Союз стихий
Одинаковые стихии в команде усиливают друг друга. Если ты выставляешь нескольких Мебули одной стихии, вся твоя команда получает союз с собственным бонусом. Кроме того, есть четыре бонуса построения, зависящие от того, как составлена твоя команда. Союз стихий это чисто боевой бонус, золота он не даёт.
Где его видно
Отображение появляется с сюжета 1, главы 3. Бонус действует и раньше.
- На главном экране и странице команды твои активные союзы и бонусы построения показаны чипами. Нажатие на чип открывает окно Союза стихий на вкладке Твоя команда. Там ты видишь уровень, следующий уровень и к каким стихиям союз делает твою команду уязвимой.
- Значок ? рядом ведёт прямо в Кодекс. В нём перечислены все 12 союзов и все 4 бонуса построения, в том числе те, для которых тебе ещё не хватает Мебули. Пунктирная рамка отмечает то, что ты можешь выставить прямо сейчас с твоей коллекцией.
- В бою небольшие значки показывают активные бонусы. Когда с тобой сражается команда другого игрока, например на арене, ты видишь и её союз.
Союз стихий действует в каждом бою твоей команды: в сюжете, Теневом пути, Стихийных царствах, Призматическом разломе, Бесконечной башне, подземельях и на арене.
Очки и уровни
Каждый Мебули в команде приносит очки своим стихиям:
| Тип Мебули | Очки |
|---|---|
| Основной тип (первый тип) | 1 |
| Дополнительный тип | ½ |
Очки стихии определяют уровень её союза:
| Очки | Уровень |
|---|---|
| от 2 | I |
| от 3 | II |
| от 4 | III |
| 5 одинаковых основных типов | IV |
Половинки очков не округляются вверх: 2,5 очка это всё ещё уровень I. Уровень IV существует только для чистой команды из пяти Мебули с одним основным типом.
Одновременно активны не более двух союзов, а именно с наибольшим числом очков. При равенстве решает порядок в Кодексе (сначала Огонь, последней Сталь).
Пример: два Мебули Воды, один Мебули Вода/Лёд, например Ракушик, и два Мебули Льда дают 3 очка Воды (Прилив II) и 2,5 очка Льда (Мороз I).
Двенадцать союзов
| Стихия | Союз | Эффект | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Жар | Шанс поджога | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Корневище | Лечение за раунд (в % от макс. HP) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % | |
| Перегрузка | Шанс крита | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Термик | Уклонение | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Универсал | Атака, защита и HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % | |
| Фокус | Заряд ульты | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Пелена | Защита врага игнорируется | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Стойкость | Защита | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Панцирь | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Прилив | Получаемый урон | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Мороз | Атака врага | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Закалка | Доп. урон от критов | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Что именно делают союзы
- Жар: шанс прибавляется к обычному шансу поджога. Он помогает только тем Мебули, которые сами несут Огонь.
- Корневище: в конце каждого раунда каждый живой Мебули твоей команды лечится. За бой так восстанавливается не более 20 % макс. HP.
- Перегрузка и Термик: ограничения продолжают действовать (мягкие пределы: крит 60 %, уклонение 35 %).
- Фокус: шкала ульты у твоих Мебули заполняется быстрее.
- Пелена: обычные атаки и ультимейты твоей команды игнорируют часть защиты врага.
- Прилив: обычные атаки и ультимейты бьют по твоей команде слабее. Кроме того, начиная с уровня I Прилив вдвое снижает урон от горения и яда.
- Мороз: обычные атаки и ультимейты врага считаются против твоей команды с меньшей атакой.
- Закалка: уменьшается только дополнительный урон от крита. На уровне IV крит против твоей команды наносит ×1,16 вместо ×1,8 урона.
Союз это компромисс
Ты получаешь бонус, но враг с подходящей контр-стихией бьёт команду из одинаковых стихий особенно сильно. На каждой карточке союза под надписью Слаб против показано, кто это. Перед трудными боями загляни в таблицу типов.
Бонусы построения
Эти четыре бонуса зависят не от одной стихии, а от того, как составлена твоя команда:
| Бонус | Условие | Эффект |
|---|---|---|
| Радуга | 5 Мебули с 5 разными основными типами | Контры типов против твоей команды -20 % (×2,5 становится ×2, ×4 становится ×3,2, но не ниже ×1). Взамен ни один союз не активен. |
| Триада | Три основных типа в команде, которые побеждают друг друга по кругу, например Огонь побеждает Природу, Природа побеждает Воду, Вода побеждает Огонь | Типовые преимущества твоей команды усиливаются: ×2,5 становится ×2,8 |
| Двойственность | У всех 5 Мебули есть дополнительный тип | Атаки используют половину пути от среднего к лучшему типу: (среднее + макс.) / 2 |
| Слаженность | Все пять Мебули не больше чем на 3 уровня друг от друга | Атака, защита и HP +3 % |
- Радуга это надёжное построение без стихийного бонуса. Она отключает все союзы, в том числе те, что возникли бы только из дополнительных типов.
- Триаде не нужна полная команда, хватит трёх подходящих Мебули.
- Двойственность на примере: Мебули Вода/Полёт атакует цель типа Природа. Вода считается ×0,5, Полёт ×2,5. Обычно действует среднее ×1,5, а с Двойственностью получается ×2. Подробнее в разделе Двойные типы у атакующего.
- Слаженность зависит только от прокачки и достаётся любой равномерно развитой команде.
Союзы, Триада, Двойственность и Слаженность свободно сочетаются. Только Радуга и союзы исключают друг друга.