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Stati alterati ​

Alcuni attacchi lasciano un stato alterato persistente. Ustione e veleno infliggono danni al bersaglio a ogni round (danni nel tempo, DoT). Altri stati fanno saltare il turno a un bersaglio, lo indeboliscono o proteggono i tuoi Mebuli. Vedi ogni stato attivo direttamente sull'unità in battaglia.

Panoramica ​

StatoInnescoDurataDanno per roundSi accumulaProbabilità di innesco
Ustione UstioneColpi di Fuoco3 round25 % del valore di attacco × efficacia di tipoNo (si rinnova)35 % (primario) · 20 % (secondario)
Velenocerte supreme4 round5 % dei PV massimi del bersagliofino a 3 accumulisolo supreme

Ustione Ustione ​

Un colpo di Fuoco riuscito può incendiare il bersaglio. Per 3 round subisce a ogni round il 25 % del valore di attacco dell'attaccante × efficacia di tipo.

L'ustione non si accumula: se il bersaglio viene colpito di nuovo, la durata viene semplicemente rinnovata.

  • 35 % di probabilità di innesco se il Fuoco è il tipo primario dell'attaccante
  • 20 % se il Fuoco è il tipo secondario
  • Il legame Bragia del Legame Elementale aumenta la probabilità fino a 25 punti percentuali.

Le supreme con ustione, come Vampata Ardente o Colpo di Brace, applicano un'ustione molto più forte che dura un round in più.

Veleno ​

Solo le supreme applicano il veleno, per esempio Puntura Velenosa. Consuma il 5 % dei PV massimi del bersaglio per round per 4 round e si accumula fino a 3 volte. Raggiunto il massimo, un nuovo accumulo rinnova il più vecchio.

Difesa e tipi ​

  • L'ustione usa l'efficacia di tipo proprio come un colpo normale. Un bersaglio molto resistente al Fuoco (×0,1) subisce quindi solo una frazione del danno da ustione. Anche la difesa del bersaglio attenua l'ustione, per i Mebuli nemici conta la loro Dif. Suprema.
  • Il veleno ignora del tutto difesa e tipi.
  • Il legame Marea dimezza i danni da ustione e veleno contro la tua squadra, la suprema Purificazione li rimuove entrambi.

A cosa servono gli stati alterati? ​

  • Contro nemici coriacei: il veleno consuma una quota fissa di PV, non importa quanto sia ben corazzato il bersaglio.
  • Per chiudere i combattimenti lunghi: il danno a ogni round si accumula turno dopo turno, anche quando i tuoi colpi diretti passano a malapena.

Quali Mebuli possono applicarli? ​

  • Ustione Ustione: tutti i Mebuli di tipo Fuoco con i colpi normali, più i Mebuli con una suprema a ustione.
  • Veleno: i Mebuli con una suprema a veleno.

La finestra del Mebuli mostra quale suprema ha un Mebuli.

Altri stati in battaglia ​

StatoEffetto
StorditoL'unità salta la sua prossima azione e non può schivare. In questo modo si possono perdere al massimo due azioni di fila. Dopo, stordimenti e congelamenti non hanno effetto finché l'unità non ha agito una volta.
CongelatoFunziona come uno stordimento. Supreme come Congelamento colpiscono con questo effetto l'intera prima fila nemica.
Armatura rottaDifesa ridotta del 40 %, di solito per 3 round.
Difesa aumentataPiù difesa per alcuni round, per esempio da Egida.
ScudoAssorbe danni prima che si perdano PV. Uno scudo non supera mai i PV massimi e alla fine di ogni round si riduce di un terzo del suo valore originale.
Attacco aumentatoPiù attacco per alcuni round, per esempio da Grido di Guerra o Incitamento.
ProvocazioneL'unità attira tutti i normali attacchi nemici.
RiflessoUna parte del danno subito torna all'attaccante.

Anche i nemici usano i DoT ​

I nemici di Fuoco possono bruciarti con le stesse regole, in base al loro elemento. Però con forza ridotta:

  • probabilità di innesco × 0,6
  • un round più breve rispetto ai tuoi Mebuli

Dove lo incontrerai: Ustione nemici di Fuoco, per esempio nel Capitolo 4, Deserto di Cristallo e nel Baratro di Brace dei Regni elementali. Trovi i nemici esatti nelle pagine dei capitoli.

Mebula Legends Wiki