Подземелья
Вкладка «Подземелье» это боевая рогалик-функция: ты входишь в подземелье, сражаешься волна за волной и собираешь снаряжение, осколки и фрагменты Мебули.
Рогалик-забеги
- Без затрат энергии. Доступ ограничен только дневным лимитом: если забег прошёл, значит, прошёл.
- Один забег на подземелье в день. Узел престижа Вторая попытка повышает это до двух.
- Истощение (HP сохраняется): между волнами нет лечения, раненые Мебули начинают следующую волну с оставшимся здоровьем. Павшие Мебули остаются вне боя до конца забега.
- Гибель команды = конец забега. Уже заработанные награды сохраняются.
- Отступление: между двумя волнами можно закончить забег и оставить всё собранное.
- Когда забег засчитывается: как только ты проходишь первую волну, твой дневной забег потрачен, даже если потом отступишь.
- Без пересборки: забег генерируется один раз в день и на каждую степень сложности. Если прервёшь и начнёшь заново, получишь тот же забег. Новый появится только на следующий день.
Подземелья
| Подземелье | Стихия | С главы | Волны | Мебули-фрагмент |
|---|---|---|---|---|
| Огонь / Кость | 2 | 5 | Лавети | |
| Природа / Земля | 3 | 5 | Паучок | |
| Электричество / Воздух | 4 | 6 | Вихревольт | |
| Лёд / Вода | 5 | 6 | Клешик |
Последняя волна подземелья всегда босс.
В разделе «Бесконечные» вкладки «Подземелье» находится и Бесконечная башня, отдельный режим восхождения без дневного лимита.
Степени сложности
У всех четырёх подземелий три степени сложности. Степень это то же место с теми же врагами, волнами и графикой. Просто его обитатели стали сильнее.
| Степень | Эпитет | Характеристики врагов | Осколки снаряжения | Пыль и фрагменты Мебули | Редкость снаряжения |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | обычная | |
| II | Закалённый | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 ступени по шкале волн |
| III | Беспощадный | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 ступени по шкале волн |
Степень II более чем вдвое сложнее
Множитель действует на атаку, защиту и здоровье одновременно. Твоей команде нужен вдвое больший урон, а продержаться придётся вдвое меньше.
Степень открывается, когда ты полностью прошёл предыдущую.
Награды
Каждая пройденная волна даёт осколки, Пыль Мебули и шанс на снаряжение: чем глубже, тем выше редкость, но не выше редкого. За полное прохождение ты дополнительно получаешь гарантированное снаряжение, фрагменты Мебули и фрагменты улучшения: четыре обычных подземелья дают 0 или 1 за подземелье в день, на любой степени; особые подземелья дают 1.
Начиная со степени II гарантированный предмет за полное прохождение может быть эпическим или легендарным:
| Степень | Эпический | Легендарный |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Особые подземелья этого шанса не дают.
Призматические печати за степени подземелий
Каждая пройденная степень в каждом из четырёх подземелий даёт 1 призматическую печать, всего 12 для древа престижа.
Каждая пройденная волна также приносит 8 опыта игрока.
Бой как обычно
В каждой волне используется обычная боевая арена, включая авто/ручной режим, ряды (передний/задний) и ультимейты.
Что стало с экспедициями
Старые экспедиции по таймеру с короткими / средними / длинными уровнями ушли. Их место заняли задания: короткие поручения с разными наградами вместо чистого золота.