Elementární pouto
Shodné elementy v týmu se vzájemně posilují. Pokud nasadíš několik Mebuli stejného elementu, celý tvůj tým získá pouto s vlastním bonusem. K tomu přibývají čtyři bonusy formace, které závisejí na tom, jak je tým namíchaný. Elementární pouto je čistě bojový bonus, zlato nedává.
Kde ho uvidíš
Zobrazení se objeví od příběhu 1, kapitoly 3. Bonus platí i dřív.
- Na domovské obrazovce a na stránce týmu se aktivní pouta a bonusy formace zobrazují jako čipy. Klepnutím na jeden otevřeš okno Elementárního pouta na záložce Tvůj tým. Uvidíš tam úroveň, další úroveň a vůči kterým elementům je tvůj tým kvůli poutu zranitelný.
- ? vedle toho tě rovnou odkáže do Kodexu. Vypisuje všech 12 pout a všechny 4 bonusy formace, včetně těch, na které ti ještě chybí Mebuli. Čárkovaný okraj označuje, co bys mohl s aktuální sbírkou nasadit hned.
- V boji malé odznaky ukazují aktivní bonusy. Když proti tobě bojuje tým jiného hráče, například v aréně, uvidíš i jeho pouto.
Elementární pouto platí v každém boji, který tvůj tým svede: příběh, Stínová pouť, Živelné říše, Prizmatická trhlina, Nekonečná věž, dungeony a aréna.
Body a úrovně
Každá Mebuli v týmu se počítá do svých elementů:
| Typ Mebuli | Body |
|---|---|
| Primární typ (první typ) | 1 |
| Sekundární typ | ½ |
Body elementu určují úroveň jeho pouta:
| Body | Úroveň |
|---|---|
| od 2 | I |
| od 3 | II |
| od 4 | III |
| 5 shodných primárních typů | IV |
Poloviční body se nezaokrouhlují nahoru: 2,5 bodu je pořád úroveň I. Úroveň IV existuje jen pro čistý tým pěti Mebuli se stejným primárním typem.
Aktivní jsou současně nejvýš dvě pouta, a to ta s nejvíce body. Při shodě rozhoduje pořadí v Kodexu (Oheň první, Ocel poslední).
Příklad: Dvě vodní Mebuli, jedna Mebuli typu Voda/Led, například Mušlík, a dvě ledové Mebuli dají 3 body Vody (Příliv II) a 2,5 bodu Ledu (Mráz I).
Dvanáct pout
| Element | Pouto | Účinek | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Žár | Šance na hoření | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Kořeny | Léčení za kolo (v % max. HP) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % | |
| Přetížení | Šance na krit | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Vzestup | Úhyb | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Všestrannost | ÚT, OBR a HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % | |
| Fokus | Nabíjení ultu | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Závoj | Ignorovaná OBR nepřítele | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Pevnost | OBR | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Hradba | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Příliv | Přijaté poškození | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Mráz | ÚT nepřítele | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Kalení | Bonusové poškození z kritů | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Co pouta přesně dělají
- Žár: Šance se přičítá k běžné šanci na hoření. Pomáhá jen Mebuli, které samy nesou Oheň.
- Kořeny: Na konci každého kola se každá živá Mebuli tvého týmu léčí. Za boj se takto vyléčí nejvýše 20 % svých max. HP.
- Přetížení a Vzestup: Stále platí limity (měkké limity: krit 60 %, úhyb 35 %).
- Fokus: Ult lišta tvých Mebuli se plní rychleji.
- Závoj: Běžné útoky a ultimáty tvého týmu ignorují část obrany nepřítele.
- Příliv: Běžné útoky a ultimáty zasahují tvůj tým slaběji. Navíc Příliv od úrovně I snižuje poškození hořením a jedem na polovinu.
- Mráz: Běžné útoky a ultimáty nepřátel se proti tvému týmu počítají s menším útokem.
- Kalení: Zmenšuje se jen bonusové poškození z kritu. Na úrovni IV způsobí krit proti tvému týmu poškození ×1,16 místo ×1,8.
Pouto je obchod
Bonus dostaneš, ale nepřítel s odpovídajícím protielementem zasáhne tým ze shodných elementů obzvlášť tvrdě. Každá karta pouta ukazuje, kdo to je, pod Slabý proti. Před těžkými boji zkontroluj tabulku typů.
Bonusy formace
Tyto čtyři bonusy nezávisejí na jednom elementu, ale na tom, jak je tým namíchaný:
| Bonus | Podmínka | Účinek |
|---|---|---|
| Duha | 5 Mebuli s 5 různými primárními typy | Typové protiútoky proti tvému týmu -20 % (×2,5 se změní na ×2, ×4 na ×3,2, nikdy pod ×1). Výměnou není aktivní žádné pouto. |
| Trojzvuk | Tři primární typy v týmu, které se porážejí v kruhu, např. Oheň poráží Povahu, Povaha poráží Vodu, Voda poráží Oheň | Typové výhody tvého týmu zesílí: ×2,5 se změní na ×2,8 |
| Dvojí povaha | Všech 5 Mebuli má sekundární typ | Útoky použijí polovinu cesty od průměru k lepšímu typu: (prům. + max) / 2 |
| Soulad | Všech pět Mebuli v rozmezí 3 úrovní | ÚT, OBR a HP +3 % |
- Duha je bezpečná formace bez elementárního bonusu. Vypíná každé pouto, i ta, která by vznikla jen ze sekundárních typů.
- Trojzvuk nepotřebuje plný tým, stačí tři odpovídající Mebuli.
- Dvojí povaha na příkladu: Mebuli typu Voda/Létající útočí na cíl typu Povaha. Voda se počítá ×0,5, Létající ×2,5. Běžně platí průměr ×1,5, s Dvojí povahou se z něj stane ×2. Více v Dvojité typy u útočníka.
- Soulad závisí jen na levelování a získáš ho s jakýmkoli rovnoměrně vytrénovaným týmem.
Pouta, Trojzvuk, Dvojí povaha a Soulad lze libovolně kombinovat. Navzájem se vylučují jen Duha a pouta.