Collegare gli oggetti
Ogni pezzo di equipaggiamento ha un codice oggetto. Usalo per mostrare un pezzo ad altri giocatori in chat o in un messaggio senza dover scrivere tutte le sue statistiche. Chi lo riceve vede il pezzo come un chip e può guardarne le statistiche.
Il codice oggetto
Un codice oggetto è I- seguito da cinque caratteri, per esempio I-K7X4M. Maiuscole e minuscole non contano. I caratteri 0, O, 1, I e L non compaiono mai, così non si fa confusione.
Il codice appartiene al singolo pezzo, non al suo tipo. Due Amuleti di Fiamma hanno due codici diversi. Quando un pezzo viene smantellato, il suo codice sparisce. Quando un pezzo viene venduto al mercato, mantiene il suo codice.
Trovi il codice nella finestra di dettaglio di un pezzo, sotto la riga che indica dove si trova il pezzo al momento.
Collegare un oggetto
Ci sono tre modi.
| Dove | Pulsante |
|---|---|
| Finestra di dettaglio di un pezzo | Condividi in chat o Copia |
| Equipaggiamento e Magazzino, scheda oggetto | Condividi in chat |
| Mercato, colonna di dettaglio di un'offerta | Condividi in chat su ogni offerta con un codice |
Condividi in chat apre la chat e inserisce il codice nel campo di testo. Scrivi il tuo testo prima o dopo e invia il messaggio. Copia mette il codice negli appunti, per esempio per un messaggio nella cassetta postale.
Puoi anche digitare o incollare il codice a mano. Questo vale anche per i codici che qualcuno ti ha inviato fuori dal gioco.
Come viene mostrato l'oggetto
Appena il messaggio arriva, il codice nel testo diventa un chip: icona, nome e livello del pezzo nel colore della sua rarità. Il resto del messaggio resta testo normale.
Se il pezzo è attualmente sul mercato, il chip mostra anche il simbolo del mercato davanti all'icona.
Se il pezzo non esiste più perché è stato smantellato, il codice resta semplicemente come testo. Anche un codice scritto in modo errato viene mostrato come testo.
L'anteprima
Il chip ti dà le statistiche.
- Su desktop: passa il mouse sul chip e compare l'anteprima. Clicca sul chip per tenerla aperta. Un clic altrove o Esc la chiude.
- Su mobile: tocca il chip e l'anteprima si apre come finestra.
L'anteprima mostra nome, rarità, tipo, livello, tutte le statistiche, il proprietario e dove si trova il pezzo: indossato da un Mebuli, in magazzino o sul mercato. Per le scorte del mercato stesso c'è scritto Offerta della casa.
Se il pezzo è sul mercato, l'anteprima ha un pulsante Vai all'offerta. Ti porta direttamente a quell'offerta, anche se i tuoi filtri la nasconderebbero al momento. In questo modo puoi consigliare un'offerta a un amico anche se non è tua.
Cercare un codice oggetto nella Bussola
Digita un codice oggetto nella Bussola (Ctrl + F). Puoi omettere la I- iniziale.
- Un tuo pezzo: la Bussola lo mostra, Apri ti porta alla sua finestra di dettaglio. Funziona anche mentre un Mebuli lo indossa.
- Pezzo sul mercato: Vai all'offerta ti porta a quell'offerta, a prescindere da chi ne sia il proprietario.
La Bussola non trova i pezzi di altri giocatori che non sono sul mercato.
Dove funzionano i collegamenti agli oggetti
- Chat globale e chat di gilda
- Cassetta postale, messaggi tra giocatori
- Posta di gilda del capogilda
Ovunque valgono le stesse regole.
| Valore | |
|---|---|
| Collegamenti a oggetti per messaggio | al massimo 2 |
| Lo stesso pezzo più di una volta | non consentito |
| Traduzione | i codici vengono mantenuti, il chip funziona anche nel testo tradotto |
Se un messaggio contiene più di due codici o lo stesso codice due volte, non può essere inviato. Il motivo viene mostrato sotto il campo di testo.
Cosa vedono gli altri
Chi clicca sul tuo chip vede le statistiche del pezzo e il tuo nome come proprietario. Non vede il resto del tuo inventario. Un codice non si può indovinare: esistono più di 28 milioni di codici possibili e le ricerche sono limitate.