Royaumes élémentaires
Les Royaumes élémentaires sont la suite de l'histoire 1 : trois zones parallèles de 45 missions chacune, une par élément. Ils s'ouvrent dès que tu as entièrement terminé l'histoire 1.
Les trois royaumes
| Royaume | Élément | Missions | Mebuli récompense |
|---|---|---|---|
| Feu | 45 | Lavécaille (peu commun) | |
| Eau | 45 | Tortini (commun) | |
| Nature | 45 | Larvette (commun) |
Tous les trois suivent la même courbe de difficulté : attaque-les dans l'ordre que tu veux et change quand tu veux.
Structure d'un royaume
Les 45 missions sont réparties en 3 chapitres de 15 :
- Mini-boss au milieu de chaque chapitre (missions 8, 23 et 38)
- Boss de chapitre à la fin des chapitres 1 et 2 (missions 15 et 30)
- Boss final du royaume à la mission 45. Il te remet le Mebuli élémentaire du royaume
Chaque royaume a sa propre palette d'ennemis : trois ennemis thématiques et deux gardiens d'un élément contraire. Ces gardiens expliquent pourquoi une équipe de contres purs ne passe pas simplement en marchant : le royaume du feu abrite des gardiens de nature qui attendent précisément l'équipe d'eau que tu aligneras contre lui.
Énergie et récompenses
| Valeur | |
|---|---|
| Énergie par mission | 10 (uniquement en cas de victoire) |
| Butin d'équipement | jusqu'à rare |
| Sceaux prismatiques | 2 par royaume : un après le chapitre 2 (mission 30), un à la fin |
Les ennemis ne s'adaptent pas à toi
Les ennemis des royaumes suivent une courbe fixe et absolue. Ils ne s'adaptent pas à la puissance de ton équipe. Garder volontairement une équipe faible ne rend pas les royaumes plus faciles. Cela les rend impossibles.
La courbe démarre juste au-dessus du final de l'histoire 1 et monte régulièrement au fil des 45 missions. Si tu es bloqué : monte de niveau, équipe-toi, améliore.
Terminer rapidement
Les missions que tu as terminées avec 3 étoiles peuvent être lancées en lot sans combattre à nouveau. Chaque lancement coûte les 10 énergies complètes.
La suite
Une fois les trois royaumes terminés, la Faille Prismatique s'ouvre, l'histoire 2.
Succès
Le succès Conquérant des Royaumes récompense chaque royaume terminé (voir Succès).