Pour bien commencer
Bienvenue dans Mebula Legends, un RPG de collection de créatures où tu constitues une équipe d'adorables Mebulis, les mènes dans des combats d'histoire au tour par tour et développes en parallèle un empire d'or en idle.
Comment tu démarres
- Tu commences avec ton premier Mebuli Germinou
et une première mission d'histoire. - Gagne la mission 1‑1, puis Flammiot
te rejoint et tu as une équipe de deux. - Avance dans le Chapitre 1 (Forêt Brumeuse). Chaque mission gagnée donne de l'XP à ton équipe, des gemmes, et débloque la mission suivante.
- D'autres parties du jeu s'ouvrent peu à peu (voir plus bas).
Les combats se déroulent d'abord automatiquement. Tu n'as rien à piloter. Perdre ne te coûte rien ; fais monter ton équipe de niveau et réessaie.
Parcours de départ : 10 jours de Mebula Plus
Pour t'aider à démarrer, Bit t'offre 3 jours de Mebula Plus. Sous Quêtes, dans l'onglet Débutant, tu trouves aussi une liste de six étapes :
- Terminer le chapitre 1
- Posséder 5 Mebulis différents
- Construire 25 bâtiments dans ton empire
- Terminer 5 quêtes
- Monter un Mebuli au niveau 10
- Terminer toutes les tâches quotidiennes pendant 3 jours
Coche les six et tu obtiens 7 jours de Mebula Plus de plus. S'il te reste du temps, ils s'ajoutent par-dessus. L'onglet disparaît ensuite, le parcours n'existe qu'une seule fois par compte.
Ce qui se débloque avec le temps
| Domaine | Déblocage |
|---|---|
| Dès le départ | |
| Dès le départ | |
| Dès le départ (donjons individuels à partir des chapitres 2–5) | |
| À partir du chapitre 2 | |
| Après avoir gagné la mission 2‑2 | |
| À partir du chapitre 2 | |
| À partir du chapitre 3 | |
| À partir du chapitre 3 (première véritable étape de raffinage à partir du chapitre 4) | |
| À partir du chapitre 3 | |
| À partir du chapitre 3 | |
| Dès que ton 5e bâtiment est construit 50× | |
| Histoire 1 entièrement terminée | |
| Les 3 Royaumes élémentaires terminés |
La guilde, les amis, le VIP, le classement et la Tour sans fin te sont ouverts dès le départ.
L'empire (à partir du chapitre 2)
À partir du chapitre 2, ton empire s'ouvre : ici, tu achètes des bâtiments qui produisent automatiquement de l'or par seconde (GPS). Plus d'or → plus de bâtiments → encore plus d'or. Les nouveaux comptes (et chaque redémarrage après un prestige) commencent avec 10 000 d'or.
- Achète d'abord beaucoup de Cavernes à Monstres bon marché, puis la Mine d'Or (100 d'or), et ainsi de suite.
- Règle d'or : achète toujours le bâtiment le plus cher que tu peux te payer.
- Passé un certain nombre, chaque bâtiment débloque le suivant.
Ruée vers l'or de bienvenue
Dès que tu ouvres l'empire pour la première fois, une ruée vers l'or démarre aussitôt : ×10 d'or pendant 15 minutes. Profite de ces minutes pour construire autant que possible. Elle n'est accordée qu'une seule fois par compte. Après le tutoriel de l'empire, Bit t'envoie aussi 5 ruées vers l'or (×10 pendant 5 minutes chacune) par courrier. Tu les lances une par une avec le bouton de ruée vers l'or dans l'empire, quand ça te convient.
Détails : Bâtiments.
Concepts clés
| Terme | Explication |
|---|---|
| Mebuli | Tes unités de combat à collectionner. Une équipe compte jusqu'à 5 Mebulis. |
| GPS | Or par seconde, la mesure la plus importante de ton empire |
| Puissance de combat | La valeur totale de ton équipe, issue des niveaux, de l'équipement et de la transcendance |
| Gemmes | Monnaie premium universelle (combats, succès, arène, quêtes) ; sert à la boutique, au marché et aux compétences |
| Mebulit | Monnaie premium forte issue des recharges et des grands paliers, pour Mebula Plus et les offres Mebulit |
| Mebula Plus | Pass premium limité dans le temps, acheté avec des Mebulit. Plus de confort, aucune statistique de combat |
| VIP | Huit niveaux permanents issus des recharges de Mebulit, avec des avantages de confort et d'économie, voir VIP |
| Énergie | Dépensée dans les missions (base 100, +5/h, déduite seulement en cas de victoire). L'affichage de l'énergie indique quand elle sera de nouveau pleine. |
| Éclats | Issus de l'équipement recyclé, servent à améliorer tes meilleures pièces |
| Cristal de transcendance | Ouvre la voie de transcendance d'un Mebuli ou raffine une pièce d'équipement |
| Fragments | Pièces de puzzle d'un Mebuli ; 50 d'entre elles le débloquent |
| Poussière de Mebuli | Fabriquée à partir des fragments en surplus, et trouvée dans les quêtes et les coffres |
| Sceaux prismatiques | Deuxième monnaie de l'arbre de prestige, uniquement par la progression jouée |
| Prestige | Mécanique de réinitialisation avec un arbre de compétences permanent |
Production hors ligne
L'empire travaille même sans toi ! Par défaut, jusqu'à 8 heures de production hors ligne sont créditées. Avec la compétence Dormeurs Assidus, cette valeur peut monter jusqu'à 13 heures. Le VIP ajoute jusqu'à 5 heures de plus.
L'aide dans le jeu
La Recherche
Tu veux savoir où obtenir quelque chose ? Une pièce d'équipement précise, un Mebuli, une monnaie ? Ouvre la Recherche (Ctrl + F). Elle liste toutes les sources du jeu pour chaque objet, avec leurs probabilités réelles.
Prochaines étapes
- Combats d'histoire : combats au tour par tour, énergie, rangées et ultimes
- Mebulis et niveaux : statistiques de combat, montée de niveau et expérience
- Obtenir des Mebulis : toutes les façons d'obtenir de nouveaux Mebulis
- Bâtiments : aperçu des 10 bâtiments avec leurs valeurs de production
- Équipement et Entrepôt et améliorations : emplacements, valeurs, raffinage
- Quêtes et tâches quotidiennes : ce qu'il faut récupérer chaque jour
- Prestige : quand et pourquoi faire un prestige
- Niveau de joueur et profil : ton identité dans le jeu
- VIP : avantages permanents issus des recharges