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Donjons ​

L'onglet Donjon est une fonctionnalité roguelike basée sur le combat : tu entres dans un donjon, tu enchaînes les vagues et tu récoltes de l'équipement, des éclats et des fragments de Mebuli.

Parcours roguelike ​

  • Aucun coût d'énergie. L'accès est limité uniquement par l'allocation quotidienne : une fois ton parcours fait, il est fait.
  • Un parcours par donjon et par jour. Le nœud de prestige Seconde Tentative le porte à deux.
  • Usure (les PV se conservent) : il n'y a aucun soin entre les vagues, les Mebulis blessés commencent la vague suivante avec leur santé restante. Les Mebulis tombés restent hors jeu jusqu'à la fin du parcours.
  • Équipe anéantie = parcours terminé. Les récompenses déjà obtenues sont conservées.
  • Retraite : entre deux vagues, tu peux arrêter le parcours et garder tout ce qui a été récolté jusque-là.
  • Quand un parcours compte : dès que tu termines la première vague, ton parcours quotidien est utilisé, même si tu te retires ensuite.
  • Pas de nouveau tirage : un parcours est tiré une fois par jour et par palier. Si tu abandonnes et recommences, tu obtiens le même parcours. Il n'est retiré que le lendemain.

Les donjons ​

DonjonÉlémentÀ partir du chapitreVaguesMebuli à fragments
Cavernes de Braises Cavernes de BraisesFeu / Os25Magmyéti
Combe aux Lianes Combe aux LianesNature / Terre35Toilou
Flèche de la Tempête Flèche de la TempêteÉlectrique / Vol46Voltornade
Crypte Givrée Crypte GivréeGlace / Eau56Pinçou

La dernière vague d'un donjon est toujours le boss.

La section « Infinie » de l'onglet Donjon contient aussi la Tour sans fin, un mode d'ascension à part, sans limite quotidienne.

Paliers ​

Les quatre donjons ont trois paliers de difficulté. Un palier est le même lieu avec les mêmes ennemis, les mêmes vagues et les mêmes illustrations. Ses habitants sont simplement devenus plus forts.

PalierÉpithèteStats ennemiesÉclats d'équipementPoussière et fragments de MebuliRareté de l'équipement
I× 1× 1× 1normale
IIAguerri× 2× 2,2× 2,2+2 crans sur l'échelle des vagues
IIIImpitoyable× 4× 4,5× 2,2+4 crans sur l'échelle des vagues

Le palier II est plus que deux fois plus difficile

Le facteur touche l'attaque, la défense et la santé en même temps. Ton équipe a besoin de deux fois plus de puissance de frappe tout en durant deux fois moins longtemps.

Un palier se débloque une fois que tu as terminé entièrement le précédent.

Récompenses ​

Chaque vague terminée donne des éclats, de la Poussière de Mebuli et une chance d'obtenir de l'équipement, plus profond signifie plus rare, mais rare au maximum. Lors d'une complétion totale, tu obtiens en plus de l'équipement garanti, des fragments de Mebuli et des fragments d'amélioration : les quatre donjons classiques en donnent 0 ou 1 par donjon et par jour, sur n'importe quel palier ; les donjons spéciaux en donnent 1.

À partir du palier II, la pièce garantie d'une complétion totale peut être épique ou légendaire :

PalierÉpiqueLégendaire
I––
II5 %–
III6 %2 %

Les donjons spéciaux ne donnent pas cette chance.

Sceaux de prisme grâce aux paliers de donjon

Chaque palier terminé dans chacun des quatre donjons donne 1 sceau de prisme, soit 12 au total pour l'arbre de prestige.

Chaque vague terminée vaut aussi 8 XP de joueur.

Combat comme d'habitude ​

Chaque vague utilise l'arène de combat normale, avec auto/manuel, rangées (avant/arrière) et ultimes.


Ce que sont devenues les expéditions ​

Les anciennes expéditions chronométrées avec leurs paliers court / moyen / long ont disparu. Les quêtes ont pris leur place : de courtes missions aux récompenses variées au lieu de simple or.

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