Skip to content

Снаряжение ​

У каждого Мебули есть 8 слотов снаряжения: оружие души его линии эволюции и семь слотов для найденного снаряжения. Найденное снаряжение получает свои характеристики при выпадении, его можно улучшать, переплавлять и менять между Мебули. Цвет слота показывает привязку: золотой = линия, фиолетовый = свободная смена, бирюзовый = привязка к типу.

8 слотов ​

Слотс главыПривязка
Оружие души4Привязано к линии эволюции, менять нельзя
Кольцо 1 + Кольцо 23Свободная смена
Амулет3Свободная смена
Броня5Свободная смена
Трофей6Свободная смена
Камень стихии6Привязка к стихии: основной или дополнительный тип должен совпадать с камнем
Природа7Привязка к природе: подходит только соответствующая группа природ

Если у вас уже есть предмет какого-то типа, например в подарок, вы можете надеть его и до этой главы.

Снаряжение надевается в разделе Снаряжение (отдельный пункт меню). Ваша команда находится сверху, слоты расположены вокруг выбранного Мебули. Нажатие на слот показывает подходящие предметы с изменением силы. Авто подбирает лучший набор для одного Мебули или для всей команды с учётом фокуса (Оптимально, Сбалансированно, Атакующий, Танк, Быстрый, Поддержка) и сначала показывает предпросмотр с характеристиками каждого нового предмета. Красный крестик там пропускает отдельные замены, остальное вы применяете или отменяете. Учитывается реальная боевая сила, и слот останется пустым, если так лучше. Снять всё очищает одного Мебули или всю команду после подтверждения. Повышение уровня, улучшение и облагораживание выполняются кнопкой Улучшение на карточке предмета, переплавка происходит на Складе. Если слот не выбран, карточка справа показывает характеристики Мебули с долей, которую даёт снаряжение. На компьютере при наведении на характеристику показывается её базовое значение без снаряжения, на телефоне оно стоит под значением. Крестик ✕ на карточке предмета возвращает вас к этому обзору. В окне Мебули вкладка «Снаряжение» показывает только слоты, нажатие открывает раздел «Снаряжение» на этом слоте.

Где моё снаряжение? ​

Всё ваше снаряжение хранится на Складе. Инвентарь теперь служит лишь коробкой для расходников, таких как энергия, флаконы XP, золотая лихорадка и фрагменты.

На Складе помещается 60 неэкипированных предметов. Навык Расширение инвентаря добавляет места (+5 за уровень, до +25), как и уровни VIP 3 и 7 (по +10). Надетые предметы не учитываются. Заполненность видна в верхней части Склада.

Снаряжение, которое носит Мебули из другой вашей команды, остаётся на складе до смены команды и учитывается в лимите. У него синяя рамка, а в подробном просмотре указаны команда и Мебули. Такие предметы нельзя выставить на Аукцион.

Оружие души ​

У каждой линии эволюции есть ровно одно оружие (в игре их 47). Это не найденное снаряжение: ничего не выпадает случайно, не меняется и не переплавляется.

  • Пробуждается бесплатно на уровне 1, как только у вас появляется Мебули этой линии (с главы 4).
  • Уровни 1–10, улучшение стоит 60 × уровень осколков. Этапы: на уровне 5 добавляется крит, на уровне 10 добавляется уклонение.
  • Его основная характеристика всегда атака в процентах, плюс доминирующая базовая характеристика Мебули как фиксированный бонус.
  • Значения растут автоматически с редкостью имеющейся у вас стадии: то же оружие становится сильнее после эволюции, а его уровень сохраняется. Формы Призмы используют оружие своей базовой линии, а все десять змей делят Natternbiss.

Типы снаряжения коротко ​

Каждый тип снаряжения представляет собой сетку из рядов × 5 ступеней редкости (Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный). Бюджет характеристик показывает, насколько сильно тип выпадает по сравнению с кольцом: привязанные типы намеренно стоят выше брони и трофея как награда за принятое ограничение.

ТипПредметовОсновная характеристика берётся из …Бюджет характеристик
Кольцо10 × 5ряда стихии (см. ниже)100 %
Амулет10 × 5ряда стихии (как у кольца)100 %
Камень стихии12 × 5случайно из всех пяти характеристик95 %
Природа8 × 5случайно из всех пяти характеристик85 %
Броня10 × 5облика ряда80 %
Трофей10 × 5эмблемы ряда60 %

Кольца и амулеты названы по рядам стихий, ряд определяет основную характеристику:

РядОсновная характеристика
Природа · Земля HP %
Огонь · Молния Атака %
Вода · Солнце Защита %
Небесный · Кость Инициатива %
Призрак · Кристалл Крит + Уклонение (фиксированные очки)

Броня и трофеи делят пространство характеристик без пересечений: броня даёт защиту, HP и уклонение, но никогда не даёт атаку или крит. Трофеи дают атаку и крит, но никогда HP или защиту.

  • Броня бывает трёх обликов: лёгкая (уклонение или защита, без недостатков), средняя (защита/HP), тяжёлая (основная × 1,25, но штраф к атаке от −10 до −20 % и стоимость улучшения × 1,3). При улучшении штраф остаётся неизменным.
  • Трофеи бывают четырёх эмблем: крит (чистый крит), клинок (атака %, рабочая лошадка), крушитель (атака × 1,25 со штрафом и стоимостью × 1,3), корона (крит плюс половина атаки, со штрафом, нигде не достигает максимума).

Характеристики и редкость ​

Каждый найденный предмет получает одну основную характеристику и одну фиксированную дополнительную (из пула своего ряда). Диапазоны по ступеням:

СтупеньОсновная (%)Крит/Уклонение (очки)Дополнительная (фикс.)Дополнительная HP (× 2,5)
Обычный+3 … +6+1+1 … +2+3 … +5
Необычный+5 … +10+1 … +2+2 … +4+5 … +10
Редкий+9 … +16+2 … +3+3 … +6+8 … +15
Эпический+14 … +24+3 … +4+5 … +9+13 … +23
Легендарный+20 … +35+4 … +6+8 … +14+20 … +35

Практическое правило: 1 очко крита ≈ +4 % шанса крита (максимум 60 %), 1 очко уклонения ≈ +2 % (максимум 35 %).

В таблице указаны диапазоны кольца. Типы с меньшим бюджетом характеристик лежат ниже. Для крита и уклонения каждая ступень всё равно заканчивается как минимум на 1 очко выше, чем предыдущая, например у природы: Редкий +2 … +3, Эпический +3 … +4, Легендарный +3 … +5.

Чистота и качество ​

Каждая характеристика выпадает в пределах своего диапазона, одинаково для всех редкостей и источников. Чистота показывает, где она находится: 0 % внизу, 100 % вверху. Чистота предмета равна среднему значению его характеристик.

Пример, редкий Латный доспех:

ХарактеристикаДиапазонВыпалоЧистота
Защита+8,8 … +16 %+11,2 %33 %
HP+6 … +12+60 %
Предмет17 %

Фиксированный штраф (здесь атака −10 %) не учитывается. Улучшение и повышение уровня чистоту не меняют. Карточка предмета и карточка предпросмотра показывают её для предмета и для каждой характеристики, Склад сортирует по ней, а Аукцион показывает её в каждом лоте и использует для ориентировочной цены.

Качество есть только у легендарных предметов: это бонус поверх выпавших характеристик, +5 % за ступень, поровну распределяемый по всем характеристикам, всего не более +50 %. При качестве +25 % атака +20 % превращается в +25 %. Каждый предмет начинает с +0 % и растёт, когда вы облагораживаете его.

Метку Наследие носят старые предметы из прежней версии игры, у которых хотя бы одна характеристика выше сегодняшнего максимума. У таких характеристик чистота выше 100 %: 125 % означает, что характеристика на четверть выше максимума.

Уровни и осколки ​

  • Каждый предмет прокачивается с 1 по 15 уровень. До 10 уровня каждый уровень добавляет +8 % ко всем бонусам (уровень 10 ≈ +72 %), мастерские уровни с 11 по 15 добавляют по +4 % (уровень 15 ≈ +92 %). Штрафы не растут.
  • Для всех типов снаряжения есть одна валюта осколков Осколки, осколки снаряжения.
  • Повышение уровня (уровень L → L+1) стоит базовое значение × L: Обычный 5, Необычный 10, Редкий 20, Эпический 40, Легендарный 80. Мастерские уровни стоят вдвое больше осколков плюс от 3 до 7 фрагментов улучшения. Тяжёлая броня и трофеи-крушители стоят × 1,3 осколков.
  • Переплавка возвращает около 60 % от базового значения × уровень: ненужные предметы становятся топливом для лучших.

Повышение уровня выполняется через Улучшение на карточке предмета, там же предмет поднимается на ступень редкости. Переплавка происходит на Складе.

Где взять снаряжение? ​

ИсточникПодробности
Сюжетные боиВыпадает в некоторых миссиях с главы 3. Привязанные типы выпадают под ваш собственный отряд.
Стихийные царства и Призматический разломсобственные таблицы добычи для каждой миссии
ПодземельяОсколки за волну плюс шансы на снаряжение; полное прохождение даёт гарантированный предмет. Более высокие ступени сдвигают редкость вверх, со ступени II прохождение может дать эпический или легендарный предмет.
Заданиязадания на украшения со всеми открытыми типами украшений: редкие с главы 3, с главы 4 с шансом на эпические, с главы 5 также на легендарные. Для них вы отправляете Мебули подходящей редкости.
Ежедневный сундукможет содержать украшение любого открытого типа, редкое, эпическое или легендарное
БазарСлучайный предмет на каждую ступень редкости за Кристаллы кристаллы, не более 5 покупок на предложение в день. Плюс ежедневное блиц-предложение с одним фиксированным легендарным предметом.
АукционТорговля с другими игроками за кристаллы (Аукцион)
Улучшениена одну ступень выше того, что у вас уже есть (улучшения)

Добыча из боёв ограничена «редким»

В сюжете 1, царствах, Призматическом разломе и волнах подземелий предметы выпадают не выше редкого. Эпические и легендарные берутся из улучшения, с небольшим шансом из прохождений подземелий со ступени II, из заданий на украшения высокого уровня, ежедневного сундука, базара и Аукциона. Единственный планируемый путь наверх это улучшение: лучшее снаряжение значит сбор кристаллов трансценденции, а не удачу.

Mebula Legends Wiki