoir raffiné tes pièces clés au moins jusqu'à épique, car les butins plafonnent à rare et ne te porteront pas jusqu'au bout des derniers chapitres.