Tableau des types (contres)
Chaque Mebuli a un type élémentaire (certains en ont deux). En combat, le type de l'attaque face au(x) type(s) de la cible détermine un multiplicateur de dégâts, de ×0,1 jusqu'à ×4. C'est un pierre-feuille-ciseaux : avec le bon contre, tu élimines les ennemis bien plus vite.
Le multiplicateur entre directement dans la formule de dégâts :
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceLégende
| Symbole | Multiplicateur | Signification |
|---|---|---|
| ×2,5 | fort, inflige plus de dégâts | |
| ×0,5 | faible, inflige moins de dégâts | |
| ×0,1 | très résistant, à peine une égratignure | |
| · | ×1 | neutre |
Plus de véritable immunité
Auparavant, il s'agissait d'une vraie immunité (×0). Un Mebuli bien choisi devenait ainsi immortel dans la Tour sans fin : 0 dégât, c'est une distance infinie. Aujourd'hui, c'est ×0,1 : la résistance reste très forte, mais finie. Cela s'applique à tous les combats : histoire, royaumes, tour, arène et donjons.
Contres par type
Quel type d'attaque est fort ou faible contre quels types de cibles :
| Type d'attaque | Fort contre (×2,5) | Faible contre (×0,5) | Très résistant (×0,1) |
|---|---|---|---|
Lecture défensive
Pour voir ce qui menace ton Mebuli, lis le tableau « dans l'autre sens » : un Mebuli
Nature, par exemple, subit plus de dégâts du
Feu, du
Vol et de la
Glace (ces types l'indiquent dans « fort contre »).
Matrice complète
Ligne = attaquant, colonne = cible. Les cases vides sont neutres (×1).
| ↓ Attaquant \ Cible → | ||||||||||||
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Doubles types sur la cible
Si la cible a deux types, les deux effets se combinent :
| Cas | Résultat |
|---|---|
| Les deux forts ( + ) | ×4, dégâts massifs |
| Les deux faibles ( + ) | ×0,2, à peine une égratignure |
| Fort + faible ( + ) | ×1. Ils s'annulent |
| Un très résistant () | ×0,1, l'attaque rebondit presque entièrement |
Une attaque forte contre les deux types d'un ennemi inflige donc quatre fois plus de dégâts, le moyen le plus rapide de venir à bout des boss coriaces.
Doubles types sur l'attaquant
Si ton Mebuli a lui aussi deux types, il apporte les deux dans l'attaque. Le résultat est la moyenne des deux efficacités individuelles.
Exemple : un Mebuli Eau/Vol attaque une cible Nature. L'Eau donne ×0,5, le Vol ×2,5. Cela donne ×1,5.
Pour un Mebuli à type unique, rien n'est moyenné ; son type s'applique simplement.
Le Lien élémentaire modifie les valeurs
Trois bonus de formation du Lien élémentaire modifient directement ce calcul :
- Double Nature (les 5 Mebulis avec un type secondaire) : au lieu de la moyenne, la moitié du chemin vers le meilleur type compte. L'exemple ci-dessus (×1,5) devient ×2.
- Triade : les avantages de type de ton équipe se renforcent, ×2,5 devient ×2,8.
- Arc-en-ciel (5 types primaires différents) : les contres contre ton équipe sont 20 % plus faibles, ×2,5 devient ×2. Un contre ne descend jamais sous le neutre (×1) de cette façon.
Aide dans le jeu
- Les infobulles sur les icônes de type (en combat, dans le Codex des Mebulis et dans la Tour sans fin) indiquent contre quoi un type est fort, faible et où il inflige à peine des dégâts.
- Survoler une icône d'élément en combat met en évidence quelles cibles subissent plus ou moins de dégâts.
- Lors de la composition de ton équipe, le filtre d'élément peut être réglé sur Fort contre. Il affiche alors tous les Mebulis forts contre l'élément choisi.