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Tableau des types (contres) ​

Chaque Mebuli a un type élémentaire (certains en ont deux). En combat, le type de l'attaque face au(x) type(s) de la cible détermine un multiplicateur de dégâts, de ×0,1 jusqu'à ×4. C'est un pierre-feuille-ciseaux : avec le bon contre, tu élimines les ennemis bien plus vite.

Le multiplicateur entre directement dans la formule de dégâts :

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance

Légende ​

SymboleMultiplicateurSignification
×2,5fort, inflige plus de dégâts
×0,5faible, inflige moins de dégâts
×0,1très résistant, à peine une égratignure
·×1neutre

Plus de véritable immunité

Auparavant, il s'agissait d'une vraie immunité (×0). Un Mebuli bien choisi devenait ainsi immortel dans la Tour sans fin : 0 dégât, c'est une distance infinie. Aujourd'hui, c'est ×0,1 : la résistance reste très forte, mais finie. Cela s'applique à tous les combats : histoire, royaumes, tour, arène et donjons.

Contres par type ​

Quel type d'attaque est fort ou faible contre quels types de cibles :

Type d'attaque Fort contre (×2,5) Faible contre (×0,5) Très résistant (×0,1)
Feu FeuNature Nature · Glace Glace · Acier AcierFeu Feu · Roche Roche · Eau Eau
Nature NatureRoche Roche · Eau EauFeu Feu · Nature Nature · Vol Vol
Électrik ÉlectrikVol Vol · Eau Eau · Acier AcierÉlectrik ÉlectrikTerre Terre
Vol VolNature Nature · Terre TerreFeu Feu · Vol Vol · Roche Roche
Normal NormalRoche RocheSpectre Spectre
Psy PsySpectre SpectrePsy PsyAcier Acier
Spectre SpectrePsy Psy · Spectre SpectreNormal NormalAcier Acier
Terre TerreFeu Feu · Électrik Électrik · Acier AcierTerre TerreVol Vol · Spectre Spectre
Roche RocheFeu Feu · Vol VolRoche Roche · Acier Acier
Eau EauFeu Feu · Roche Roche · Acier AcierNature Nature · Eau Eau · Glace Glace
Glace GlaceNature Nature · Vol Vol · Acier AcierFeu Feu · Glace Glace
Acier AcierNormal Normal · Psy Psy · Roche Roche · Glace GlaceNature Nature · Vol Vol · Acier AcierSpectre Spectre

Lecture défensive

Pour voir ce qui menace ton Mebuli, lis le tableau « dans l'autre sens » : un Mebuli Nature Nature, par exemple, subit plus de dégâts du Feu Feu, du Vol Vol et de la Glace Glace (ces types l'indiquent dans « fort contre »).

Matrice complète ​

Ligne = attaquant, colonne = cible. Les cases vides sont neutres (×1).

↓ Attaquant \ Cible →FeuNatureÉlectrikVolNormalPsySpectreTerreRocheEauGlaceAcier
Feu Feu······
Nature Nature·······
Électrik Électrik·······
Vol Vol·······
Normal Normal··········
Psy Psy·········
Spectre Spectre········
Terre Terre······
Roche Roche········
Eau Eau······
Glace Glace·······
Acier Acier····

Doubles types sur la cible ​

Si la cible a deux types, les deux effets se combinent :

CasRésultat
Les deux forts ( + )×4, dégâts massifs
Les deux faibles ( + )×0,2, à peine une égratignure
Fort + faible ( + )×1. Ils s'annulent
Un très résistant ()×0,1, l'attaque rebondit presque entièrement

Une attaque forte contre les deux types d'un ennemi inflige donc quatre fois plus de dégâts, le moyen le plus rapide de venir à bout des boss coriaces.

Doubles types sur l'attaquant ​

Si ton Mebuli a lui aussi deux types, il apporte les deux dans l'attaque. Le résultat est la moyenne des deux efficacités individuelles.

Exemple : un Mebuli Eau/Vol attaque une cible Nature. L'Eau donne ×0,5, le Vol ×2,5. Cela donne ×1,5.

Pour un Mebuli à type unique, rien n'est moyenné ; son type s'applique simplement.

Le Lien élémentaire modifie les valeurs ​

Trois bonus de formation du Lien élémentaire modifient directement ce calcul :

  • Double Nature (les 5 Mebulis avec un type secondaire) : au lieu de la moyenne, la moitié du chemin vers le meilleur type compte. L'exemple ci-dessus (×1,5) devient ×2.
  • Triade : les avantages de type de ton équipe se renforcent, ×2,5 devient ×2,8.
  • Arc-en-ciel (5 types primaires différents) : les contres contre ton équipe sont 20 % plus faibles, ×2,5 devient ×2. Un contre ne descend jamais sous le neutre (×1) de cette façon.

Aide dans le jeu ​

  • Les infobulles sur les icônes de type (en combat, dans le Codex des Mebulis et dans la Tour sans fin) indiquent contre quoi un type est fort, faible et où il inflige à peine des dégâts.
  • Survoler une icône d'élément en combat met en évidence quelles cibles subissent plus ou moins de dégâts.
  • Lors de la composition de ton équipe, le filtre d'élément peut être réglé sur Fort contre. Il affiche alors tous les Mebulis forts contre l'élément choisi.

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