Prestiž
Prestiž je nejdůležitější dlouhodobá mechanika ve hře. Resetuješ své zlato a budovy, dostaneš za to body prestiže (PP) a utratíš je ve velkém stromu dovedností prestiže.
Od přepracování má strom jediný jasný úkol: každý další průchod dělá plynulejším a rychlejším. Více energie, rychlejší regenerace, vyšší denní limity, méně čekání. Bojová síla naopak pochází z tvých Mebuli, jejich úrovní, výbavy a transcendence.
Odemknutí
Prestiž se odemkne, jakmile postavíš 5. budovu (Prastarý chrám) 50×, nebo hned, jak poprvé vystoupíš ve Vzestupu.
Kdy mám prestižovat?
Body prestiže závisejí na tvém celoživotně vydělaném zlatě (všem, co jsi kdy vyprodukoval), ne na aktuálním zůstatku. Model je neutrální vůči frekvenci: je jedno, jestli prestižuješ zřídka s hromadou zlata, nebo často s malým množstvím. Za stejné celoživotní zlato skončíš přesně se stejným celkovým počtem PP. Žádný postup tedy nikdy „neplýtváš“, ať prestižuješ kdykoli.
Je tu ale jedna překážka: prestiž vyžaduje minimální zisk 10 %. Musíš získat alespoň desetinu bodů, které jsi dosud celkem nasbíral (zaokrouhleno nahoru). První prestiž tuto překážku přeskakuje. Stránka prestiže ti ukáže, kolik zlata ti ještě chybí na další bod a na minimální zisk.
Kolik bodů prestiže dostanu?
Celkový počet závisí na tvém celoživotně vydělaném zlatě. Exponent už není pevný, ale roste s tvým bohatstvím:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Při prestiži se ti připíše rozdíl oproti bodům, které už máš.
Pod 10¹⁵ zlata platí přesně stará, plochá křivka: raná a střední hra zůstávají beze změny. Teprve nad touto hranicí nastoupí náběh, aby byl strom dosažitelný i v endgame.
| Celoživotní zlato | Celkem PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3 981 |
| 10²¹ | 89 125 |
| 10²⁴ | 3 019 951 |
| ~10²⁶ | ~47 mil. (kompletní strom) |
Při 10²⁶ dosáhne exponent svého stropu (0,38): přesně tady je zaplacený kompletní strom. Nad ním křivka opět roste rovnoměrně, každá další dekáda zlata přidá zhruba ×2,4.
Frekvence stále nehraje roli
Náběh závisí jen na celoživotním zlatě, ne na počtu tvých vzestupů. Prestižovat pětkrát nebo stokrát na výsledku nic nemění.
Násobič prestiže
Každý vzestup také zvyšuje tvůj trvalý násobič zlata. Závisí na všech bodech prestiže, které jsi kdy získal, a platí pro celou tvou produkci zlata. Zpočátku každý bod přidává +2 %. Při velmi velkém počtu bodů násobič roste pomaleji, aby nepředběhl strom prestiže. Aktuální hodnotu vidíš na stránce prestiže.
Co zůstane a co se resetuje?
| Zůstane | Resetuje se |
|---|---|
Po prestiži začínáš znovu s 10 000 počátečního zlata, což stačí na okamžité postavení prvních budov. Dostaneš také gems: číslo svého vzestupu × 5, tedy 15 při třetí prestiži. S uzlem Nápor prestiže navíc získáš +50 energie při každém vzestupu, i nad svůj limit energie.
Strom dovedností prestiže
Strom má 52 uzlů v 15 stupních. Většina se kupuje jednou; víceúrovňové uzly (Sklad energie, Pramen, Mentor a další) mají až 5 úrovní. Každá úroveň zdvojnásobí cenu další. Dražší uzly vyžadují předchozí. Strom má společný Základ a dělí se na tři role (Ekonomika, Energie, Pohodlí), které se dole sbíhají do synergií a uzlů modulů. Včetně modulů stojí strom okolo 47,3 milionu PP. Dole uprostřed leží uzel Vzestup za 500 milionů PP; vyžaduje všechny tři moduly.
| Větev | Zaměření | Příklady |
|---|---|---|
| Vstup (1 PP) | +15 max. energie · +50,5% GPS | |
| Produkce zlata (GPS) | Řetěz GPS, Zlatá burza, Ekonomika Omega, Zlatý proud | |
| Zásoba, rychlost, vrácení | Sklad energie I-III, Pramen I-II, Návrat, Energie Omega, Perpetuum | |
| Denní limity, slevy, automatizace | Správce truhel, Hledač úlomků, Plánovač úkolů, Zesilovač rezonance, Komfort Omega | |
| Propojení | Energetika, Blahobyt, Věčné impérium, Koruna světa | |
| Odemykání dovedností | Časový / Imperiální / Komfortní modul (viz Dovednosti) |
Barva uzlu se řídí jeho účinkem, ne jeho umístěním: ekonomický uzel v energetické cestě svítí zeleně, energetický uzel v cestě pohodlí modře.
Prizmatické pečeti
Od 7. stupně stojí mnoho uzlů navíc Prizmatické pečeti. Ty pocházejí výhradně z odehraného postupu, nikdy ze zlata:
| Zdroj | Pečeti |
|---|---|
| Příběh 1, za kapitolu od kapitoly 3 | 6 |
| Elementální říše, 2 za každou dokončenou říši | 6 |
| Prizmatická trhlina, za kapitolu | 8 |
| Nekonečná věž, každých 10 pater až do 200 | 20 |
| Stupně dungeonů (4 dungeony × 3 stupně) | 12 |
| Celkem ve hře | 52 |
Kompletní strom žádá 27 pečetí. Je jich tedy téměř dvakrát tolik, než potřebuješ: sám rozhodneš, z jakého obsahu je získáš. Pokud máš rád příběh, dovede tě tam Příběh 1 plus Prizmatická trhlina; pokud raději bojuješ, věž a stupně dungeonů.
Důvod: body prestiže pocházejí ze zlata a zlato časem roste samo. Bez druhé podmínky by byl kompletní strom jen otázkou trpělivosti. Pečeti zajišťují, že je součástí i zbytek hry.
Žádnou pečeť neztratíš
Jakmile pečeť získáš, je tvá. Prestiž je neresetuje a pečeti ze zdrojů, které jsi dokončil už před touto změnou, se ti automaticky připíšou při dalším načtení.
Stupně 1 až 6 a stupeň 8 jsou záměrně bez pečetí. Začátek má plynout. První brána stojí na 7. stupni a žádá 3 pečeti, což jsou přesně kapitoly příběhu 3, 4 a 5.
Klíčové uzly (výběr)
| Uzel | Větev | PP | Účinek |
|---|---|---|---|
| Základ | 1 | +15 max. energie · +50,5% GPS (aditivní) | |
| Sklad energie I-III | 70 až 40 000 | +5 nebo +10 max. energie za úroveň | |
| Pramen I-II (každý 5 úrovní) | 70 / 6 000 | +2% rychlost regenerace za úroveň | |
| Ranní rosa | 500 | +5 energie za idle truhlu | |
| Návrat I-II · Věčný pramen | 2 500 až 600 000 | celkem 25% šance na vrácení energie za misi | |
| Nápor prestiže | 6 000 | +50 energie při každé prestiži | |
| Energie Omega | 100 000 | +50 max. energie · ×1,5 rychlost regenerace | |
| Perpetuum | 1 500 000 | ×1,25 rychlost regenerace | |
| Smlouvač I-II | 20 / 2 500 | každý −5% ceny ve zlatě na bazaru | |
| Správce truhel I-II | 70 / 6 000 | každý +1 místo na idle truhly | |
| Hledač úlomků I-II | 500 / 40 000 | každý +5 úlomků z misí denně | |
| Plánovač úkolů · Mistr expedic | 500 / 15 000 | +1 úkol denně · +1 místo na úkol | |
| Zesilovač rezonance · Lovec pokladů | 2 500 / 40 000 | +6 hod. zásobníku rezonance · −2 hod. čekání na idle truhlu a denní truhlu s pokladem | |
| Komfort Omega | 100 000 | automatický stavitel nakupuje podle stavebního rádce | |
| Druhý pokus | 600 000 | +1 průchod dungeonem denně | |
| Ekonomika Omega | 100 000 | +404% GPS (aditivní) · ×1,18 GPS | |
| Synergie (Energetika, Blahobyt) | každá 250 000 | GPS + energie, nebo XP + bazar + rychlost regenerace | |
| Věčné impérium · Koruna světa | každá 4 mil. | +808,1% GPS (aditivní) · každá ×1,4 GPS, Koruna navíc +11,8% XP | |
| Moduly (Časový, Imperiální, Komfortní) | každý 10 mil. | odemykají dovednosti za gems |
Plně vymaxováno
| Osa | Hodnota |
|---|---|
| Produkce zlata (GPS) | ×255 (×51 aditivně přes všechny ekonomické uzly, z toho ×5 multiplikativně u hlubokých) |
| Zisk XP | ×1,50 |
| Max. energie | +205 |
| Rychlost regenerace | ×2,44 |
| Vrácení energie | 25% |
| Ceny ve zlatě na bazaru | −15% |
| Úlomky z misí denně | 20 → 30 |
| Úložiště idle truhel | 5 → 7 |
| Idle truhla | každých 6 h → každé 4 h |
| Úkoly denně / místa na úkoly | +1 / +1 |
| Průchody dungeonem denně | 1 → 2 |
| Rezonanční komora | 24 h → 30 h |
| Denní truhla s pokladem | 22 h → 20 h |
Proč ekonomika zůstává ve stromu?
Body prestiže pocházejí ze zlata. Bez uzlů GPS by strom už nepohánil vlastní smyčku: víc GPS znamená víc celoživotního zlata a víc bodů na další vylepšení.
Strategie
Začátek: Kup Základ a pokračuj do Ekonomiky. Rychlejší GPS znamená rychlejší další prestiže a body na všechno ostatní vzejdou z tohoto zlata.
Střed hry: Posil větev Energie. Větší zásoba a rychlejší regenerace znamenají víc misí denně a s Návratem část z nich nestojí vůbec nic. Souběžně se vyplatí levné uzly pohodlí (Správce truhel, Hledač úlomků), protože zvyšují denní limity, které by tě jinak trvale brzdily.
Pozdní hra: Uzly Omega a synergie pod nimi jsou velký skok. Komfort Omega předává stavění stavebnímu rádci, Perpetuum a Věčný pramen dělají energii téměř soběstačnou. Uzly modulů odemykají dovednosti za gems. Kompletní strom je cíl okolo 47,3 milionu PP, tedy skutečný dlouhodobý endgame.
Uzel Vzestup dole odemyká Vzestup.