Lier des objets
Chaque pièce d'équipement a un code d'objet. Utilise-le pour montrer une pièce à d'autres joueurs dans le chat ou dans un message sans avoir à recopier ses statistiques. Le destinataire voit la pièce sous forme de pastille et peut consulter ses statistiques.
Le code d'objet
Un code d'objet est I- suivi de cinq caractères, par exemple I-K7X4M. Les majuscules et minuscules n'ont pas d'importance. Les caractères 0, O, 1, I et L n'apparaissent jamais, pour qu'il n'y ait pas de confusion.
Le code appartient à la pièce individuelle, pas à son type. Deux Amulettes de Flammes ont deux codes différents. Quand une pièce est recyclée, son code disparaît. Quand une pièce est vendue sur le marché, elle garde son code.
Tu trouves le code dans la fenêtre de détail d'une pièce, sous la ligne qui indique où se trouve actuellement la pièce.
Lier un objet
Il y a trois façons de faire.
| Où | Bouton |
|---|---|
| Fenêtre de détail d'une pièce | Partager dans le chat ou Copier |
| Équipement et Entrepôt, fiche d'objet | Partager dans le chat |
| Marché, colonne de détail d'une offre | Partager dans le chat sur chaque offre avec un code |
Partager dans le chat ouvre le chat et place le code dans le champ de saisie. Écris ton texte avant ou après et envoie le message. Copier place le code dans le presse-papiers, par exemple pour un message dans la boîte aux lettres.
Tu peux aussi saisir ou coller le code à la main. Cela inclut les codes que quelqu'un t'a envoyés en dehors du jeu.
Comment l'objet s'affiche
Dès que le message arrive, le code dans le texte devient une pastille : icône, nom et niveau de la pièce dans la couleur de sa rareté. Le reste du message reste du texte normal.
Si la pièce est actuellement sur le marché, la pastille affiche aussi le symbole du marché devant l'icône.
Si la pièce n'existe plus parce qu'elle a été recyclée, le code reste simplement du texte. Un code mal saisi s'affiche aussi comme du texte.
L'aperçu
La pastille te donne les statistiques.
- Sur ordinateur : survole la pastille et l'aperçu apparaît. Clique sur la pastille pour le garder ouvert. Un clic ailleurs ou Échap le ferme.
- Sur mobile : touche la pastille et l'aperçu s'ouvre dans une fenêtre.
L'aperçu montre le nom, la rareté, le type, le niveau, toutes les statistiques, le propriétaire et où se trouve la pièce : portée par un Mebuli, dans l'entrepôt ou sur le marché. Pour le stock propre du marché, il est indiqué Offre de la maison.
Si la pièce est sur le marché, l'aperçu comporte un bouton Voir l'offre. Il t'emmène directement à cette offre, même si tes filtres la masqueraient actuellement. Ainsi, tu peux recommander une offre à un ami même si elle n'est pas à toi.
Rechercher un code d'objet dans la Recherche
Saisis un code d'objet dans la Recherche (Ctrl + F). Tu peux omettre le I- du début.
- Ta propre pièce : la Recherche l'affiche, Ouvrir t'emmène à sa fenêtre de détail. Cela fonctionne aussi pendant qu'un Mebuli la porte.
- Pièce sur le marché : Voir l'offre t'emmène à cette offre, quel que soit son propriétaire.
La Recherche ne trouve pas les pièces d'autres joueurs qui ne sont pas sur le marché.
Où les liens d'objets fonctionnent
- Chat global et chat de guilde
- Boîte aux lettres, messages entre joueurs
- Courrier de guilde du chef de guilde
Les mêmes règles s'appliquent partout.
| Valeur | |
|---|---|
| Liens d'objets par message | 2 au maximum |
| La même pièce plusieurs fois | interdit |
| Traduction | les codes sont conservés, la pastille fonctionne aussi dans le texte traduit |
Si un message contient plus de deux codes ou deux fois le même code, il ne peut pas être envoyé. La raison s'affiche sous le champ de saisie.
Ce que voient les autres
Celui qui clique sur ta pastille voit les statistiques de la pièce et ton nom comme propriétaire. Il ne voit pas le reste de ton inventaire. Un code ne peut pas être deviné : il existe plus de 28 millions de codes possibles, et les consultations sont limitées.