Skip to content

Živelné říše ​

Živelné říše jsou to, co přichází po příběhu 1: tři paralelní oblasti s 45 misemi každá, jedna na element. Otevřou se, jakmile plně dokončíš příběh 1.

Tři říše ​

ŘíšeElementMiseOdměnová Mebuli
Oheň Žhavá rozsedlinaOheň45Žhavínek (neobvyklý)
Voda Přílivová propastVoda45Želvík (obyčejný)
Povaha Zbujelý hájPovaha45Housínek (obyčejný)

Všechny tři leží na stejné křivce obtížnosti, pusť se do nich v libovolném pořadí a přepínej, kdy chceš.

Struktura říše ​

45 misí je rozděleno do 3 kapitol po 15:

  • Střední boss uprostřed každé kapitoly (mise 8, 23 a 38)
  • Boss kapitoly na konci kapitol 1 a 2 (mise 15 a 30)
  • Závěrečný boss říše v misi 45. Odmění tě živelnou Mebuli říše

Každá říše má vlastní paletu nepřátel: tři tematické nepřátele plus dva strážce protiživlu. Právě kvůli těmto strážcům čistý protitým jednoduše neprojde, v ohnivé říši na tebe čekají strážci Povahy přesně proti vodnímu týmu, který bys proti ní nasadil.

Energie a odměny ​

Hodnota
Energie za misi10 (jen při vítězství)
Drop výbavyaž do vzácný
Prizmatické pečetě2 na říši: jedna po kapitole 2 (mise 30), jedna po dokončení

Nepřátelé se nepřizpůsobují tobě

Nepřátelé v říších sledují pevnou, absolutní křivku. Nepřizpůsobují se síle tvého týmu. Záměrné držení slabého týmu říše neusnadní. Udělá je nemožnými.

Křivka začíná těsně nad finále příběhu 1 a během 45 misí stabilně stoupá. Pokud uvízneš: zvyš úrovně, vybav se, vylepši.

Rychlé dokončení ​

Mise, které jsi dokončil na 3 hvězdy, lze spustit hromadně, aniž bys znovu bojoval. Každý běh stojí plných 10 energie.

Co přijde dál ​

Jakmile jsou dokončeny všechny tři říše, otevře se Prizmatická trhlina, příběh 2.

Úspěch ​

Úspěch Dobyvatel říší odměňuje každou dokončenou říši (viz Úspěchy).

Mebula Legends Wiki