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Tabella dei tipi (contro-tipi) ​

Ogni Mebuli ha un tipo elementale (alcuni ne hanno due). In battaglia, il tipo dell'attacco contro il tipo (o i tipi) del bersaglio decide un moltiplicatore di danno, da ×0,1 fino a ×4. È un sasso-carta-forbici: con il contro-tipo giusto sconfiggi i nemici molto più in fretta.

Il moltiplicatore entra direttamente nella formula del danno:

Danno = Attacco² / (Attacco + Difesa) × Tipo × Critico × Variazione

Legenda ​

SimboloMoltiplicatoreSignificato
×2,5forte, infligge più danni
×0,5debole, infligge meno danni
×0,1molto resistente, appena un graffio
·×1neutro

Niente più vera immunità

Un tempo esisteva una vera immunità (×0). Questo rendeva immortale un Mebuli scelto bene nella Torre Infinita: 0 danni significa infinitamente lontano. Oggi è ×0,1: la resistenza resta fortissima, ma finita. Vale in ogni battaglia: storia, regni, torre, arena e dungeon.

Contro-tipi per tipo ​

Quale tipo di attacco è forte o debole contro quali tipi di bersaglio:

Tipo di attacco Forte contro (×2,5) Debole contro (×0,5) Molto resistente (×0,1)
Fuoco FuocoNatura Natura · Ghiaccio Ghiaccio · Acciaio AcciaioFuoco Fuoco · Roccia Roccia · Acqua Acqua
Natura NaturaRoccia Roccia · Acqua AcquaFuoco Fuoco · Natura Natura · Volante Volante
Elettro ElettroVolante Volante · Acqua Acqua · Acciaio AcciaioElettro ElettroTerra Terra
Volante VolanteNatura Natura · Terra TerraFuoco Fuoco · Volante Volante · Roccia Roccia
Normale NormaleRoccia RocciaSpettro Spettro
Psico PsicoSpettro SpettroPsico PsicoAcciaio Acciaio
Spettro SpettroPsico Psico · Spettro SpettroNormale NormaleAcciaio Acciaio
Terra TerraFuoco Fuoco · Elettro Elettro · Acciaio AcciaioTerra TerraVolante Volante · Spettro Spettro
Roccia RocciaFuoco Fuoco · Volante VolanteRoccia Roccia · Acciaio Acciaio
Acqua AcquaFuoco Fuoco · Roccia Roccia · Acciaio AcciaioNatura Natura · Acqua Acqua · Ghiaccio Ghiaccio
Ghiaccio GhiaccioNatura Natura · Volante Volante · Acciaio AcciaioFuoco Fuoco · Ghiaccio Ghiaccio
Acciaio AcciaioNormale Normale · Psico Psico · Roccia Roccia · Ghiaccio GhiaccioNatura Natura · Volante Volante · Acciaio AcciaioSpettro Spettro

Lettura difensiva

Per vedere cosa minaccia i tuoi Mebuli, leggi la tabella "al contrario": un Mebuli di tipo Natura Natura, per esempio, subisce più danni da Fuoco Fuoco, Volante Volante e Ghiaccio Ghiaccio (questi lo elencano sotto "forte contro").

Matrice completa ​

Riga = attaccante, colonna = bersaglio. Le celle vuote sono neutre (×1).

↓ Attaccante \ Bersaglio →FuocoNaturaElettroVolanteNormalePsicoSpettroTerraRocciaAcquaGhiaccioAcciaio
Fuoco Fuoco······
Natura Natura·······
Elettro Elettro·······
Volante Volante·······
Normale Normale··········
Psico Psico·········
Spettro Spettro········
Terra Terra······
Roccia Roccia········
Acqua Acqua······
Ghiaccio Ghiaccio·······
Acciaio Acciaio····

Doppio tipo sul bersaglio ​

Se il bersaglio ha due tipi, i due effetti si combinano:

CasoRisultato
Entrambi forti ( + )×4, danni enormi
Entrambi deboli ( + )×0,2, appena un graffio
Forte + debole ( + )×1. Si annullano a vicenda
Uno molto resistente ()×0,1, l'attacco rimbalza quasi del tutto

Quindi un attacco forte contro entrambi i tipi di un nemico infligge danni quadrupli, il modo più rapido per sconfiggere i boss più coriacei.

Doppio tipo sull'attaccante ​

Se anche il tuo Mebuli ha due tipi, porta entrambi nell'attacco. Il risultato è la media dei due valori di efficacia.

Esempio: un Mebuli Acqua/Volante attacca un bersaglio Natura. Acqua dà ×0,5, Volante ×2,5. Il risultato è ×1,5.

Per un Mebuli con un solo tipo non si fa nessuna media: vale semplicemente il suo tipo.

Il Legame Elementale sposta i valori ​

Tre bonus di formazione del Legame Elementale cambiano direttamente questo calcolo:

  • Doppia Natura (tutti e 5 i Mebuli con un tipo secondario): al posto della media conta metà strada verso il tipo migliore. L'esempio sopra (×1,5) diventa ×2.
  • Triade: i vantaggi di tipo della tua squadra diventano più forti, ×2,5 diventa ×2,8.
  • Arcobaleno (5 tipi primari diversi): i contro-tipi contro la tua squadra sono più deboli del 20 %, ×2,5 diventa ×2. In questo modo un contro-tipo non scende mai sotto il neutro (×1).

Aiuto nel gioco ​

  • I tooltip sulle icone dei tipi (in battaglia, nel Codex dei Mebuli e nella Torre Infinita) mostrano contro cosa un tipo è forte, debole e dove infligge pochi danni.
  • Passando il mouse su un'icona elementale in battaglia vengono evidenziati i bersagli che subiscono più o meno danni.
  • Quando formi la squadra, il filtro elementale può essere impostato su Forte contro. Mostra allora ogni Mebuli forte contro l'elemento scelto.

Mebula Legends Wiki