Stati alterati
Alcuni attacchi lasciano un stato alterato persistente. Ustione e veleno infliggono danni al bersaglio a ogni round (danni nel tempo, DoT). Altri stati fanno saltare il turno a un bersaglio, lo indeboliscono o proteggono i tuoi Mebuli. Vedi ogni stato attivo direttamente sull'unità in battaglia.
Panoramica
| Stato | Innesco | Durata | Danno per round | Si accumula | Probabilità di innesco |
|---|---|---|---|---|---|
| Colpi di Fuoco | 3 round | 25 % del valore di attacco × efficacia di tipo | No (si rinnova) | 35 % (primario) · 20 % (secondario) | |
| Veleno | certe supreme | 4 round | 5 % dei PV massimi del bersaglio | fino a 3 accumuli | solo supreme |
Ustione
Un colpo di Fuoco riuscito può incendiare il bersaglio. Per 3 round subisce a ogni round il 25 % del valore di attacco dell'attaccante × efficacia di tipo.
L'ustione non si accumula: se il bersaglio viene colpito di nuovo, la durata viene semplicemente rinnovata.
- 35 % di probabilità di innesco se il Fuoco è il tipo primario dell'attaccante
- 20 % se il Fuoco è il tipo secondario
- Il legame Bragia del Legame Elementale aumenta la probabilità fino a 25 punti percentuali.
Le supreme con ustione, come Vampata Ardente o Colpo di Brace, applicano un'ustione molto più forte che dura un round in più.
Veleno
Solo le supreme applicano il veleno, per esempio Puntura Velenosa. Consuma il 5 % dei PV massimi del bersaglio per round per 4 round e si accumula fino a 3 volte. Raggiunto il massimo, un nuovo accumulo rinnova il più vecchio.
Difesa e tipi
- L'ustione usa l'efficacia di tipo proprio come un colpo normale. Un bersaglio molto resistente al Fuoco (×0,1) subisce quindi solo una frazione del danno da ustione. Anche la difesa del bersaglio attenua l'ustione, per i Mebuli nemici conta la loro Dif. Suprema.
- Il veleno ignora del tutto difesa e tipi.
- Il legame Marea dimezza i danni da ustione e veleno contro la tua squadra, la suprema Purificazione li rimuove entrambi.
A cosa servono gli stati alterati?
- Contro nemici coriacei: il veleno consuma una quota fissa di PV, non importa quanto sia ben corazzato il bersaglio.
- Per chiudere i combattimenti lunghi: il danno a ogni round si accumula turno dopo turno, anche quando i tuoi colpi diretti passano a malapena.
Quali Mebuli possono applicarli?
Ustione: tutti i Mebuli di tipo Fuoco con i colpi normali, più i Mebuli con una suprema a ustione.- Veleno: i Mebuli con una suprema a veleno.
La finestra del Mebuli mostra quale suprema ha un Mebuli.
Altri stati in battaglia
| Stato | Effetto |
|---|---|
| Stordito | L'unità salta la sua prossima azione e non può schivare. In questo modo si possono perdere al massimo due azioni di fila. Dopo, stordimenti e congelamenti non hanno effetto finché l'unità non ha agito una volta. |
| Congelato | Funziona come uno stordimento. Supreme come Congelamento colpiscono con questo effetto l'intera prima fila nemica. |
| Armatura rotta | Difesa ridotta del 40 %, di solito per 3 round. |
| Difesa aumentata | Più difesa per alcuni round, per esempio da Egida. |
| Scudo | Assorbe danni prima che si perdano PV. Uno scudo non supera mai i PV massimi e alla fine di ogni round si riduce di un terzo del suo valore originale. |
| Attacco aumentato | Più attacco per alcuni round, per esempio da Grido di Guerra o Incitamento. |
| Provocazione | L'unità attira tutti i normali attacchi nemici. |
| Riflesso | Una parte del danno subito torna all'attaccante. |
Anche i nemici usano i DoT
I nemici di Fuoco possono bruciarti con le stesse regole, in base al loro elemento. Però con forza ridotta:
- probabilità di innesco × 0,6
- un round più breve rispetto ai tuoi Mebuli
Dove lo incontrerai:
nemici di Fuoco, per esempio nel Capitolo 4, Deserto di Cristallo e nel Baratro di Brace dei Regni elementali. Trovi i nemici esatti nelle pagine dei capitoli.