Donjoane
Fila Donjon este o funcție roguelike bazată pe luptă: intri într-un donjon, lupți val după val și colectezi echipament, așchii și fragmente de Mebuli.
Expediții roguelike
- Fără cost de energie. Accesul este limitat doar de porția zilnică: odată ce ți-ai făcut expediția, ai terminat.
- O expediție pe donjon și pe zi. Nodul de prestigiu A Doua Încercare o ridică la două.
- Uzură (HP-ul se păstrează): Nu există vindecare între valuri, Mebulii răniți încep următorul val cu viața rămasă. Mebulii căzuți rămân afară până la sfârșitul expediției.
- Echipă eliminată = expediție încheiată. Recompensele deja câștigate se păstrează.
- Retragere: Între două valuri poți încheia expediția și păstra tot ce ai adunat până atunci.
- Când se consumă o expediție: De îndată ce termini primul val, expediția ta zilnică este consumată, chiar dacă te retragi după aceea.
- Fără re-aruncări: O expediție este generată o singură dată pe zi și pe treaptă. Dacă o abandonezi și începi din nou, primești aceeași expediție. Se regenerează abia a doua zi.
Donjoanele
| Donjon | Element | Din capitolul | Valuri | Mebuli fragment |
|---|---|---|---|---|
| Foc / Os | 2 | 5 | Jărilă | |
| Natură / Pământ | 3 | 5 | Păienjel | |
| Electric / Zburător | 4 | 6 | Trăsnadă | |
| Gheață / Apă | 5 | 6 | Răcușor |
Ultimul val al unui donjon este întotdeauna boss-ul.
Secțiunea „Nesfârșit" din fila Donjon conține și Turnul Nesfârșit, un mod separat de urcare, fără limită zilnică.
Trepte
Toate cele patru donjoane au trei trepte de dificultate. O treaptă este același loc, cu aceiași inamici, aceleași valuri și aceeași grafică. Locuitorii lui au devenit pur și simplu mai puternici.
| Treaptă | Epitet | Statistici inamici | Așchii de echipament | Praf de Mebuli și fragmente | Raritatea echipamentului |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | normală | |
| II | Călit | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 trepte pe scala valurilor |
| III | Nemilos | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 trepte pe scala valurilor |
Treapta II este mai mult decât de două ori mai grea
Factorul lovește atacul, apărarea și viața în același timp. Echipa ta are nevoie de dublul forței, dar rezistă la jumătate din timp.
O treaptă se deblochează odată ce ai finalizat complet treapta precedentă.
Recompense
Fiecare val finalizat oferă așchii, Praf de Mebuli și o șansă la echipament, cu cât mai adânc, cu atât raritate mai mare, dar maximum rar. La o finalizare completă primești în plus echipament garantat, fragmente de Mebuli și fragmente de îmbunătățire: cele patru donjoane obișnuite dau 0 sau 1 pe donjon și pe zi, la orice treaptă; donjoanele speciale dau 1.
De la treapta II, piesa garantată dintr-o finalizare completă poate fi epică sau legendară:
| Treaptă | Epic | Legendar |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Donjoanele speciale nu oferă această șansă.
Sigilii de prismă din treptele donjoanelor
Fiecare treaptă finalizată în fiecare dintre cele patru donjoane oferă 1 sigiliu de prismă, în total 12 pentru arborele de prestigiu.
Fiecare val finalizat valorează și 8 XP de jucător.
Luptă ca de obicei
Fiecare val folosește arena de luptă normală, inclusiv automat/manual, rândurile (față/spate) și abilitățile supreme.
Ce s-a ales de expediții
Vechile expediții cu cronometru, cu treptele scurt / mediu / lung, au dispărut. Misiunile le-au luat locul: sarcini scurte cu recompense variate, în loc de simplu aur.