Skip to content

Эффекты состояния ​

Некоторые атаки оставляют длительный эффект состояния. Горение и яд наносят урон цели каждый раунд (урон со временем, DoT). Другие состояния заставляют цель пропустить ход, ослабляют её или защищают твоих Мебули. Все активные состояния видно прямо на юните в бою.

Обзор ​

СостояниеИсточникДлительностьУрон за раундСкладываетсяШанс срабатывания
Горение ГорениеУдары Огня3 раунда25 % значения атаки × эффективность типаНет (обновляется)35 % (основной) · 20 % (дополнительный)
Яднекоторые ультимейты4 раунда5 % от макс. HP целидо 3 стаковтолько ультимейты

Горение Горение ​

Удачный удар Огня может поджечь цель. В течение 3 раундов она получает каждый раунд 25 % значения атаки нападающего × эффективность типа.

Горение не складывается: если цель получает удар снова, длительность просто обновляется.

  • 35 % шанс срабатывания, если Огонь основной тип атакующего
  • 20 %, если Огонь дополнительный тип
  • Союз Жар из Союза стихий повышает шанс до 25 процентных пунктов.

Ультимейты с горением, такие как Огненный всплеск или Раскалённый удар, накладывают гораздо более сильное горение, которое длится на один раунд дольше.

Яд ​

Яд накладывают только ультимейты, например Ядовитый укол. Он съедает 5 % максимального HP цели за раунд в течение 4 раундов и складывается до 3 раз. Когда максимум достигнут, новый стак обновляет самый старый.

Защита и типы ​

  • Горение учитывает эффективность типа так же, как обычный удар. Цель с высокой стойкостью к Огню (×0,1) получает лишь малую долю урона от горения. Защита цели тоже ослабляет горение, а у вражеских Мебули в счёт идёт их Ульт. защита.
  • Яд полностью игнорирует защиту и типы.
  • Союз Прилив вдвое уменьшает урон от горения и яда по твоей команде, ультимейт Очищение снимает оба.

Для чего нужны эффекты состояния? ​

  • Против крепких врагов: яд съедает фиксированную долю HP, как бы хорошо цель ни была бронирована.
  • Чтобы заканчивать долгие бои: тикающий урон копится раунд за раундом, даже если прямые удары почти не пробивают.

Какие Мебули могут их накладывать? ​

  • Горение Горение: все Мебули с типом Огонь при обычных ударах, а также Мебули с ультимейтом горения.
  • Яд: Мебули с ультимейтом яда.

В окне Мебули видно, какой ультимейт у него есть.

Другие состояния в бою ​

СостояниеЭффект
ОглушёнЮнит пропускает следующее действие и не может уклоняться. Так можно потерять не более двух действий подряд. После этого оглушение и заморозка не действуют, пока юнит хоть раз не походит.
ЗамороженРаботает как оглушение. Ультимейты вроде Заморозки накрывают этим весь передний ряд врагов.
Броня сломанаЗащита снижена на 40 %, обычно на 3 раунда.
Защита повышенаБольше защиты на несколько раундов, например от Эгиды.
ЩитПоглощает урон, пока не потеряно HP. Щит никогда не вырастает выше макс. HP и в конце каждого раунда убывает на треть от исходного значения.
Бонус к атакеБольше атаки на несколько раундов, например от Боевого клича или Воодушевления.
ПровокацияЮнит принимает на себя все обычные атаки врагов.
ОтражениеЧасть полученного урона возвращается нападающему.

Враги тоже используют DoT ​

Огненные враги могут поджигать тебя по тем же правилам, соответственно своей стихии. Но с уменьшенной силой:

  • шанс срабатывания × 0,6
  • на один раунд короче, чем у твоих Мебули

Где ты с этим столкнёшься: Горение Огненные враги, например в главе 4, Кристальная пустыня и в Огненной расщелине Стихийных царств. Точных врагов ты найдёшь на страницах глав.

Mebula Legends Wiki