Сюжетные бои
В сюжетных миссиях ты отправляешь свою команду из до 5 Мебули в пошаговые бои против врагов главы. За победу ты получаешь кристаллы, опыт, иногда снаряжение или фрагменты, а также открываешь следующую миссию.
Энергия
Бои кампании стоят энергии:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Максимум (базовый) | 100 |
| Восстановление | +5 в час (одно очко каждые 12 минут) |
Стоимость растёт вместе с уровнем кампании:
| Кампания | Энергия за миссию |
|---|---|
| Сюжет 1 | 5 |
| Стихийные царства и Теневой путь | 10 |
| Призматический разлом | 15 |
| Подземелья и Бесконечная башня | нет |
Энергия списывается только за победу. Поражения бесплатны. Ты можешь повторять миссию сколько угодно раз, не теряя энергию.
Твой запас энергии растёт через древо престижа (до +205) и через улучшение за золото на базаре (до 20 уровней, каждый даёт +25 к максимуму и +8 % к скорости восстановления). Mebula Plus дополнительно удваивает восстановление, а некоторые ступени VIP навсегда увеличивают запас и ускоряют восстановление.
Быстрое прохождение
Уже пройденные миссии можно проходить пакетами, не наблюдая за каждым боем. Каждый запуск стоит полную энергию соответствующей кампании; пакет ограничен 500 запусками или твоей доступной энергией.
Кампании
Сюжет 1 это только начало. После прохождения главы 8 открываются ещё три пути:
| Кампания | Открытие | Объём |
|---|---|---|
| Стихийные царства | сюжет 1 пройден | 3 × 45 миссий |
| Теневой путь | сюжет 1 пройден | сюжет 1 на высокой сложности, 8 эксклюзивных Мебули |
| Призматический разлом | пройдены все 3 царства | 8 глав, 84 миссии |
Вдобавок есть всегда открытые боевые зоны: подземелья, Бесконечная башня и арена.
Карта мира и главы
Сюжет разделён на 8 глав (они показаны остановками на карте мира). У каждой главы своё окружение и фиксированное число миссий:
| № | Глава | Миссии | Боссы |
|---|---|---|---|
| 1 | Туманный лес | 8 | Мини 4, Босс 8 |
| 2 | Грибная роща | 6 | Мини 3, Босс 6 |
| 3 | Морозный пик | 7 | Мини 4, Босс 7 |
| 4 | Кристальная пустыня | 9 | Мини 5, Босс 9 |
| 5 | Изумрудные руины | 8 | Мини 4, Босс 8 |
| 6 | Парящие сады | 8 | Мини 4, Босс 8 |
| 7 | Сумеречные острова | 10 | Мини 5, Босс 10 |
| 8 | Кристальная цитадель | 12 | Мини 6, Босс 12 |
Враги непрерывно становятся сильнее на протяжении всех глав. В середине каждой главы тебя ждёт мини-босс
, в конце босс главы
.
Ряды: передний и задний
Твоя команда и враги стоят в двух рядах:
- Команда: слоты 1–3 = передний ряд, слоты 4–5 = задний ряд.
- Враги: первые 3 = передний ряд, остальные = задний ряд.
Обычные атаки могут попасть только по врагам переднего ряда. В автоматическом режиме Мебули атакует ближайшего, в ручном режиме ты выбираешь цель в переднем ряду. Если у врага активна Провокация, он притягивает все обычные атаки. Только когда падёт весь передний ряд, задний становится доступен для атак. Многие ультимейты (см. ниже) могут бить и по заднему ряду.
Ход боя
Бой идёт фазами:
- Инициатива решает, кто начинает. Сторона с большей суммарной инициативой получает первую фазу. При равенстве решает случай.
- В фазе каждый живой юнит этой стороны действует один раз, затем ход переходит к другой стороне. Оглушённые или замороженные юниты пропускают ход.
- В конце раунда баффы истекают, щиты исчезают, срабатывают состояния, а союз Природы лечит.
- Так продолжается раунд за раундом, пока одна из сторон не будет побеждена (максимум 30 раундов, после этого решает доля оставшегося здоровья; ничья = поражение).
У каждого Мебули своя обычная атака. Критические удары, попадания по щиту и промахи имеют собственные эффекты, а такие состояния, как ожог, яд, холод, щит или усиление атаки, отображаются на юните.
Автоматический и ручной режим
Сначала бои идут автоматически, ИИ выбирает все действия. Ручной режим открывается, как только ты выиграешь миссию 2‑2. В нём ты решаешь для каждого своего Мебули, будет ли он атаковать (и кого) или применит свой ультимейт. Если ты не реагируешь в течение 15 секунд, ход берёт на себя ИИ. На арене бои всегда идут автоматически.
Кольцо прицела
Когда ты совершаешь обычную атаку в ручном режиме, над твоим Мебули появляется кольцо прицела, которое сужается и снова расширяется. Нажми на него (или нажми пробел), когда оно самое маленькое:
| Оценка | Урон |
|---|---|
| ИДЕАЛЬНО | ×2,2 |
| СИЛЬНО | ×1,6 |
| ХОРОШО | ×1,2 |
| МИМО / ПРОПУЩЕНО | ×1 |
Неточный тайминг ничего не стоит, ты просто не получаешь бонус. У ультимейтов кольца прицела нет.
Расчёт урона
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Фактор | Значение |
|---|---|
| Эффективность типов | от ×0,1 до ×4 в зависимости от типов стихий, см. Таблицу типов |
| Критический удар | Шанс = очки крита × 4 %, удары наносят ×1,8 урона (пределы см. ниже) |
| Уклонение | Шанс = очки уклонения × 2 %, весь удар отменяется (пределы см. ниже). Оглушённые и замороженные Мебули не могут уклоняться. |
| Разброс | случайный разброс ±12 % на каждый удар |
| Кольцо прицела | только в ручном режиме, до ×2,2 |
Бои против игроков
На арене и в Двойной дуэли защита значит больше, а у всех Мебули в бою больше здоровья:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Шаровольт ult: 30 % less damageУльтимейты работают так же, используя силу и защиту ультимейта. Боевая мощь остаётся прежней. Все остальные бои используют формулу выше.
Пределы крита и уклонения
Оба шанса ограничены, но не жёстко: до 60 % крита и 35 % уклонения каждое очко учитывается полностью. Выше этого каждое следующее очко учитывается лишь частично, кривая приближается к 100 % и никогда его не достигает. Лишние очки не бесполезны, но дают гораздо меньше.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Очки | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Крит (4 % за очко) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| Уклонение (2 % за очко) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |
Это кривая уклонения в том виде, как она работает в игре: она растёт по прямой до 17,5 очка, а затем резко выравнивается.
Пределы действуют на врагов точно так же, как на тебя. Бонусы союза стихий прибавляются к исходному шансу до уменьшения.
Ультимейты Мебули используют Ульт. силу и Ульт. защиту вместо атаки и защиты. Оба значения ты найдёшь в окне Мебули.
Характеристики твоих Мебули складываются из базовых характеристик × уровень, бонусов от твоего снаряжения, трансцендентности, бонусов твоей гильдии, твоего союза стихий и возможного подкрепления от друзей. Древо престижа боевые характеристики не меняет.
Не забывай про подкрепление
Раз в день ты можешь одолжить Мебули у друзей. Он сам не сражается, но усиливает всю твою команду до 12 % по атаке, защите и здоровью во всех PvE-боях. См. Друзья и чат.
Союз стихий
Если ты выставляешь Мебули одной стихии, твоя команда получает союз с собственным бонусом, не более двух одновременно и в четыре ступени. Кроме того, есть бонусы построений Радуга, Триада, Двойственность и Слаженность. Активные бонусы ты видишь на главном экране, на странице команды и в виде значков в бою. Все значения и условия смотри в разделе Союз стихий.
Ультимейты
У каждого Мебули есть ультимейт, мощное особое действие. Он открывается на 10 уровне Мебули.
- В бою шкала заряда (0–100) наполняется, когда Мебули наносит и получает удары. Уклонение от атаки даёт половину заряда от полученного удара. Некоторые ультимейты начинают бой частично заряженными, Жарптица начинает каждый бой с полным зарядом.
- Когда шкала полна, ты можешь (в ручном режиме) применить ультимейт, это бесплатное действие, Мебули после этого всё равно делает обычную атаку в том же раунде. Каждый Мебули применяет ультимейт не более одного раза за фазу, даже если союзник тут же снова наполнит шкалу.
- Ультимейты игнорируют уклонение и крит.
- Уровень ультимейта (1–5) ты повышаешь с помощью фрагментов улучшения
, отдельной валюты, которую получаешь в подземельях, на арене и из других источников (стоимость: 1 / 2 / 3 / 5 за уровень).
Какой ультимейт у Мебули, зависит от его линии эволюции: все стадии линии делят один ультимейт. У призма-форм он отличается от базовой формы, а у некоторых особенно редких призма-форм есть даже собственный фирменный ультимейт. В окне Мебули показано, какой именно. Ультимейты всех призма-форм перечислены в разделе Призма-формы и ультимейты.
| Вид | Ультимейты | Эффект |
|---|---|---|
| Тяжёлый удар, Удар по площади, Двойной удар, Залп, Удар в тыл, Казнь, Кровопускание | одиночные или площадные удары, несколько ударов, прямой урон по заднему ряду, бонус против ослабленных целей или кража здоровья | |
| Огненный всплеск, Раскалённый удар, Ядовитый укол | удар плюс ожог или яд | |
| Оглушение, Заморозка, Пробитие брони | враги пропускают ход или теряют защиту | |
| Исцеление, Исцеление команды, Очищение, Возрождение | лечит, снимает ожог и яд или один раз за бой воскрешает павшего союзника | |
| Щит, Щит команды, Эгида, Провокация, Отражение | щиты, больше защиты, притягивает атаки или отражает урон | |
| Боевой клич, Воодушевление | больше атаки для команды, Воодушевление ещё и заряжает ультимейты остальных |
В команде разрешён только один Мебули с Воодушевлением. Это относится к твоей команде, команде арены и каждой из двух команд Двойной дуэли.
Звёзды и награды
Каждая победа приносит 1–3 звезды в зависимости от потерь:
| Звёзды | Условие |
|---|---|
| Без потерь | |
| Выжила хотя бы половина команды | |
| Победа с более тяжёлыми потерями |
Награды за победу:
Кристаллы: 4 за миссию, 10 за боссов, только при первом прохождении миссии
Опыт: для каждого Мебули в команде (миссии с боссами дают значительно больше; см. Мебули и уровни)
Выпадение снаряжения: в некоторых миссиях начиная с главы 3 (редкость растёт с главой, максимум редкое)
Фрагменты: несколько целевых миссий дают фрагменты для эволюционирующих стартовых Мебули
Мебули главы: последняя миссия главы дарит тебе тематического Мебули
Открывается следующая миссия
Призматические печати: 1 за пройденную главу начиная с главы 3 (см. Престиж)- 12 опыта игрока за каждый выигранный бой
Никакого золота за сюжетные бои
Золото относится только к империи. Сюжетные миссии больше не дают золота, вместо него кристаллы, опыт и снаряжение.
Поражения не стоят ни энергии, ни чего-либо ещё. Прокачай свою команду, лучше экипируй её и попробуй снова.