Tabulka typů (countery)
Každý Mebuli má jeden (někteří dva) elementární typ. V boji rozhoduje o násobiči poškození od ×0,1 až po ×4 typ útoku v porovnání s typem (typy) cíle. Je to kámen, nůžky, papír: se správným counterem porazíš nepřátele mnohem rychleji.
Násobič vstupuje přímo do vzorce poškození:
Poškození = Útok² / (Útok + Obrana) × Typ × Krit × RozptylLegenda
| Symbol | Násobič | Význam |
|---|---|---|
| ×2,5 | silné, působí větší poškození | |
| ×0,5 | slabé, působí menší poškození | |
| ×0,1 | velmi odolné, sotva škrábnutí | |
| · | ×1 | neutrální |
Už žádná skutečná imunita
Dřív to byla skutečná imunita (×0). Dobře zvolený Mebuli tak byl v Nekonečné věži nesmrtelný, protože 0 poškození znamená donekonečna. Dnes je to ×0,1: odolnost zůstává velmi silná, ale konečná. Platí to v každém boji: v příběhu, v říších, ve věži, v aréně i v dungeonech.
Countery podle typu
Který typ útoku je silný nebo slabý proti kterým typům cíle:
| Typ útoku | Silný proti (×2,5) | Slabý proti (×0,5) | Velmi odolný (×0,1) |
|---|---|---|---|
Čtení z obrany
Abys zjistil, co ohrožuje tvého Mebuli, čti tabulku „opačně“: Mebuli typu
Příroda například dostává větší poškození od typů
Oheň,
Létající a
Led (ty ho uvádějí ve sloupci „Silný proti“).
Celá matice
Řádek = útočník, sloupec = cíl. Prázdné buňky jsou neutrální (×1).
| ↓ Útočník \ Cíl → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Dvojité typy na straně cíle
Pokud má cíl dva typy, oba účinky se spojí:
| Případ | Výsledek |
|---|---|
| Oba silné ( + ) | ×4, obrovské poškození |
| Oba slabé ( + ) | ×0,2, sotva škrábnutí |
| Silné + slabé ( + ) | ×1. Navzájem se ruší |
| Jeden velmi odolný () | ×0,1, útok se téměř úplně odrazí |
Útok, který je silný proti oběma typům nepřítele, tedy působí čtyřnásobné poškození, což je nejrychlejší způsob, jak zlomit tuhé bossy.
Dvojité typy na straně útočníka
Pokud má dva typy i tvůj Mebuli, vnese do útoku oba. Výsledkem je průměr obou jednotlivých hodnot účinnosti.
Příklad: Mebuli typu Voda/Létající útočí na cíl typu Příroda. Voda dává ×0,5, Létající ×2,5. Výsledkem je ×1,5.
U Mebuli s jedním typem se nic nepočítá průměrem, platí prostě jeho typ.
Elementární pouto posouvá hodnoty
Tři bonusy formace z Elementárního pouta tento výpočet přímo mění:
- Dvojí povaha (všech 5 Mebuli má vedlejší typ): místo průměru se počítá půl cesty k lepšímu typu. Příklad výše (×1,5) se změní na ×2.
- Trojzvuk: typové výhody tvého týmu zesílí, ×2,5 se změní na ×2,8.
- Duha (5 různých hlavních typů): countery proti tvému týmu jsou o 20 % slabší, ×2,5 se změní na ×2. Counter tak nikdy neklesne pod neutrální hodnotu (×1).
Nápověda ve hře
- Tooltipy u ikon typů (v boji, v Kodexu Mebuli a v Nekonečné věži) ukazují, proti čemu je typ silný, proti čemu slabý a kde sotva působí poškození.
- Najetí na ikonu elementu v boji zvýrazní, které cíle dostanou větší nebo menší poškození.
- Při sestavování týmu lze filtr elementů přepnout na Silný proti. Zobrazí pak každého Mebuli, který je silný proti zvolenému elementu.