Prestigio
Il prestigio è la meccanica a lungo termine più importante del gioco. Azzeri oro ed edifici, ricevi in cambio Punti prestigio (PP) e li spendi in un grande albero delle abilità del prestigio.
Dopo la revisione l'albero ha un compito chiaro: rende ogni partita successiva più fluida e veloce. Più energia, rigenerazione più rapida, limiti giornalieri più alti, meno attesa. La potenza in combattimento deriva invece dai tuoi Mebuli, dai loro livelli, dall'equipaggiamento e dalla trascendenza.
Sblocco
Il prestigio si sblocca quando hai costruito 50× il tuo 5° edificio (Tempio Antico), oppure non appena ascendi per la prima volta.
Quando conviene fare prestigio?
I punti prestigio dipendono dall'oro guadagnato in tutta la partita (tutto ciò che hai mai prodotto), non dal tuo saldo attuale. Il modello è neutrale rispetto alla frequenza: che tu faccia prestigio raramente con tanto oro o spesso con poco non fa differenza. Con lo stesso oro totale ottieni esattamente gli stessi PP complessivi. Quindi non "sprechi" mai progressi, qualunque sia il momento in cui fai prestigio.
C'è però un ostacolo: un prestigio richiede un guadagno minimo del 10 %. Devi ottenere almeno un decimo dei punti che hai guadagnato in totale finora (arrotondato per eccesso). Il tuo primo prestigio salta questo ostacolo. La pagina del prestigio ti mostra quanto oro ti serve ancora per il prossimo punto e per il guadagno minimo.
Quanti punti prestigio ricevo?
Il totale dipende dall'oro guadagnato in tutta la partita. L'esponente non è più fisso ma cresce con la tua ricchezza:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Quando fai prestigio ti viene accreditata la differenza rispetto ai punti che avevi già guadagnato.
Sotto 10¹⁵ di oro vale esattamente la vecchia curva piatta: early game e mid game sono invariati. Solo oltre quella soglia entra in azione la rampa, così l'albero resta raggiungibile nel late game.
| Oro totale guadagnato | PP totali |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3.981 |
| 10²¹ | 89.125 |
| 10²⁴ | 3.019.951 |
| ~10²⁶ | ~47M (albero completo) |
A 10²⁶ l'esponente ha raggiunto il suo limite (0,38): è esattamente il punto in cui l'albero completo è pagato. Oltre, la curva torna a crescere in modo uniforme, e ogni ulteriore decade di oro aggiunge circa ×2,4.
La frequenza continua a non contare
La rampa dipende solo dall'oro totale guadagnato, non dal numero di ascensioni. Fare prestigio cinque volte o cento non cambia nulla al risultato.
Il moltiplicatore del prestigio
Ogni ascensione aumenta anche il tuo moltiplicatore d'oro permanente. Dipende da tutti i punti prestigio che hai mai guadagnato e si applica a tutta la tua produzione d'oro. All'inizio ogni punto aggiunge +2 %. Con un numero molto grande di punti il moltiplicatore cresce più lentamente, così non supera l'albero del prestigio. La pagina del prestigio mostra il tuo valore attuale.
Cosa si conserva, cosa si azzera?
| Conservato | Azzerato |
|---|---|
Dopo un prestigio riparti con 10.000 di oro iniziale, abbastanza per ricostruire subito i primi edifici. Ricevi anche delle gemme: il numero della tua ascensione × 5, quindi 15 al tuo terzo prestigio. Con il nodo Slancio di Prestigio ricevi inoltre +50 energia a ogni ascensione, anche oltre il tuo limite di energia.
L'albero delle abilità del prestigio
L'albero ha 52 nodi su 15 livelli. La maggior parte si acquista una sola volta; i nodi a più livelli (Deposito d'Energia, Sorgente, Mentore e altri) hanno fino a 5 livelli. Ogni livello raddoppia il costo del successivo. I nodi più costosi richiedono quello precedente. L'albero ha una Fondamenta comune e si divide in tre ruoli (Economia, Energia, Comfort) che convergono in basso in nodi di sinergia e di modulo. Fino ai moduli inclusi l'albero costa circa 47,3 milioni di PP. In basso al centro si trova il nodo Ascensione da 500 milioni di PP; richiede tutti e tre i moduli.
| Ramo | Focus | Esempi |
|---|---|---|
| Ingresso (1 PP) | +15 energia max · +50,5% GPS | |
| Produzione d'oro (GPS) | Catena GPS, Borsa Dorata, Omega Economico, Torrente d'Oro | |
| Deposito, velocità, rimborso | Deposito d'Energia I-III, Sorgente I-II, Recupero, Omega Energetico, Perpetuum | |
| Limiti giornalieri, sconti, automazione | Custode di Scrigni, Cercatore di Frammenti, Pianificatore di Missioni, Amplificatore di Risonanza, Omega Comodità | |
| Collegamenti incrociati | Economia Energetica, Prosperità, Impero Eterno, Corona del Mondo | |
| Sblocco di abilità | Modulo Tempo / Impero / Comodità (vedi Abilità) |
Il colore di un nodo segue il suo effetto, non la sua posizione: un nodo economico nel percorso dell'energia brilla di verde, un nodo energetico nel percorso del comfort di blu.
Sigilli di Prisma
Dal livello 7 in poi molti nodi costano anche Sigilli di Prisma. Provengono esclusivamente dai progressi che hai giocato, mai dall'oro:
| Fonte | Sigilli |
|---|---|
| Storia 1, per ogni capitolo dal capitolo 3 | 6 |
| Regni elementali, 2 per regno completato | 6 |
| Frattura del Prisma, per capitolo | 8 |
| Torre Infinita, ogni 10 piani fino a 200 | 20 |
| Gradi dei dungeon (4 dungeon × 3 gradi) | 12 |
| Totale nel gioco | 52 |
L'albero completo richiede 27 sigilli. Ce ne sono quindi quasi il doppio di quelli che servono: sei tu a decidere da quali contenuti ottenerli. Se ti piace la storia, Storia 1 più la Frattura del Prisma ti ci porta; se preferisci combattere, ci pensano la torre e i gradi dei dungeon.
Il motivo: i punti prestigio derivano dall'oro, e l'oro cresce da solo nel tempo. Senza una seconda condizione l'albero completo sarebbe solo questione di pazienza. I sigilli fanno in modo che anche il resto del gioco ne faccia parte.
Non perdi mai un sigillo
Una volta guadagnato, un sigillo è tuo. Il prestigio non li azzera, e i sigilli di fonti che avevi già completato prima di questa modifica vengono accreditati automaticamente al tuo prossimo caricamento.
I livelli da 1 a 6 e il livello 8 sono volutamente privi di sigilli. L'inizio deve scorrere. Il primo sbarramento si trova al livello 7 e richiede 3 sigilli, cioè esattamente i capitoli di storia 3, 4 e 5.
Nodi chiave (selezione)
| Nodo | Ramo | PP | Effetto |
|---|---|---|---|
| Fondamenta | 1 | +15 energia max · +50,5% GPS (additivo) | |
| Deposito d'Energia I-III | da 70 a 40.000 | +5 o +10 energia max per livello | |
| Sorgente I-II (5 livelli ciascuno) | 70 / 6.000 | +2% velocità di rigenerazione per livello | |
| Rugiada del Mattino | 500 | +5 energia per scrigno passivo | |
| Recupero I-II · Sorgente Eterna | da 2.500 a 600.000 | 25% di probabilità combinata di riavere l'energia della missione | |
| Slancio di Prestigio | 6.000 | +50 energia a ogni prestigio | |
| Omega Energetico | 100.000 | +50 energia max · ×1,5 velocità di rigenerazione | |
| Perpetuum | 1.500.000 | ×1,25 velocità di rigenerazione | |
| Mercanteggiatore I-II | 20 / 2.500 | −5% sui prezzi in oro al bazar, ciascuno | |
| Custode di Scrigni I-II | 70 / 6.000 | +1 slot per scrigno passivo, ciascuno | |
| Cercatore di Frammenti I-II | 500 / 40.000 | +5 frammenti di missione al giorno, ciascuno | |
| Pianificatore di Missioni · Maestro di Spedizioni | 500 / 15.000 | +1 missione al giorno · +1 slot missione | |
| Amplificatore di Risonanza · Cacciatore di Tesori | 2.500 / 40.000 | +6 ore di deposito di risonanza · −2 ore di ricarica per lo scrigno passivo e lo scrigno del tesoro giornaliero | |
| Omega Comodità | 100.000 | il costruttore automatico compra secondo il consulente di costruzione | |
| Secondo Tentativo | 600.000 | +1 partita nei dungeon al giorno | |
| Omega Economico | 100.000 | +404% GPS (additivo) · ×1,18 GPS | |
| Sinergie (Economia Energetica, Prosperità) | 250.000 ciascuna | GPS + energia, oppure PE + bazar + velocità di rigenerazione | |
| Impero Eterno · Corona del Mondo | 4M ciascuno | +808,1% GPS (additivo) · ×1,4 GPS ciascuno, la Corona anche +11,8% PE | |
| Moduli (Tempo, Impero, Comodità) | 10M ciascuno | sbloccano le abilità a gemme |
Al massimo livello
| Asse | Valore |
|---|---|
| Produzione d'oro (GPS) | ×255 (×51 additivo su tutti i nodi economici, di cui ×5 moltiplicativo su quelli profondi) |
| Guadagno di PE | ×1,50 |
| Energia max | +205 |
| Velocità di rigenerazione | ×2,44 |
| Rimborso di energia | 25% |
| Prezzi in oro al bazar | −15% |
| Frammenti di missione al giorno | da 20 a 30 |
| Capienza dello scrigno passivo | da 5 a 7 |
| Scrigno passivo | ogni 6 h → ogni 4 h |
| Missioni al giorno / slot missione | +1 / +1 |
| Partite nei dungeon al giorno | da 1 a 2 |
| Camera di risonanza | da 24 h a 30 h |
| Scrigno del tesoro giornaliero | da 22 h a 20 h |
Perché l'economia resta nell'albero?
I punti prestigio derivano dall'oro. Senza i nodi GPS l'albero non alimenterebbe più il proprio ciclo: più GPS significa più oro totale, e quindi più punti per il miglioramento successivo.
Strategia
All'inizio: Compra la Fondamenta e punta sull'Economia. Un GPS più rapido significa prestigi successivi più rapidi, e i punti per tutto il resto nascono da quell'oro.
A metà partita: Spingi il ramo Energia. Più deposito e rigenerazione più veloce significano più missioni al giorno, e con Recupero una parte di esse non costa proprio nulla. In parallelo i nodi comfort economici (Custode di Scrigni, Cercatore di Frammenti) si ripagano perché alzano limiti giornalieri che altrimenti ti rallenterebbero per sempre.
Alla fine: I nodi Omega e le sinergie sotto di essi sono il grande salto. Omega Comodità affida la costruzione al consulente di costruzione, Perpetuum e Sorgente Eterna rendono l'energia quasi autosufficiente. I nodi dei moduli sbloccano le abilità a gemme. L'albero completo è un obiettivo di circa 47,3 milioni di PP, quindi un vero endgame a lungo termine.
Il nodo Ascensione in fondo sblocca l'Ascensione.