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Prestige ​

Le prestige est la mécanique à long terme la plus importante du jeu. Tu réinitialises ton or et tes bâtiments, tu reçois en échange des Points de prestige (PP) et tu les dépenses dans un grand arbre de compétences de prestige.

Depuis la refonte, l'arbre a un rôle clair : il rend chaque run suivant plus fluide et plus rapide. Plus d'énergie, régénération plus rapide, plafonds quotidiens plus hauts, moins d'attente. La puissance de combat vient en revanche de tes Mebulis, de leurs niveaux, de leur équipement et de la transcendance.

Déblocage ​

Le prestige se débloque dès que tu as construit ton 5e bâtiment (Temple Antique) 50×, ou dès que tu fais ta première ascension.

Quand faire prestige ? ​

Les points de prestige dépendent de ton or total gagné (tout ce que tu as jamais produit), pas de ton solde actuel. Le modèle est neutre en fréquence : que tu fasses prestige rarement avec beaucoup d'or ou souvent avec peu, cela ne change rien. Pour le même or total, tu obtiens exactement le même total de PP. Tu ne « gaspilles » donc jamais de progression, quel que soit le moment où tu fais prestige.

Il y a pourtant un obstacle : un prestige exige un gain minimum de 10 %. Tu dois gagner au moins un dixième des points que tu as obtenus au total jusqu'ici (arrondi au supérieur). Ton premier prestige saute cet obstacle. La page de prestige t'indique combien d'or il te faut encore pour le prochain point et pour le gain minimum.

Combien de points de prestige est-ce que j'obtiens ? ​

Le total dépend de ton or total gagné. L'exposant n'est plus fixe mais grandit avec ta richesse :

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

Quand tu fais prestige, on te crédite la différence avec les points que tu as déjà gagnés.

En dessous de 10¹⁵ d'or, l'ancienne courbe plate s'applique exactement : le début et le milieu de partie restent inchangés. La rampe ne démarre qu'au-delà, pour que l'arbre reste accessible en endgame.

Or totalPP total
10¹²41
10¹⁵269
10¹⁸3,981
10²¹89,125
10²⁴3,019,951
~10²⁶~47M (arbre complet)

À 10²⁶, l'exposant a atteint son plafond (0,38) : c'est exactement là que l'arbre complet est payé. Au-delà, la courbe croît de nouveau régulièrement, chaque décade d'or supplémentaire ajoutant environ ×2,4.

La fréquence ne compte toujours pas

La rampe ne dépend que de l'or total, pas de ton nombre d'ascensions. Faire prestige cinq fois ou cent fois ne change rien au résultat.

Le multiplicateur de prestige ​

Chaque ascension augmente aussi ton multiplicateur d'or permanent. Il dépend de tous les points de prestige que tu as jamais gagnés et s'applique à toute ta production d'or. Au début, chaque point ajoute +2 %. Avec un très grand nombre de points, le multiplicateur croît plus lentement, afin de ne pas dépasser l'arbre de prestige. La page de prestige affiche ta valeur actuelle.

Qu'est-ce qui est conservé, qu'est-ce qui est réinitialisé ? ​

ConservéRéinitialisé
oui Points de prestige et compétences de prestige achetéesnon Or
oui Compétences (gemmes) et modules de compétencesnon Bâtiments
oui Collection de Mebulis, niveaux et équipement
oui Gemmes, Mebulit et éclats d'équipement
oui Progression de l'histoire, des donjons et des succès

Après un prestige, tu repars avec 10 000 d'or de départ, de quoi reconstruire aussitôt les premiers bâtiments. Tu reçois aussi des gemmes : le numéro de ton ascension × 5, soit 15 pour ton troisième prestige. Avec le nœud Élan de Prestige, tu reçois en plus +50 d'énergie à chaque ascension, même au-delà de ton plafond d'énergie.

L'arbre de compétences de prestige ​

L'arbre compte 52 nœuds répartis sur 15 paliers. La plupart s'achètent une fois ; les nœuds à plusieurs niveaux (Réserve d'Énergie, Source, Mentor et d'autres) ont jusqu'à 5 niveaux. Chaque niveau double le coût du suivant. Les nœuds plus chers nécessitent le précédent. L'arbre a une Fondation commune et se divise en trois rôles (Économie, Énergie, Confort) qui convergent en bas vers des nœuds de synergie et de module. Jusqu'aux modules inclus, l'arbre coûte environ 47,3 millions de PP. Tout en bas au centre se trouve le nœud Ascension pour 500 millions de PP ; il exige les trois modules.

BrancheAxeExemples
Étoile FondationEntrée (1 PP)+15 d'énergie max · +50,5 % GPS
Or ÉconomieProduction d'or (GPS)Chaîne de GPS, Bourse Dorée, Oméga Économique, Torrent d'Or
Énergie ÉnergieStockage, vitesse, remboursementRéserve d'Énergie I-III, Source I-II, Récupération, Oméga Énergétique, Perpetuum
Confort ConfortPlafonds quotidiens, réductions, automatisationGardien des Coffres, Chercheur de Fragments, Planificateur de Quêtes, Amplificateur de Résonance, Oméga de Confort
Chaîne SynergieLiens croisésÉconomie Énergétique, Prospérité, Empire Éternel, Couronne du Monde
Puzzle ModulesDéblocage de compétencesModule de Temps / d'Empire / de Confort (voir Compétences)

La couleur d'un nœud suit son effet, pas sa position : un nœud d'économie dans la voie de l'énergie brille en vert, un nœud d'énergie dans la voie du confort en bleu.

Sceaux de Prisme ​

À partir du palier 7, de nombreux nœuds coûtent aussi des Sceaux de Prisme. Ils proviennent exclusivement de la progression que tu as jouée, jamais de l'or :

SourceSceaux
Histoire 1, par chapitre à partir du chapitre 36
Royaumes élémentaires, 2 par royaume terminé6
Faille Prismatique, par chapitre8
Tour Infinie, tous les 10 étages jusqu'à 20020
Niveaux de donjon (4 donjons × 3 niveaux)12
Total dans le jeu52

L'arbre complet demande 27 sceaux. Il y en a donc presque deux fois plus que nécessaire : tu décides de quel contenu tu les tires. Si tu aimes l'histoire, Histoire 1 plus la Faille Prismatique suffisent ; si tu préfères te battre, la tour et les niveaux de donjon feront l'affaire.

La raison : les points de prestige viennent de l'or, et l'or croît tout seul avec le temps. Sans seconde condition, l'arbre complet ne serait qu'une question de patience. Les sceaux font en sorte que le reste du jeu en fasse partie.

Tu ne perds jamais un sceau

Une fois obtenu, un sceau est à toi. Le prestige ne les réinitialise pas, et les sceaux des sources que tu avais déjà terminées avant ce changement sont crédités automatiquement à ton prochain chargement.

Les paliers 1 à 6 et le palier 8 sont volontairement sans sceaux. Le début doit couler de source. Le premier verrou se trouve au palier 7 et demande 3 sceaux, soit exactement les chapitres d'histoire 3, 4 et 5.

Nœuds clés (sélection) ​

NœudBranchePPEffet
FondationÉtoile1+15 d'énergie max · +50,5 % GPS (additif)
Réserve d'Énergie I-IIIÉnergie70 à 40,000+5 ou +10 d'énergie max par niveau
Source I-II (5 niveaux chacune)Énergie70 / 6,000+2 % de vitesse de régénération par niveau
Rosée du MatinÉnergie500+5 d'énergie par coffre d'attente
Récupération I-II · Source ÉternelleÉnergie2,500 à 600,00025 % de chances combinées de récupérer l'énergie de mission
Élan de PrestigeÉnergie6,000+50 d'énergie à chaque prestige
Oméga ÉnergétiqueÉnergie100,000+50 d'énergie max · ×1,5 de vitesse de régénération
PerpetuumÉnergie1,500,000×1,25 de vitesse de régénération
Marchandeur I-IIConfort20 / 2,500−5 % sur les prix en or au bazar chacun
Gardien des Coffres I-IIConfort70 / 6,000+1 emplacement de coffre d'attente chacun
Chercheur de Fragments I-IIConfort500 / 40,000+5 fragments de mission par jour chacun
Planificateur de Quêtes · Maître d'ExpéditionConfort500 / 15,000+1 quête par jour · +1 emplacement de quête
Amplificateur de Résonance · Chasseur de TrésorsConfort2,500 / 40,000+6 h de stockage de résonance · −2 h de délai sur le coffre d'attente et le coffre au trésor quotidien
Oméga de ConfortConfort100,000le constructeur auto achète selon le conseiller de construction
Seconde TentativeConfort600,000+1 passage de donjon par jour
Oméga ÉconomiqueOr100,000+404 % GPS (additif) · ×1,18 GPS
Synergies (Économie Énergétique, Prospérité)Chaîne250,000 chacuneGPS + énergie, ou XP + bazar + vitesse de régénération
Empire Éternel · Couronne du MondeChaîne4M chacun+808,1 % GPS (additif) · ×1,4 GPS chacun, la Couronne aussi +11,8 % d'XP
Modules (Temps, Empire, Confort)Puzzle10M chacundébloquent les compétences de gemmes

Au maximum ​

AxeValeur
Production d'or (GPS)×255 (×51 additif sur tous les nœuds d'économie, dont ×5 multiplicatif sur les plus profonds)
Gain d'XP×1,50
Énergie max+205
Vitesse de régénération×2,44
Remboursement d'énergie25 %
Prix en or au bazar−15 %
Fragments de mission par jour20 → 30
Stockage du coffre d'attente5 → 7
Coffre d'attentetoutes les 6 h → toutes les 4 h
Quêtes par jour / emplacements de quête+1 / +1
Passages de donjon par jour1 → 2
Chambre de résonance24 h → 30 h
Coffre au trésor quotidien22 h → 20 h

Pourquoi l'économie reste-t-elle dans l'arbre ?

Les points de prestige viennent de l'or. Sans les nœuds de GPS, l'arbre n'alimenterait plus sa propre boucle : plus de GPS signifie plus d'or total, donc plus de points pour la prochaine amélioration.

Stratégie ​

Début : achète la Fondation et dirige-toi vers l'Économie. Un GPS plus rapide signifie des prestiges suivants plus rapides, et les points pour tout le reste sortent de cet or.

Milieu : pousse la branche Énergie. Plus de stockage et une régénération plus rapide signifient plus de missions par jour, et avec Récupération, une partie d'entre elles ne coûte rien du tout. En parallèle, les nœuds de confort bon marché (Gardien des Coffres, Chercheur de Fragments) sont rentables, car ils relèvent des plafonds quotidiens qui te ralentiraient sinon en permanence.

Fin : les nœuds Oméga et les synergies en dessous sont le grand saut. Oméga de Confort confie la construction au conseiller de construction, Perpetuum et Source Éternelle rendent l'énergie presque autosuffisante. Les nœuds de module débloquent les compétences de gemmes. L'arbre complet représente un objectif d'environ 47,3 millions de PP, un véritable endgame à long terme.

Le nœud Ascension tout en bas débloque l'Ascension.

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