Skip to content

Výbava ​

Každý Mebuli má 8 slotů výbavy: zbraň duše své evoluční linie a sedm slotů pro nalezenou výbavu. Nalezená výbava má staty vylosované při získání, dá se vylepšovat, rozebírat a přenášet mezi Mebuli. Barva slotu ukazuje vazbu: zlatá = linie, fialová = volně vyměnitelné, tyrkysová = vázané na typ.

8 slotů ​

Slotod kapitolyVazba
Zbraň duše4Vázaná na evoluční linii, nelze měnit
Prsten 1 + Prsten 23Volně vyměnitelné
Amulet3Volně vyměnitelné
Brnění5Volně vyměnitelné
Trofej6Volně vyměnitelné
Kámen živlu6Vázaný na element: primární nebo sekundární typ musí odpovídat kameni
Povaha7Vázaná na povahu: pouze odpovídající skupina povah

Pokud už vlastníš kus nějakého typu, například jako dárek, můžeš si ho nasadit i před danou kapitolou.

Nasazování probíhá ve Výbavě (vlastní položka menu). Nahoře je tvůj tým, sloty jsou kolem vybraného Mebuli. Klik na slot zobrazí vhodné kusy se změnou síly. Auto vybere nejlepší sestavu pro jednoho Mebuli nebo celý tým se zaměřením (Vhodné, Rovnováha, Útočník, Tank, Hbitý, Podpora) a nejdřív zobrazí náhled se staty každého nového kusu. Červený křížek tam přeskočí jednotlivé změny, zbytek použiješ nebo zahodíš. Měří skutečnou bojovou sílu a slot nechá prázdný, pokud je to lepší. Sundat vše po potvrzení vyprázdní jednoho Mebuli nebo celý tým. Zvyšování úrovně, vylepšování a zušlechťování probíhá tlačítkem Vylepšení na kartě předmětu, rozebírání se děje ve Skladu. Pokud není vybrán žádný slot, karta vpravo ukazuje staty Mebuli s podílem, který pochází z výbavy. Na počítači ukáže najetí na stat jeho základní hodnotu bez výbavy, na mobilu je pod hodnotou. Tlačítko ✕ na kartě předmětu tě vrátí na tento přehled. V okně Mebuli ukazuje záložka Výbava jen sloty, klik otevře Výbavu u daného slotu.

Kde je moje výbava? ​

Veškerá tvoje výbava je ve Skladu. Inventář je teď jen schránka na spotřební předměty jako energie, lahve XP, zlatá horečka a úlomky.

Sklad pojme 60 nenasazených kusů. Dovednost Rozšíření inventáře přidá další místo (+5 za úroveň, až +25), stejně tak VIP úrovně 3 a 7 (po +10). Nasazené kusy se nepočítají. Zaplnění vidíš nahoře ve Skladu.

Výbava, kterou nosí Mebuli v jednom z tvých dalších týmů, zůstává ve skladu, dokud tým nepřepneš, a počítá se do limitu. Má modré orámování a její detail uvádí tým a Mebuli. Takové kusy nelze nabízet na tržišti.

Zbraň duše ​

Každá evoluční linie nese přesně jednu zbraň (ve hře jich je 47). Není to nalezená výbava: nic se nelosuje, nemění ani nerozebírá.

  • Probudí se zdarma na úrovni 1, jakmile vlastníš Mebuli dané linie (od kapitoly 4).
  • Úrovně 1–10, vylepšení stojí 60 × úroveň střepů. Milníky: úroveň 5 přidá krit, úroveň 10 přidá úhyb.
  • Její primární stat je vždy útok v procentech, k tomu dominantní základní stat Mebuli jako pevný bonus.
  • Hodnoty rostou automaticky s vzácností stupně, který vlastníš: stejná zbraň zesílí po evoluci a její úroveň se přenáší. Prizma formy sdílejí zbraň své základní linie a všech deset hadů sdílí Natternbiss.

Typy výbavy v kostce ​

Každý typ výbavy je mřížka řad × 5 stupňů vzácnosti (Obyčejný, Neobvyklý, Vzácný, Epický, Legendární). Rozpočet statů ukazuje, jak silně typ losuje oproti prstenu: vázané typy jsou záměrně nad brněním a trofejí jako odměna za přijetí omezení.

TypKusůPrimární stat pochází z …Rozpočet statů
Prsten10 × 5řady elementu (viz níže)100 %
Amulet10 × 5řady elementu (stejně jako prsten)100 %
Kámen živlu12 × 5losuje se ze všech pěti statů95 %
Povaha8 × 5losuje se ze všech pěti statů85 %
Brnění10 × 5stavby řady80 %
Trofej10 × 5emblému řady60 %

Prsteny a amulety jsou pojmenované podle řad elementů, řada určuje primární stat:

ŘadaPrimární stat
Příroda · Země HP %
Oheň · Blesk Útok %
Voda · Slunce Obrana %
Nebeský · Kost Iniciativa %
Duch · Křišťál Krit + Úhyb (pevné body)

Brnění a trofeje dělí prostor statů bez překryvu: brnění dává obranu, HP a úhyb, nikdy útok ani krit. Trofeje dávají útok a krit, nikdy HP ani obranu.

  • Brnění má tři stavby: lehké (úhyb nebo obrana, bez nevýhody), střední (obrana/HP), těžké (primární × 1,25, ale malus útoku −10 až −20 % a cena vylepšení × 1,3). Malus se při vylepšování nemění.
  • Trofeje mají čtyři emblémy: krit (čistý krit), čepel (útok %, tahoun), drtič (útok × 1,25 s malusem a cena × 1,3), koruna (krit plus polovina útoku, s malusem, nikde nikdy maximum).

Staty a vzácnost ​

Každý nalezený kus losuje jeden primární stat a jeden pevný sekundární stat (z poolu své řady). Rozsahy podle stupně:

StupeňPrimární (%)Krit/Úhyb (body)Sekundární (pevný)Sekundární HP (× 2,5)
Obyčejný+3 … +6+1+1 … +2+3 … +5
Neobvyklý+5 … +10+1 … +2+2 … +4+5 … +10
Vzácný+9 … +16+2 … +3+3 … +6+8 … +15
Epický+14 … +24+3 … +4+5 … +9+13 … +23
Legendární+20 … +35+4 … +6+8 … +14+20 … +35

Pravidlo palce: 1 bod kritu ≈ +4 % šance na krit (strop 60 %), 1 bod úhybu ≈ +2 % (strop 35 %).

Tabulka ukazuje rozsahy prstenu. Typy s menším rozpočtem statů jsou pod ním. U kritu a úhybu končí každý stupeň stále alespoň o 1 bod výš než předchozí, například u povahy: Vzácný +2 … +3, Epický +3 … +4, Legendární +3 … +5.

Čistota a kvalita ​

Každý stat se losuje ve svém rozsahu, stejně pro všechny vzácnosti a zdroje. Čistota ukazuje, kde se nachází: 0 % dole, 100 % nahoře. Čistota kusu je průměr jeho statů.

Příklad, vzácná plátová zbroj:

StatRozsahVylosovánoČistota
Obrana+8,8 … +16 %+11,2 %33 %
HP+6 … +12+60 %
Kus17 %

Pevný malus (zde útok −10 %) se nepočítá. Vylepšování a zvyšování úrovně čistotu nemění. Karta předmětu a náhled ji ukazují pro kus i pro každý stat, Sklad podle ní řadí a tržiště ji zobrazuje u každé nabídky a používá ji pro orientační cenu.

Kvalita existuje jen u legendárních kusů: bonus navíc k vylosovaným statům, +5 % za stupeň rozdělený rovnoměrně mezi všechny staty, nejvýše +50 % celkem. Při +25 % kvalitě se +20 % útoku změní na +25 %. Každý kus začíná na +0 % a roste, když ho zušlechtíš.

Značku Legacy nesou staré kusy z dřívější verze hry, u kterých je alespoň jeden stat nad dnešním maximem. Tyto staty ukazují čistotu nad 100 %: 125 % znamená, že stat je o čtvrtinu nad maximem.

Úrovně a střepy ​

  • Každý kus se zvyšuje z úrovně 1 na 15. Do úrovně 10 přidá každá úroveň +8 % ke všem bonusům (úroveň 10 ≈ +72 %), mistrovské úrovně 11 až 15 přidávají po +4 % (úroveň 15 ≈ +92 %). Malusy nerostou.
  • Existuje jedna měna střepů Střepy, střepy výbavy, pro všechny typy výbavy.
  • Zvýšení úrovně (úroveň L → L+1) stojí základ × L: Obyčejný 5, Neobvyklý 10, Vzácný 20, Epický 40, Legendární 80. Mistrovské úrovně stojí dvojnásobek střepů plus 3 až 7 úlomků vylepšení. Těžké brnění a trofeje drtiče stojí × 1,3 střepů.
  • Rozebrání vrátí asi 60 % základu × úroveň: nepoužité kusy se stanou palivem pro ty nejlepší.

Zvyšování úrovně probíhá přes Vylepšení na kartě předmětu, kde kus také postoupí o stupeň vzácnosti. Rozebírání se děje ve Skladu.

Kde získám výbavu? ​

ZdrojPodrobnosti
Příběhové bitvyPadá v určitých misích od kapitoly 3. Vázané typy padají podle tvého vlastního týmu.
Elementální říše a Prizmatická trhlinavlastní tabulky kořisti pro každou misi
DungeonyStřepy za vlnu plus šance na výbavu, plné dokončení zaručí jeden kus. Vyšší stupně posouvají vzácnost nahoru, od stupně II může být odměna epická nebo legendární.
Úkolyšperkařské úkoly se všemi odemčenými typy šperků: vzácné od kapitoly 3, od kapitoly 4 se šancí na epické, od kapitoly 5 také na legendární. Posíláš na ně Mebuli odpovídající vzácnosti.
Denní truhlamůže obsahovat šperk libovolného odemčeného typu, vzácný, epický nebo legendární
BazarNáhodný kus za každý stupeň vzácnosti za Gems Gems, nejvýše 5 nákupů na nabídku za den. Plus denní blesková nabídka s jedním pevným legendárním kusem.
TržištěObchodování s ostatními hráči za Gems (Tržiště)
Vylepšenío jeden stupeň výš, než už máš (vylepšení)

Kořist z bitev je omezena na „vzácný“

V příběhu 1, říších, Prizmatické trhlině a vlnách dungeonů padají kusy nejvýše vzácné. Epické a legendární pocházejí z vylepšování, s malou šancí z dokončení dungeonů od stupně II, z šperkařských úkolů vysokého stupně, denní truhly, bazaru a tržiště. Jediná plánovatelná cesta nahoru je vylepšování: lepší výbava znamená sbírat krystaly transcendence, ne spoléhat na štěstí.

Mebula Legends Wiki