Výbava
Každý Mebuli má 8 slotů výbavy: zbraň duše své evoluční linie a sedm slotů pro nalezenou výbavu. Nalezená výbava má staty vylosované při získání, dá se vylepšovat, rozebírat a přenášet mezi Mebuli. Barva slotu ukazuje vazbu: zlatá = linie, fialová = volně vyměnitelné, tyrkysová = vázané na typ.
8 slotů
| Slot | od kapitoly | Vazba | |
|---|---|---|---|
| Zbraň duše | 4 | Vázaná na evoluční linii, nelze měnit | |
| Prsten 1 + Prsten 2 | 3 | Volně vyměnitelné | |
| Amulet | 3 | Volně vyměnitelné | |
| Brnění | 5 | Volně vyměnitelné | |
| Trofej | 6 | Volně vyměnitelné | |
| Kámen živlu | 6 | Vázaný na element: primární nebo sekundární typ musí odpovídat kameni | |
| Povaha | 7 | Vázaná na povahu: pouze odpovídající skupina povah |
Pokud už vlastníš kus nějakého typu, například jako dárek, můžeš si ho nasadit i před danou kapitolou.
Nasazování probíhá ve Výbavě (vlastní položka menu). Nahoře je tvůj tým, sloty jsou kolem vybraného Mebuli. Klik na slot zobrazí vhodné kusy se změnou síly. Auto vybere nejlepší sestavu pro jednoho Mebuli nebo celý tým se zaměřením (Vhodné, Rovnováha, Útočník, Tank, Hbitý, Podpora) a nejdřív zobrazí náhled se staty každého nového kusu. Červený křížek tam přeskočí jednotlivé změny, zbytek použiješ nebo zahodíš. Měří skutečnou bojovou sílu a slot nechá prázdný, pokud je to lepší. Sundat vše po potvrzení vyprázdní jednoho Mebuli nebo celý tým. Zvyšování úrovně, vylepšování a zušlechťování probíhá tlačítkem Vylepšení na kartě předmětu, rozebírání se děje ve Skladu. Pokud není vybrán žádný slot, karta vpravo ukazuje staty Mebuli s podílem, který pochází z výbavy. Na počítači ukáže najetí na stat jeho základní hodnotu bez výbavy, na mobilu je pod hodnotou. Tlačítko ✕ na kartě předmětu tě vrátí na tento přehled. V okně Mebuli ukazuje záložka Výbava jen sloty, klik otevře Výbavu u daného slotu.
Kde je moje výbava?
Veškerá tvoje výbava je ve Skladu. Inventář je teď jen schránka na spotřební předměty jako energie, lahve XP, zlatá horečka a úlomky.
Sklad pojme 60 nenasazených kusů. Dovednost Rozšíření inventáře přidá další místo (+5 za úroveň, až +25), stejně tak VIP úrovně 3 a 7 (po +10). Nasazené kusy se nepočítají. Zaplnění vidíš nahoře ve Skladu.
Výbava, kterou nosí Mebuli v jednom z tvých dalších týmů, zůstává ve skladu, dokud tým nepřepneš, a počítá se do limitu. Má modré orámování a její detail uvádí tým a Mebuli. Takové kusy nelze nabízet na tržišti.
Zbraň duše
Každá evoluční linie nese přesně jednu zbraň (ve hře jich je 47). Není to nalezená výbava: nic se nelosuje, nemění ani nerozebírá.
- Probudí se zdarma na úrovni 1, jakmile vlastníš Mebuli dané linie (od kapitoly 4).
- Úrovně 1–10, vylepšení stojí 60 × úroveň střepů. Milníky: úroveň 5 přidá krit, úroveň 10 přidá úhyb.
- Její primární stat je vždy útok v procentech, k tomu dominantní základní stat Mebuli jako pevný bonus.
- Hodnoty rostou automaticky s vzácností stupně, který vlastníš: stejná zbraň zesílí po evoluci a její úroveň se přenáší. Prizma formy sdílejí zbraň své základní linie a všech deset hadů sdílí Natternbiss.
Typy výbavy v kostce
Každý typ výbavy je mřížka řad × 5 stupňů vzácnosti (Obyčejný, Neobvyklý, Vzácný, Epický, Legendární). Rozpočet statů ukazuje, jak silně typ losuje oproti prstenu: vázané typy jsou záměrně nad brněním a trofejí jako odměna za přijetí omezení.
| Typ | Kusů | Primární stat pochází z … | Rozpočet statů |
|---|---|---|---|
| Prsten | 10 × 5 | řady elementu (viz níže) | 100 % |
| Amulet | 10 × 5 | řady elementu (stejně jako prsten) | 100 % |
| Kámen živlu | 12 × 5 | losuje se ze všech pěti statů | 95 % |
| Povaha | 8 × 5 | losuje se ze všech pěti statů | 85 % |
| Brnění | 10 × 5 | stavby řady | 80 % |
| Trofej | 10 × 5 | emblému řady | 60 % |
Prsteny a amulety jsou pojmenované podle řad elementů, řada určuje primární stat:
| Řada | Primární stat |
|---|---|
| Příroda · Země | |
| Oheň · Blesk | |
| Voda · Slunce | |
| Nebeský · Kost | |
| Duch · Křišťál |
Brnění a trofeje dělí prostor statů bez překryvu: brnění dává obranu, HP a úhyb, nikdy útok ani krit. Trofeje dávají útok a krit, nikdy HP ani obranu.
- Brnění má tři stavby: lehké (úhyb nebo obrana, bez nevýhody), střední (obrana/HP), těžké (primární × 1,25, ale malus útoku −10 až −20 % a cena vylepšení × 1,3). Malus se při vylepšování nemění.
- Trofeje mají čtyři emblémy: krit (čistý krit), čepel (útok %, tahoun), drtič (útok × 1,25 s malusem a cena × 1,3), koruna (krit plus polovina útoku, s malusem, nikde nikdy maximum).
Staty a vzácnost
Každý nalezený kus losuje jeden primární stat a jeden pevný sekundární stat (z poolu své řady). Rozsahy podle stupně:
| Stupeň | Primární (%) | Krit/Úhyb (body) | Sekundární (pevný) | Sekundární HP (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Obyčejný | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Neobvyklý | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Vzácný | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Epický | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendární | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
Pravidlo palce: 1 bod
kritu ≈ +4 % šance na krit (strop 60 %), 1 bod
úhybu ≈ +2 % (strop 35 %).
Tabulka ukazuje rozsahy prstenu. Typy s menším rozpočtem statů jsou pod ním. U kritu a úhybu končí každý stupeň stále alespoň o 1 bod výš než předchozí, například u povahy: Vzácný +2 … +3, Epický +3 … +4, Legendární +3 … +5.
Čistota a kvalita
Každý stat se losuje ve svém rozsahu, stejně pro všechny vzácnosti a zdroje. Čistota ukazuje, kde se nachází: 0 % dole, 100 % nahoře. Čistota kusu je průměr jeho statů.
Příklad, vzácná plátová zbroj:
| Stat | Rozsah | Vylosováno | Čistota |
|---|---|---|---|
| Obrana | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| Kus | 17 % |
Pevný malus (zde útok −10 %) se nepočítá. Vylepšování a zvyšování úrovně čistotu nemění. Karta předmětu a náhled ji ukazují pro kus i pro každý stat, Sklad podle ní řadí a tržiště ji zobrazuje u každé nabídky a používá ji pro orientační cenu.
Kvalita existuje jen u legendárních kusů: bonus navíc k vylosovaným statům, +5 % za stupeň rozdělený rovnoměrně mezi všechny staty, nejvýše +50 % celkem. Při +25 % kvalitě se +20 % útoku změní na +25 %. Každý kus začíná na +0 % a roste, když ho zušlechtíš.
Značku Legacy nesou staré kusy z dřívější verze hry, u kterých je alespoň jeden stat nad dnešním maximem. Tyto staty ukazují čistotu nad 100 %: 125 % znamená, že stat je o čtvrtinu nad maximem.
Úrovně a střepy
- Každý kus se zvyšuje z úrovně 1 na 15. Do úrovně 10 přidá každá úroveň +8 % ke všem bonusům (úroveň 10 ≈ +72 %), mistrovské úrovně 11 až 15 přidávají po +4 % (úroveň 15 ≈ +92 %). Malusy nerostou.
- Existuje jedna měna střepů
, střepy výbavy, pro všechny typy výbavy. - Zvýšení úrovně (úroveň L → L+1) stojí základ × L: Obyčejný 5, Neobvyklý 10, Vzácný 20, Epický 40, Legendární 80. Mistrovské úrovně stojí dvojnásobek střepů plus 3 až 7 úlomků vylepšení. Těžké brnění a trofeje drtiče stojí × 1,3 střepů.
- Rozebrání vrátí asi 60 % základu × úroveň: nepoužité kusy se stanou palivem pro ty nejlepší.
Zvyšování úrovně probíhá přes Vylepšení na kartě předmětu, kde kus také postoupí o stupeň vzácnosti. Rozebírání se děje ve Skladu.
Kde získám výbavu?
| Zdroj | Podrobnosti |
|---|---|
| Příběhové bitvy | Padá v určitých misích od kapitoly 3. Vázané typy padají podle tvého vlastního týmu. |
| Elementální říše a Prizmatická trhlina | vlastní tabulky kořisti pro každou misi |
| Dungeony | Střepy za vlnu plus šance na výbavu, plné dokončení zaručí jeden kus. Vyšší stupně posouvají vzácnost nahoru, od stupně II může být odměna epická nebo legendární. |
| Úkoly | šperkařské úkoly se všemi odemčenými typy šperků: vzácné od kapitoly 3, od kapitoly 4 se šancí na epické, od kapitoly 5 také na legendární. Posíláš na ně Mebuli odpovídající vzácnosti. |
| Denní truhla | může obsahovat šperk libovolného odemčeného typu, vzácný, epický nebo legendární |
| Bazar | Náhodný kus za každý stupeň vzácnosti za |
| Tržiště | Obchodování s ostatními hráči za Gems (Tržiště) |
| Vylepšení | o jeden stupeň výš, než už máš (vylepšení) |
Kořist z bitev je omezena na „vzácný“
V příběhu 1, říších, Prizmatické trhlině a vlnách dungeonů padají kusy nejvýše vzácné. Epické a legendární pocházejí z vylepšování, s malou šancí z dokončení dungeonů od stupně II, z šperkařských úkolů vysokého stupně, denní truhly, bazaru a tržiště. Jediná plánovatelná cesta nahoru je vylepšování: lepší výbava znamená sbírat krystaly transcendence, ne spoléhat na štěstí.