Эффекты состояния
Некоторые атаки оставляют длительный эффект состояния. Горение и яд наносят урон цели каждый раунд (урон со временем, DoT). Другие состояния заставляют цель пропустить ход, ослабляют её или защищают твоих Мебули. Все активные состояния видно прямо на юните в бою.
Обзор
| Состояние | Источник | Длительность | Урон за раунд | Складывается | Шанс срабатывания |
|---|---|---|---|---|---|
| Удары Огня | 3 раунда | 25 % значения атаки × эффективность типа | Нет (обновляется) | 35 % (основной) · 20 % (дополнительный) | |
| Яд | некоторые ультимейты | 4 раунда | 5 % от макс. HP цели | до 3 стаков | только ультимейты |
Горение
Удачный удар Огня может поджечь цель. В течение 3 раундов она получает каждый раунд 25 % значения атаки нападающего × эффективность типа.
Горение не складывается: если цель получает удар снова, длительность просто обновляется.
- 35 % шанс срабатывания, если Огонь основной тип атакующего
- 20 %, если Огонь дополнительный тип
- Союз Жар из Союза стихий повышает шанс до 25 процентных пунктов.
Ультимейты с горением, такие как Огненный всплеск или Раскалённый удар, накладывают гораздо более сильное горение, которое длится на один раунд дольше.
Яд
Яд накладывают только ультимейты, например Ядовитый укол. Он съедает 5 % максимального HP цели за раунд в течение 4 раундов и складывается до 3 раз. Когда максимум достигнут, новый стак обновляет самый старый.
Защита и типы
- Горение учитывает эффективность типа так же, как обычный удар. Цель с высокой стойкостью к Огню (×0,1) получает лишь малую долю урона от горения. Защита цели тоже ослабляет горение, а у вражеских Мебули в счёт идёт их Ульт. защита.
- Яд полностью игнорирует защиту и типы.
- Союз Прилив вдвое уменьшает урон от горения и яда по твоей команде, ультимейт Очищение снимает оба.
Для чего нужны эффекты состояния?
- Против крепких врагов: яд съедает фиксированную долю HP, как бы хорошо цель ни была бронирована.
- Чтобы заканчивать долгие бои: тикающий урон копится раунд за раундом, даже если прямые удары почти не пробивают.
Какие Мебули могут их накладывать?
Горение: все Мебули с типом Огонь при обычных ударах, а также Мебули с ультимейтом горения.- Яд: Мебули с ультимейтом яда.
В окне Мебули видно, какой ультимейт у него есть.
Другие состояния в бою
| Состояние | Эффект |
|---|---|
| Оглушён | Юнит пропускает следующее действие и не может уклоняться. Так можно потерять не более двух действий подряд. После этого оглушение и заморозка не действуют, пока юнит хоть раз не походит. |
| Заморожен | Работает как оглушение. Ультимейты вроде Заморозки накрывают этим весь передний ряд врагов. |
| Броня сломана | Защита снижена на 40 %, обычно на 3 раунда. |
| Защита повышена | Больше защиты на несколько раундов, например от Эгиды. |
| Щит | Поглощает урон, пока не потеряно HP. Щит никогда не вырастает выше макс. HP и в конце каждого раунда убывает на треть от исходного значения. |
| Бонус к атаке | Больше атаки на несколько раундов, например от Боевого клича или Воодушевления. |
| Провокация | Юнит принимает на себя все обычные атаки врагов. |
| Отражение | Часть полученного урона возвращается нападающему. |
Враги тоже используют DoT
Огненные враги могут поджигать тебя по тем же правилам, соответственно своей стихии. Но с уменьшенной силой:
- шанс срабатывания × 0,6
- на один раунд короче, чем у твоих Мебули
Где ты с этим столкнёшься:
Огненные враги, например в главе 4, Кристальная пустыня и в Огненной расщелине Стихийных царств. Точных врагов ты найдёшь на страницах глав.