Skip to content

Призматический разлом (История 2) ​

Призматический разлом это вторая кампания: спуск через восемь локаций, от натёчной пещеры вниз к призматическому ядру. Здесь ты впервые встречаешь Призма-формы, мерцающие варианты знакомых Мебули, и собираешь Призма-карты для своих.

Открытие ​

Призматический разлом открывается, когда История 1 пройдена и пройдены все три Стихийных царства.

Восемь глав ​

№ГлаваМиссии
1Натёчная пещера10
2Старая шахта10
3Винный погреб11
4Катакомбы11
5Темница11
6Затопленная цистерна10
7Рудный зал10
8Призматическое ядро11

Всего 84 миссии. В каждой главе есть промежуточный босс в середине и босс главы в конце, босс главы всегда Призма-форма. За главой 8 ждёт верховный босс.

Энергия и награды ​

Значение
Энергия за миссию15 (только при победе)
Выпадение снаряжениядо редкого
Призматические печати1 за главу (всего 8)
ОсобоеПризма-карты (только при первом прохождении)

Так завершается шкала энергии трёх кампаний: История 1 стоит 5, царства 10, Призматический разлом 15.

Призма-карты и призыв ​

Вместо готовых Мебули здесь ты получаешь карты, фрагменты конкретной Призма-формы. Карты даются только при первом прохождении миссии, при повторах их нет. Предпросмотр награды заранее показывает Призма-форму и количество.

Карты существуют только для базовых форм до редкого качества. Любая другая награда картами при первом прохождении выплачивается как Пыль Мебули (15 Пыли за карту). Это касается всех боссов глав и всей главы 8.

ГлаваПризма-карты (всего по всем миссиям)
1 Натёчная пещераПризма Галькин 14
2 Старая шахтаПризма Робик 14, Призма Магнитик 6
3 Винный погребПризма Клешик 14, Призма Мышевольт 6
4 КатакомбыПризма Жутик 17
5 ТемницаПризма Черепашик 14
6 Затопленная цистернаПризма Жарик 14, Призма Ракушик 6
7 Рудный залПризма Битик 14
8 Призматическое ядронет, только Пыль Мебули
  • 50 карт Призма-формы призывают её. Когда форма у тебя уже есть, карты для неё больше не выпадают.
  • Призма-формы считаются полноценными Мебули: они сражаются, повышают уровень и вносят свой бонус коллекции в твой GPS.
  • Призма-форма делит оружие души со своей базовой линией.

Быстрое прохождение ​

Миссии, пройденные на 3 звезды, можно проходить пакетом без повторных боёв. Каждый прогон стоит полные 15 энергии. Карт при повторах нет.

Сложность ​

Как и в царствах, враги следуют фиксированной абсолютной кривой, которая начинается выше финала царств и растёт примерно на 5 % от базы за миссию. Она не подстраивается под твою команду.

Подготовка здесь окупается особенно

Перед Призматическим разломом стоит усовершенствовать ключевые предметы минимум до эпического: выпадение ограничено редким качеством и не вытянет тебя через поздние главы.

Mebula Legends Wiki