Престиж
Престиж: самая важная долгосрочная механика игры. Ты сбрасываешь золото и здания, получаешь взамен очки престижа (PP) и тратишь их в большом древе навыков престижа.
После переработки у древа одна чёткая задача: сделать каждый следующий забег плавнее и быстрее. Больше энергии, быстрее восстановление, выше дневные лимиты, меньше ожидания. Боевая сила же зависит от твоих Мебули, их уровней, снаряжения и трансцендентности.
Открытие
Престиж открывается, когда ты построишь 5-е здание (Древний храм) 50 раз или как только впервые совершишь вознесение.
Когда стоит делать престиж?
Очки престижа зависят от твоего заработанного за всё время золота (всего, что ты когда-либо произвёл), а не от текущего баланса. Модель нейтральна к частоте: делаешь ли ты престиж редко с большим количеством золота или часто с малым, разницы нет. При одинаковом заработанном золоте ты получаешь ровно одинаковую сумму PP. Так что ты никогда не «теряешь» прогресс, независимо от момента престижа.
Но есть одно препятствие: для престижа нужен минимальный прирост 10 %. Ты должен получить как минимум десятую часть очков, заработанных тобой на данный момент в сумме (с округлением вверх). Первый престиж это условие пропускает. Страница престижа показывает, сколько золота тебе ещё нужно для следующего очка и для минимального прироста.
Сколько очков престижа я получу?
Сумма зависит от заработанного за всё время золота. Показатель степени больше не фиксирован, а растёт вместе с твоим богатством:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Когда ты делаешь престиж, тебе начисляется разница с уже заработанными очками.
Ниже 10¹⁵ золота действует прежняя плоская кривая без изменений: ранняя и средняя игра остались прежними. Нарастание включается только выше этого порога, чтобы древо оставалось достижимым в эндгейме.
| Золото за всё время | Всего PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M (полное древо) |
При 10²⁶ показатель степени достигает предела (0,38): именно здесь окупается полное древо. Выше кривая снова растёт равномерно, и каждый следующий порядок золота добавляет примерно ×2,4.
Частота по-прежнему не важна
Нарастание зависит только от золота за всё время, а не от числа твоих вознесений. Сделаешь ты престиж пять раз или сто, результат не изменится.
Множитель престижа
Каждое вознесение также повышает твой постоянный множитель золота. Он зависит от всех очков престижа, которые ты когда-либо заработал, и действует на всё твоё производство золота. Сначала каждое очко добавляет +2 %. При очень большом количестве очков множитель растёт медленнее, чтобы не обогнать древо престижа. Страница престижа показывает твоё текущее значение.
Что сохраняется, а что сбрасывается?
| Сохраняется | Сбрасывается |
|---|---|
После престижа ты начинаешь заново с 10 000 стартового золота, этого хватает, чтобы сразу отстроить первые здания. Ты также получаешь кристаллы: номер твоего вознесения × 5, то есть 15 за третий престиж. С узлом Престижный рывок ты дополнительно получаешь +50 энергии при каждом вознесении, даже сверх лимита энергии.
Древо навыков престижа
В древе 52 узла на 15 ярусах. Большинство покупается один раз; многоуровневые узлы (Хранилище энергии, Родник, Наставник и другие) имеют до 5 уровней. Каждый уровень удваивает стоимость следующего. Более дорогие узлы требуют предыдущего. У древа есть общее Основание, которое разделяется на три роли (Экономика, Энергия, Удобство) и внизу сходится в узлы синергии и модулей. Вместе с модулями древо стоит около 47,3 миллиона PP. Внизу по центру находится узел Вознесение за 500 миллионов PP; для него нужны все три модуля.
| Ветвь | Фокус | Примеры |
|---|---|---|
| Вход (1 PP) | +15 макс. энергии · +50,5% GPS | |
| Производство золота (GPS) | Цепочка GPS, Золотая биржа, Экономика Омега, Золотой поток | |
| Запас, скорость, возврат | Хранилище энергии I-III, Родник I-II, Возврат, Энергия Омега, Перпетуум | |
| Дневные лимиты, скидки, автоматизация | Хранитель сундуков, Искатель осколков, Планировщик заданий, Усилитель резонанса, Комфорт Омега | |
| Перекрёстные связи | Энергетика, Процветание, Вечная империя, Корона мира | |
| Открытие навыков | Модуль времени / империи / комфорта (см. Навыки) |
Цвет узла определяется его эффектом, а не положением: узел экономики на пути энергии светится зелёным, узел энергии на пути удобства синим.
Печати Призмы
Начиная с 7-го яруса многие узлы стоят также Печати Призмы. Они приходят исключительно за сыгранный прогресс, никогда за золото:
| Источник | Печати |
|---|---|
| История 1, за каждую главу начиная с главы 3 | 6 |
| Стихийные царства, по 2 за пройденное царство | 6 |
| Разлом Призмы, за каждую главу | 8 |
| Бесконечная башня, каждые 10 этажей до 200 | 20 |
| Ранги подземелий (4 подземелья × 3 ранга) | 12 |
| Всего в игре | 52 |
Для полного древа нужно 27 печатей. То есть их почти вдвое больше, чем требуется: ты сам решаешь, из какого контента их получать. Если тебе нравится сюжет, тебе хватит Истории 1 и Разлома Призмы; если предпочитаешь сражения, то башни и рангов подземелий.
Причина: очки престижа приходят из золота, а золото растёт само со временем. Без второго условия полное древо было бы вопросом одного терпения. Печати гарантируют, что остальная часть игры тоже участвует.
Ты никогда не теряешь печать
Раз полученная, печать остаётся у тебя. Престиж их не сбрасывает, а печати из источников, которые ты уже прошёл до этого изменения, начисляются автоматически при следующей загрузке.
Ярусы с 1-го по 6-й и 8-й сознательно обходятся без печатей. Начало должно идти легко. Первые ворота находятся на 7-м ярусе и требуют 3 печати, а это ровно главы истории 3, 4 и 5.
Ключевые узлы (выборка)
| Узел | Ветвь | PP | Эффект |
|---|---|---|---|
| Основание | 1 | +15 макс. энергии · +50,5% GPS (аддитивно) | |
| Хранилище энергии I-III | от 70 до 40,000 | +5 или +10 макс. энергии за уровень | |
| Родник I-II (по 5 уровней) | 70 / 6,000 | +2% скорость восстановления за уровень | |
| Утренняя роса | 500 | +5 энергии за офлайн-сундук | |
| Возврат I-II · Вечный источник | от 2,500 до 600,000 | суммарно 25% шанс вернуть энергию за миссию | |
| Престижный рывок | 6,000 | +50 энергии за каждый престиж | |
| Энергия Омега | 100,000 | +50 макс. энергии · ×1,5 скорость восстановления | |
| Перпетуум | 1,500,000 | ×1,25 скорость восстановления | |
| Переговорщик I-II | 20 / 2,500 | по −5% цены в золоте на базаре | |
| Хранитель сундуков I-II | 70 / 6,000 | по +1 слоту офлайн-сундука | |
| Искатель осколков I-II | 500 / 40,000 | по +5 фрагментов миссий в день | |
| Планировщик заданий · Мастер экспедиций | 500 / 15,000 | +1 задание в день · +1 слот задания | |
| Усилитель резонанса · Охотник за сокровищами | 2,500 / 40,000 | +6 ч хранилища резонанса · −2 ч ожидания офлайн-сундука и ежедневного сундука сокровищ | |
| Комфорт Омега | 100,000 | автостроитель покупает по советнику по стройке | |
| Вторая попытка | 600,000 | +1 заход в подземелье в день | |
| Экономика Омега | 100,000 | +404% GPS (аддитивно) · ×1,18 GPS | |
| Синергии (Энергетика, Процветание) | по 250,000 | GPS + энергия, или XP + базар + скорость восстановления | |
| Вечная империя · Корона мира | по 4M | +808,1% GPS (аддитивно) · по ×1,4 GPS, Корона также +11,8% XP | |
| Модули (Времени, Империи, Комфорта) | по 10M | открывают навыки за кристаллы |
Полностью прокачано
| Ось | Значение |
|---|---|
| Производство золота (GPS) | ×255 (×51 аддитивно по всем узлам экономики, из них ×5 мультипликативно на глубоких) |
| Получение XP | ×1,50 |
| Макс. энергия | +205 |
| Скорость восстановления | ×2,44 |
| Возврат энергии | 25% |
| Цены в золоте на базаре | −15% |
| Фрагменты миссий в день | 20 → 30 |
| Хранилище офлайн-сундука | 5 → 7 |
| Офлайн-сундук | каждые 6 ч → каждые 4 ч |
| Заданий в день / слотов заданий | +1 / +1 |
| Заходов в подземелье в день | 1 → 2 |
| Резонансная камера | 24 ч → 30 ч |
| Ежедневный сундук сокровищ | 22 ч → 20 ч |
Почему экономика остаётся в древе?
Очки престижа приходят из золота. Без узлов GPS древо перестало бы питать собственный цикл: больше GPS означает больше золота за всё время, а значит больше очков для следующего улучшения.
Стратегия
Начало: Купи Основание и двигайся в Экономику. Быстрый GPS означает более быстрые следующие престижи, а очки на всё остальное берутся из этого золота.
Середина: Развивай ветвь энергии. Больше запаса и быстрее восстановление означают больше миссий в день, а с Возвратом часть из них вообще ничего не стоит. Параллельно окупаются недорогие узлы удобства (Хранитель сундуков, Искатель осколков), потому что они повышают дневные лимиты, которые иначе постоянно тебя тормозили бы.
Конец: Узлы Омега и синергии под ними это большой скачок. Комфорт Омега передаёт строительство советнику по стройке, Перпетуум и Вечный источник делают энергию почти самовосстанавливающейся. Узлы модулей открывают навыки за кристаллы. Полное древо это цель около 47,3 миллиона PP, то есть настоящий долгосрочный эндгейм.
Узел Вознесение внизу открывает Вознесение.