Skip to content

Echipament ​

Fiecare Mebuli are 8 sloturi de echipament: arma sufletului liniei sale de evoluție plus șapte sloturi pentru echipament găsit. Echipamentul găsit își trage statisticile la drop și poate fi îmbunătățit, dezmembrat și schimbat între Mebuli. Culoarea unui slot arată legătura lui: auriu = linie, violet = schimbabil liber, turcoaz = legat de tip.

Cele 8 sloturi ​

Slotdin capitolulLegătură
Arma sufletului4Legată de linia de evoluție, nu poate fi schimbată
Inel 1 + Inel 23Schimbabile liber
Amuletă3Schimbabilă liber
Armură5Schimbabilă liber
Trofeu6Schimbabil liber
Piatră elementală6Legată de element: tipul principal sau secundar trebuie să se potrivească cu piatra
Esență7Legată de esență: doar grupul de esență potrivit

Dacă ai deja o piesă de un anumit tip, de exemplu primită cadou, o poți echipa înainte de capitolul respectiv.

Echipatul se face în Echipament (un element de meniu separat). Echipa ta se află sus, sloturile sunt în jurul Mebuli-ului selectat. Un clic pe un slot arată piesele potrivite cu schimbarea de putere. Auto alege cea mai bună echipare pentru un Mebuli sau pentru toată echipa, cu un accent (Potrivit, Echilibrat, Atacant, Tanc, Iute, Suport), și arată mai întâi o previzualizare cu statisticile fiecărei piese noi. X-ul roșu de acolo sare peste schimbări individuale, restul le aplici sau le renunți. Măsoară puterea reală de luptă și lasă un slot gol dacă e mai bine așa. Scoate tot golește un Mebuli sau toată echipa după o confirmare. Creșterea de nivel, rafinarea și înnobilarea se fac prin butonul Îmbunătățire de pe fișa obiectului, dezmembrarea se face în Depozit. Fără niciun slot selectat, fișa din dreapta arată statisticile Mebuli-ului cu partea care vine din echipament. Pe desktop, dacă treci cu mouse-ul peste o statistică, vezi valoarea ei de bază fără echipament, pe mobil aceasta se află sub valoare. ✕ de pe fișa obiectului te readuce la această privire de ansamblu. În fereastra Mebuli-ului, fila Echipament arată doar sloturile, un clic deschide Echipament la slotul respectiv.

Unde este echipamentul meu? ​

Tot echipamentul tău se află în Depozit. Inventarul este acum doar cutia pentru consumabile precum energia, flacoanele de XP, goana după aur și fragmentele.

Depozitul conține 60 de piese neechipate. Abilitatea Extindere inventar adaugă mai mult loc (+5 per nivel, până la +25), la fel și nivelurile VIP 3 și 7 (+10 fiecare). Piesele echipate nu se numără. Vezi cât de plin este în partea de sus a Depozitului.

Echipamentul pe care îl poartă un Mebuli din una dintre celelalte echipe ale tale rămâne în depozit până schimbi echipa și se numără la limită. Are un chenar albastru, iar vizualizarea de detalii numește echipa și Mebuli-ul. Astfel de piese nu pot fi oferite în Piață.

Arma sufletului ​

Fiecare linie de evoluție poartă exact o armă (47 în joc). Nu este echipament găsit: nimic nu se trage la sorți, nu se schimbă și nu se dezmembrează.

  • Se trezește gratuit la nivelul 1 imediat ce ai un Mebuli din linie (din capitolul 4).
  • Nivelurile 1–10, îmbunătățirea costă 60 × nivel cioburi. Praguri: nivelul 5 adaugă crit, nivelul 10 adaugă eschivare.
  • Statistica ei principală este mereu atacul în procente, plus statistica de bază dominantă a Mebuli-ului ca bonus fix.
  • Valorile cresc automat cu raritatea stadiului pe care îl deții: aceeași armă devine mai puternică după o evoluție, iar nivelul ei se păstrează. Formele Prisma împart arma liniei lor de bază, iar toți cei zece șerpi împart Natternbiss.

Tipurile de echipament pe scurt ​

Fiecare tip de echipament este o grilă de rânduri × 5 trepte de raritate (Comun, Neobișnuit, Rar, Epic, Legendar). Bugetul de statistici arată cât de puternic se trage un tip în comparație cu un inel: tipurile legate stau deliberat peste armură și trofeu, ca recompensă pentru acceptarea restricției.

TipPieseStatistica principală vine din …Buget de statistici
Inel10 × 5rândul de element (vezi mai jos)100 %
Amuletă10 × 5rândul de element (ca la inel)100 %
Piatră elementală12 × 5trasă la sorți din toate cele cinci statistici95 %
Esență8 × 5trasă la sorți din toate cele cinci statistici85 %
Armură10 × 5construcția rândului80 %
Trofeu10 × 5emblema rândului60 %

Inelele și amuletele poartă numele rândurilor de element; rândul stabilește statistica principală:

RândStatistica principală
Natură · Pământ HP %
Foc · Fulger Atac %
Apă · Soare Apărare %
Ceresc · Os Inițiativă %
Fantomă · Cristal Crit + Eschivare (puncte fixe)

Armurile și trofeele împart spațiul statisticilor fără suprapunere: armura dă apărare, HP și eschivare, niciodată atac sau crit. Trofeele dau atac și crit, niciodată HP sau apărare.

  • Armura vine în trei construcții: ușoară (eschivare sau apărare, fără dezavantaj), medie (apărare/HP), grea (principală × 1,25, dar cu un malus de atac de −10 până la −20 % și cost de îmbunătățire × 1,3). Malusul rămâne fix la îmbunătățire.
  • Trofeele vin în patru embleme: crit (crit pur), lamă (atac %, calul de povară), spărgător (atac × 1,25 cu malus și cost × 1,3), coroană (crit plus jumătate de atac, cu malus, niciodată maximul nicăieri).

Statistici și raritate ​

Fiecare piesă de echipament găsit trage la sorți o statistică principală și o statistică secundară fixă (din setul rândului ei). Intervale pe treaptă:

TreaptăPrincipală (%)Crit/Eschivare (puncte)Secundară (fixă)Secundară HP (× 2,5)
Comun+3 … +6+1+1 … +2+3 … +5
Neobișnuit+5 … +10+1 … +2+2 … +4+5 … +10
Rar+9 … +16+2 … +3+3 … +6+8 … +15
Epic+14 … +24+3 … +4+5 … +9+13 … +23
Legendar+20 … +35+4 … +6+8 … +14+20 … +35

Regulă practică: 1 punct de crit ≈ +4 % șansă de crit (plafonat la 60 %), 1 punct de eschivare ≈ +2 % (plafonat la 35 %).

Tabelul arată intervalele unui inel. Tipurile cu buget de statistici mai mic stau sub el. La crit și eschivare, fiecare treaptă se termină totuși cu cel puțin 1 punct mai sus decât cea dinaintea ei, de exemplu la o esență: Rar +2 … +3, Epic +3 … +4, Legendar +3 … +5.

Puritate și calitate ​

Fiecare statistică este trasă la sorți în intervalul ei, la fel pentru toate raritățile și sursele. Puritatea arată unde se află: 0 % la limita de jos, 100 % la limita de sus. Puritatea unei piese este media statisticilor ei.

Exemplu, Armură de Plăci rară:

StatisticăIntervalTrasăPuritate
Apărare+8,8 … +16 %+11,2 %33 %
HP+6 … +12+60 %
Piesă17 %

Un malus fix (aici atac −10 %) nu se numără. Rafinarea și creșterea de nivel nu modifică puritatea. Fișa obiectului și cardul de previzualizare o arată pentru piesă și pentru fiecare statistică, Depozitul sortează după ea, iar Piața o arată la fiecare ofertă și o folosește pentru prețul de referință.

Calitatea există doar la piesele legendare: un bonus peste statisticile trase la sorți, +5 % per treaptă, împărțit egal între toate statisticile, maximum +50 % în total. Cu +25 % calitate, +20 % atac devine +25 %. Fiecare piesă începe la +0 % și crește când o înnobilezi.

Marca Moștenire o poartă piesele vechi dintr-o versiune anterioară a jocului la care cel puțin o statistică este peste maximul de azi. Acele statistici arată o puritate peste 100 %: 125 % înseamnă că statistica este cu un sfert peste maxim.

Niveluri și cioburi ​

  • Fiecare piesă crește de la nivelul 1 la 15. Până la nivelul 10, fiecare nivel adaugă +8 % la toate bonusurile (nivelul 10 ≈ +72 %), nivelurile de măiestrie 11–15 adaugă câte +4 % (nivelul 15 ≈ +92 %). Malusurile nu cresc.
  • Există o singură monedă de cioburi Cioburi, cioburile de echipament, pentru toate tipurile de echipament.
  • Creșterea de nivel (nivelul L → L+1) costă bază × L: Comun 5, Neobișnuit 10, Rar 20, Epic 40, Legendar 80. Nivelurile de măiestrie costă dublu cioburi plus 3 până la 7 fragmente de îmbunătățire. Armura grea și trofeele de tip spărgător costă cioburi × 1,3.
  • Dezmembrarea returnează aproximativ 60 % din bază × nivel: piesele nefolosite devin combustibil pentru cele mai bune ale tale.

Creșterea de nivel se face prin Îmbunătățire pe fișa obiectului, tot acolo urcă o piesă și o treaptă de raritate. Dezmembrarea se face în Depozit.

De unde obțin echipament? ​

SursăDetalii
Bătălii din povesteDrop la anumite misiuni din capitolul 3. Tipurile legate cad potrivit echipei tale.
Tărâmuri elementale și Falia Prismaticătabele de drop proprii pentru fiecare misiune
DonjoaneCioburi la fiecare val plus șanse de echipament; o finalizare completă oferă o piesă garantată. Gradele mai mari împing raritatea în sus, de la gradul II finalizarea poate da epic sau legendar.
Misiunimisiuni de bijuterii cu toate tipurile de bijuterii deblocate: rar din capitolul 3, din capitolul 4 cu șansă la epic, din capitolul 5 și la legendar. Trimiți pentru ele Mebuli de raritate potrivită.
Cufărul zilnicpoate conține o bijuterie de orice tip deblocat, rară, epică sau legendară
BazarO piesă aleatorie pe treaptă de raritate pentru Gems Gems, cel mult 5 cumpărări pe ofertă pe zi. Plus o ofertă fulger zilnică cu o piesă legendară fixă.
PiațăSchimburi cu alți jucători pentru Gems (Piață)
Rafinareo treaptă peste ce ai deja (îmbunătățiri)

Dropul din bătălii se oprește la „rar"

În povestea 1, în tărâmuri, în Falia Prismatică și la valurile din donjoane, piesele cad cel mult rare. Epicul și legendarul vin din rafinare, cu o mică șansă la finalizările de donjoane de la gradul II, la misiunile de bijuterii de nivel înalt, la cufărul zilnic, la bazar și în piață. Singurul drum planificabil în sus este rafinarea: echipament mai bun înseamnă să aduni cristale ale transcendenței, nu noroc.

Mebula Legends Wiki