Stavové efekty
Některé útoky zanechávají přetrvávající stavový efekt. Hoření a jed způsobují cíli poškození každé kolo (poškození v čase, DoT). Jiné stavy způsobí, že cíl vynechá tah, oslabí ho nebo ochrání tvé Mebuli. Každý aktivní stav vidíš přímo na jednotce v bitvě.
Přehled
| Stav | Spouštěč | Trvání | Poškození za kolo | Sčítá se | Šance na spuštění |
|---|---|---|---|---|---|
| zásahy Ohněm | 3 kola | 25 % hodnoty útoku × typová účinnost | Ne (místo toho se obnoví) | 35 % (primární) · 20 % (sekundární) | |
| Jed | určité ultimáty | 4 kola | 5 % maximálních HP cíle | až 3 stacky | pouze ultimáty |
Hoření
Úspěšný zásah Ohněm může cíl zapálit. Po dobu 3 kol dostává každé kolo 25 % hodnoty útoku útočníka × typová účinnost.
Hoření se nesčítá: pokud je cíl zasažen znovu, trvání se jednoduše obnoví.
- 35 % šance na spuštění, pokud je Oheň primárním typem útočníka
- 20 %, pokud je Oheň sekundárním typem
- Pouto Žár z Elementárního pouta zvyšuje šanci až o 25 procentních bodů.
Ultimáty s hořením, například Žhavý výbuch nebo Žhavý úder, způsobí mnohem silnější hoření, které trvá o jedno kolo déle.
Jed
Jed způsobují pouze ultimáty, například Jedovaté bodnutí. Ukusuje 5 % maximálních HP cíle za kolo po dobu 4 kol a sčítá se až 3krát. Jakmile je dosaženo maxima, nový stack obnoví nejstarší.
Obrana a typy
- Hoření používá typovou účinnost stejně jako běžný zásah. Cíl, který je velmi odolný vůči Ohni (×0,1), proto dostane jen zlomek poškození z hoření. Obrana cíle hoření také tlumí, u nepřátelských Mebuli se počítá jejich Ult obrana.
- Jed ignoruje obranu i typy úplně.
- Pouto Příliv snižuje poškození hořením a jedem proti tvému týmu na polovinu, ultimát Očista odstraní obojí.
K čemu jsou stavové efekty dobré?
- Proti odolným nepřátelům: jed ukusuje pevný podíl HP, bez ohledu na to, jak dobře je cíl obrněný.
- K ukončení dlouhých soubojů, postupné poškození se sčítá kolo za kolem, i když tvé přímé zásahy sotva procházejí.
Kteří Mebuli je mohou způsobit?
Hoření: všichni Mebuli s typem Oheň při běžných zásazích, plus Mebuli s ultimátem s hořením.- Jed: Mebuli s ultimátem s jedem.
V okně Mebuli vidíš, jaký ultimát daný Mebuli má.
Další stavy v bitvě
| Stav | Efekt |
|---|---|
| Omráčen | Jednotka vynechá svou další akci a nemůže uhýbat. Takto lze ztratit nejvýše dvě akce za sebou. Poté omráčení a zmrazení nemají žádný účinek, dokud jednotka alespoň jednou nezakročí. |
| Zamrzlý | Funguje jako omráčení. Ultimáty jako Zmrazení jím zasáhnou celou přední řadu nepřátel. |
| Brnění zlomeno | Obrana snížena o 40 %, obvykle na 3 kola. |
| Obrana zvýšena | Více obrany na několik kol, např. od Ochranného valu. |
| Štít | Pohlcuje poškození dříve, než se ztratí HP. Štít nikdy nepřeroste maximální HP a na konci každého kola ztrácí třetinu své původní hodnoty. |
| Útok zvýšen | Více útoku na několik kol, např. od Válečného pokřiku nebo Povzbuzení. |
| Provokace | Jednotka přitahuje všechny běžné nepřátelské útoky. |
| Odraz | Část přijatého poškození jde zpět k útočníkovi. |
DoT používají i nepřátelé
Ohniví nepřátelé tě mohou zapálit podle stejných pravidel, odpovídajících jejich živlu. Ovšem se sníženou silou:
- šance na spuštění × 0,6
- o jedno kolo kratší než u tvých Mebuli
Kde na to narazíš:
ohniví nepřátelé, například v kapitole 4, Křišťálová poušť a ve Žhavé rozsedlině Elementálních říší. Přesné nepřátele najdeš na stránkách kapitol.