Živelné říše
Živelné říše jsou to, co přichází po příběhu 1: tři paralelní oblasti s 45 misemi každá, jedna na element. Otevřou se, jakmile plně dokončíš příběh 1.
Tři říše
| Říše | Element | Mise | Odměnová Mebuli |
|---|---|---|---|
| Oheň | 45 | Žhavínek (neobvyklý) | |
| Voda | 45 | Želvík (obyčejný) | |
| Povaha | 45 | Housínek (obyčejný) |
Všechny tři leží na stejné křivce obtížnosti, pusť se do nich v libovolném pořadí a přepínej, kdy chceš.
Struktura říše
45 misí je rozděleno do 3 kapitol po 15:
- Střední boss uprostřed každé kapitoly (mise 8, 23 a 38)
- Boss kapitoly na konci kapitol 1 a 2 (mise 15 a 30)
- Závěrečný boss říše v misi 45. Odmění tě živelnou Mebuli říše
Každá říše má vlastní paletu nepřátel: tři tematické nepřátele plus dva strážce protiživlu. Právě kvůli těmto strážcům čistý protitým jednoduše neprojde, v ohnivé říši na tebe čekají strážci Povahy přesně proti vodnímu týmu, který bys proti ní nasadil.
Energie a odměny
| Hodnota | |
|---|---|
| Energie za misi | 10 (jen při vítězství) |
| Drop výbavy | až do vzácný |
| Prizmatické pečetě | 2 na říši: jedna po kapitole 2 (mise 30), jedna po dokončení |
Nepřátelé se nepřizpůsobují tobě
Nepřátelé v říších sledují pevnou, absolutní křivku. Nepřizpůsobují se síle tvého týmu. Záměrné držení slabého týmu říše neusnadní. Udělá je nemožnými.
Křivka začíná těsně nad finále příběhu 1 a během 45 misí stabilně stoupá. Pokud uvízneš: zvyš úrovně, vybav se, vylepši.
Rychlé dokončení
Mise, které jsi dokončil na 3 hvězdy, lze spustit hromadně, aniž bys znovu bojoval. Každý běh stojí plných 10 energie.
Co přijde dál
Jakmile jsou dokončeny všechny tři říše, otevře se Prizmatická trhlina, příběh 2.
Úspěch
Úspěch Dobyvatel říší odměňuje každou dokončenou říši (viz Úspěchy).