Příběhové bitvy
V příběhových misích posíláš svůj tým až o 5 Mebuli do tahových bitev proti nepřátelům dané kapitoly. Výhry dávají gems, zkušenosti, občas výbavu nebo fragmenty a odemykají další misi.
Energie
Bitvy v kampani stojí energii:
| Vlastnost | Hodnota |
|---|---|
| Maximum (základ) | 100 |
| Regenerace | +5 za hodinu (jeden bod každých 12 minut) |
Náklady rostou s úrovní kampaně:
| Kampaň | Energie za misi |
|---|---|
| Příběh 1 | 5 |
| Elementální říše a Stínová pouť | 10 |
| Prizmatická trhlina | 15 |
| Dungeony a Nekonečná věž | žádná |
Energie se strhává jen při výhře. Porážky jsou zdarma. Misi můžeš opakovat, kolikrát chceš, aniž bys přišel o energii.
Tvoje zásobárna energie roste přes strom prestiže (až +205) a přes zlaté vylepšení v bazaru (až 20 úrovní, každá +25 maxima a +8 % rychlosti regenerace). Mebula Plus navíc zdvojnásobuje regeneraci a některé úrovně VIP trvale zvětšují zásobárnu a zrychlují regeneraci.
Rychlé dokončení
Mise, které už máš dokončené, můžeš opakovat v dávkách, aniž bys sledoval každou bitvu. Každé opakování stojí plnou energii příslušné kampaně; dávka je omezena 500 opakováními nebo tvou dostupnou energií.
Kampaně
Příběh 1 je jen začátek. Po dokončení kapitoly 8 se otevřou další tři cesty:
| Kampaň | Odemčení | Rozsah |
|---|---|---|
| Elementální říše | příběh 1 dokončen | 3 × 45 misí |
| Stínová pouť | příběh 1 dokončen | příběh 1 na těžkou, 8 exkluzivních Mebuli |
| Prizmatická trhlina | všechny 3 říše dokončeny | 8 kapitol, 84 misí |
K tomu přistupují trvale otevřené bojové oblasti: dungeony, Nekonečná věž a aréna.
Mapa světa a kapitoly
Příběh je rozdělen do 8 kapitol (zobrazených jako zastávky na mapě světa). Každá kapitola má vlastní prostředí a pevný počet misí:
| # | Kapitola | Mise | Bossové |
|---|---|---|---|
| 1 | Mlžný les | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Houbový háj | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Mrazivý štít | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Křišťálová poušť | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Smaragdové trosky | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Plovoucí zahrady | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Soumrakové ostrovy | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Křišťálová citadela | 12 | Mini 6, Boss 12 |
Nepřátelé jsou napříč kapitolami průběžně silnější. Uprostřed každé kapitoly číhá mini-boss
, na konci boss kapitoly
.
Řady: přední a zadní
Tvůj tým i nepřátelé stojí ve dvou řadách:
- Tým: sloty 1–3 = přední řada, sloty 4–5 = zadní řada.
- Nepřátelé: první 3 = přední řada, ostatní = zadní řada.
Běžné útoky mohou zasáhnout jen nepřátele v přední řadě. V automatickém režimu útočí Mebuli na nejpřednějšího, v ručním režimu si cíl vybíráš v přední řadě. Pokud má nepřítel aktivní Provokaci, přitahuje všechny běžné útoky. Teprve když padne celá přední řada, dá se napadnout zadní. Mnohé ultimáty (viz níže) zasáhnou i zadní řadu.
Průběh bitvy
Bitva probíhá ve fázích:
- O začátku rozhoduje iniciativa. Strana s vyšší celkovou iniciativou dostane první fázi. Při remíze rozhodne náhoda.
- Ve fázi jedná každá živá jednotka dané strany jednou, poté je na řadě druhá strana. Omráčené nebo zmrazené jednotky se přeskočí.
- Na konci kola vyprší buffy, zmizí štíty, stavy tikají a pouto Povahy léčí.
- To se opakuje kolo po kole, dokud jedna strana neklesne (max. 30 kol, poté rozhoduje zbývající podíl HP; remíza = porážka).
Každý Mebuli má vlastní běžný útok. Kritické zásahy, zásahy do štítu a minutí mají své vlastní efekty a stavy jako hoření, jed, mráz, štít nebo zvýšený útok zůstávají viditelné na jednotce.
Auto a ruční režim
Zpočátku bitvy běží automaticky, AI vybírá všechny akce. Ruční režim se odemkne, jakmile vyhraješ misi 2‑2. V něm u každého svého Mebuli rozhoduješ, zda zaútočí (a na koho), nebo vypustí svůj ultimát. Pokud do 15 sekund nezareaguješ, tah převezme AI. V aréně probíhají bitvy vždy automaticky.
Zaměřovací kruh
Když v ručním režimu provedeš běžný útok, objeví se nad tvým Mebuli zaměřovací kruh, který se zmenšuje a zase zvětšuje. Klikni na něj (nebo stiskni mezerník), když je nejmenší:
| Hodnocení | Poškození |
|---|---|
| PERFECT | ×2,2 |
| STRONG | ×1,6 |
| GOOD | ×1,2 |
| OFF / MISSED | ×1 |
Špatné načasování tě nic nestojí, jen přijdeš o bonus. Ultimáty zaměřovací kruh nemají.
Výpočet poškození
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Faktor | Význam |
|---|---|
| Účinnost typů | ×0,1 až ×4 podle elementárních typů, viz Tabulka typů |
| Kritický zásah | Šance = body kritu × 4 %, zásahy dávají ×1,8 poškození (limity viz níže) |
| Úhyb | Šance = body úhybu × 2 %, celý zásah se anuluje (limity viz níže). Omráčení a zmrazení Mebuli se uhnout nemohou. |
| Rozptyl | ±12 % náhodný rozptyl na zásah |
| Zaměřovací kruh | jen v ručním režimu, až ×2,2 |
Souboje proti hráčům
V Aréně a Dvojitém souboji má obrana větší váhu a všichni Mebuli mají v bitvě více HP:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Bleskoule ult: 30 % less damageUltimáty fungují stejně, jen s ult silou a ult obranou. Bojová síla zůstává stejná. Všechny ostatní souboje používají vzorec výše.
Limity pro krit a úhyb
Obě šance jsou omezené, ale ne tvrdě: až do 60 % kritu a 35 % úhybu se počítá každý bod naplno. Nad tím se každý další bod počítá jen sníženě, křivka se blíží 100 % a nikdy jich nedosáhne. Přebytečné body nejsou bezcenné, ale dávají mnohem méně.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Body | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krit (4 % za bod) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| Úhyb (2 % za bod) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |
Tohle je křivka úhybu tak, jak funguje ve hře: do 17,5 bodu stoupá přímo, pak se výrazně zplošťuje.
Limity platí pro nepřátele úplně stejně jako pro tebe. Bonusy z Elementárního pouta se přičítají k surové šanci před snížením.
Ultimáty Mebuli používají Ult sílu a Ult obranu místo útoku a obrany. Obě hodnoty najdeš v okně Mebuli.
Staty tvých Mebuli vycházejí ze základních statů × úroveň, k tomu bonusy z tvé výbavy, transcendence, bonusů tvé gildy, tvého Elementárního pouta a případné podpory od tvých přátel. Strom prestiže bojové staty nemění.
Nezapomeň na podporu
Jednou denně si můžeš půjčit Mebuli od přátel. Sám nebojuje, ale posílí celý tvůj tým až o 12 % v útoku, obraně a HP, ve všech PvE bitvách. Viz Přátelé a chat.
Elementární pouto
Pokud nasadíš Mebuli stejného elementu, získá tvůj tým pouto s vlastním bonusem, až dvě najednou a ve čtyřech stupních. K tomu přicházejí bonusy formací Duha, Trojzvuk, Dvojí povaha a Soulad. Aktivní bonusy vidíš na domovské obrazovce, na stránce týmu a jako odznaky v bitvě. Všechny hodnoty a podmínky jsou v části Elementární pouto.
Ultimáty
Každý Mebuli má ultimát, mocnou speciální akci. Odemyká se na úrovni Mebuli 10.
- V bitvě se plní nabíjecí lišta (0–100), když Mebuli uděluje a přijímá zásahy. Úhyb před útokem dává poloviční nabití oproti přijatému zásahu. Některé ultimáty začínají částečně nabité, Fénixus začíná každou bitvu plně nabitý.
- Jakmile je lišta plná, můžeš (v ručním režimu) ultimát vypustit, jde o volnou akci, Mebuli poté ve stejném kole stále provede běžný útok. Každý Mebuli vypustí ultimát nejvýše jednou za fázi, i když mu spojenec lištu hned znovu naplní.
- Ultimáty ignorují úhyb a krit.
- Úroveň (1–5) ultimátu zvyšuješ pomocí Fragmentů vylepšení
, samostatné měny, kterou získáš z dungeonů, arény a dalších zdrojů (cena: 1 / 2 / 3 / 5 za úroveň).
Jaký ultimát Mebuli má, závisí na jeho evoluční linii: všechny fáze linie sdílejí stejný ultimát. Prisma formy mají jiný než základní forma, některé obzvlášť vzácné Prisma formy mají dokonce vlastní signaturní ultimát. Okno Mebuli ukazuje přesně který. Ultimáty všech Prisma forem jsou uvedeny v části Prisma formy a ultimáty.
| Druh | Ultimáty | Efekt |
|---|---|---|
| Těžký úder, Plošný úder, Dvojitý úder, Salva, Úder ze zálohy, Poprava, Vysátí života | jednotlivé nebo plošné zásahy, více zásahů, přímo zadní řada, bonus proti oslabeným cílům nebo vysátí života | |
| Žhavý výbuch, Žhavý úder, Jedovaté bodnutí | zásah plus hoření nebo jed | |
| Omráčení, Zmrazení, Prolomení brnění | nepřátelé vynechají tah nebo ztratí obranu | |
| Léčení, Léčení týmu, Očista, Znovuzrození | léčí, odstraňuje hoření a jed nebo jednou za bitvu oživí padlého spojence | |
| Štít, Štít týmu, Ochranný val, Provokace, Odraz | štíty, vyšší obrana, přitahuje útoky nebo odráží poškození | |
| Válečný pokřik, Povzbuzení | vyšší útok pro tým, Povzbuzení navíc nabíjí ultimáty ostatních |
V týmu smí být jen jeden Mebuli s Povzbuzením. To platí pro tvůj tým, tým v aréně i oba týmy Dvojitého souboje.
Hvězdy a odměny
Každá výhra dává 1–3 hvězdy podle ztrát:
| Hvězdy | Podmínka |
|---|---|
| Žádné ztráty | |
| Přežije alespoň polovina týmu | |
| Výhra s většími ztrátami |
Odměny za výhru:
Gems: 4 za misi, 10 za bossy, jen při prvním dokončení mise
Zkušenosti: pro každého Mebuli v týmu (mise s bossy dávají výrazně víc; viz Mebuli a úrovně)
Drop výbavy: v určitých misích od kapitoly 3 (vzácnost roste s kapitolou, nejvýše vzácná)
Fragmenty: několik cílených misí dává fragmenty pro vyvinutelné startovní Mebuli
Mebuli kapitoly: poslední mise kapitoly ti dá tematického Mebuli
Další mise se odemkne
Prizmatické pečeti: 1 za dokončenou kapitolu od kapitoly 3 (viz Prestiž)- 12 XP hráče za každou vyhranou bitvu
Žádné zlato z příběhových bitev
Zlato je čistě záležitost impéria. Příběhové mise už nedávají žádné zlato, místo toho gems, XP a výbavu.
Porážky nestojí ani energii, ani nic jiného. Vylepši svůj tým, lépe ho vybav a zkus to znovu.