Tabella dei tipi (contro-tipi)
Ogni Mebuli ha un tipo elementale (alcuni ne hanno due). In battaglia, il tipo dell'attacco contro il tipo (o i tipi) del bersaglio decide un moltiplicatore di danno, da ×0,1 fino a ×4. È un sasso-carta-forbici: con il contro-tipo giusto sconfiggi i nemici molto più in fretta.
Il moltiplicatore entra direttamente nella formula del danno:
Danno = Attacco² / (Attacco + Difesa) × Tipo × Critico × VariazioneLegenda
| Simbolo | Moltiplicatore | Significato |
|---|---|---|
| ×2,5 | forte, infligge più danni | |
| ×0,5 | debole, infligge meno danni | |
| ×0,1 | molto resistente, appena un graffio | |
| · | ×1 | neutro |
Niente più vera immunità
Un tempo esisteva una vera immunità (×0). Questo rendeva immortale un Mebuli scelto bene nella Torre Infinita: 0 danni significa infinitamente lontano. Oggi è ×0,1: la resistenza resta fortissima, ma finita. Vale in ogni battaglia: storia, regni, torre, arena e dungeon.
Contro-tipi per tipo
Quale tipo di attacco è forte o debole contro quali tipi di bersaglio:
| Tipo di attacco | Forte contro (×2,5) | Debole contro (×0,5) | Molto resistente (×0,1) |
|---|---|---|---|
Lettura difensiva
Per vedere cosa minaccia i tuoi Mebuli, leggi la tabella "al contrario": un Mebuli di tipo
Natura, per esempio, subisce più danni da
Fuoco,
Volante e
Ghiaccio (questi lo elencano sotto "forte contro").
Matrice completa
Riga = attaccante, colonna = bersaglio. Le celle vuote sono neutre (×1).
| ↓ Attaccante \ Bersaglio → | ||||||||||||
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Doppio tipo sul bersaglio
Se il bersaglio ha due tipi, i due effetti si combinano:
| Caso | Risultato |
|---|---|
| Entrambi forti ( + ) | ×4, danni enormi |
| Entrambi deboli ( + ) | ×0,2, appena un graffio |
| Forte + debole ( + ) | ×1. Si annullano a vicenda |
| Uno molto resistente () | ×0,1, l'attacco rimbalza quasi del tutto |
Quindi un attacco forte contro entrambi i tipi di un nemico infligge danni quadrupli, il modo più rapido per sconfiggere i boss più coriacei.
Doppio tipo sull'attaccante
Se anche il tuo Mebuli ha due tipi, porta entrambi nell'attacco. Il risultato è la media dei due valori di efficacia.
Esempio: un Mebuli Acqua/Volante attacca un bersaglio Natura. Acqua dà ×0,5, Volante ×2,5. Il risultato è ×1,5.
Per un Mebuli con un solo tipo non si fa nessuna media: vale semplicemente il suo tipo.
Il Legame Elementale sposta i valori
Tre bonus di formazione del Legame Elementale cambiano direttamente questo calcolo:
- Doppia Natura (tutti e 5 i Mebuli con un tipo secondario): al posto della media conta metà strada verso il tipo migliore. L'esempio sopra (×1,5) diventa ×2.
- Triade: i vantaggi di tipo della tua squadra diventano più forti, ×2,5 diventa ×2,8.
- Arcobaleno (5 tipi primari diversi): i contro-tipi contro la tua squadra sono più deboli del 20 %, ×2,5 diventa ×2. In questo modo un contro-tipo non scende mai sotto il neutro (×1).
Aiuto nel gioco
- I tooltip sulle icone dei tipi (in battaglia, nel Codex dei Mebuli e nella Torre Infinita) mostrano contro cosa un tipo è forte, debole e dove infligge pochi danni.
- Passando il mouse su un'icona elementale in battaglia vengono evidenziati i bersagli che subiscono più o meno danni.
- Quando formi la squadra, il filtro elementale può essere impostato su Forte contro. Mostra allora ogni Mebuli forte contro l'elemento scelto.