Skip to content

Престиж ​

Престиж: самая важная долгосрочная механика игры. Ты сбрасываешь золото и здания, получаешь взамен очки престижа (PP) и тратишь их в большом древе навыков престижа.

После переработки у древа одна чёткая задача: сделать каждый следующий забег плавнее и быстрее. Больше энергии, быстрее восстановление, выше дневные лимиты, меньше ожидания. Боевая сила же зависит от твоих Мебули, их уровней, снаряжения и трансцендентности.

Открытие ​

Престиж открывается, когда ты построишь 5-е здание (Древний храм) 50 раз или как только впервые совершишь вознесение.

Когда стоит делать престиж? ​

Очки престижа зависят от твоего заработанного за всё время золота (всего, что ты когда-либо произвёл), а не от текущего баланса. Модель нейтральна к частоте: делаешь ли ты престиж редко с большим количеством золота или часто с малым, разницы нет. При одинаковом заработанном золоте ты получаешь ровно одинаковую сумму PP. Так что ты никогда не «теряешь» прогресс, независимо от момента престижа.

Но есть одно препятствие: для престижа нужен минимальный прирост 10 %. Ты должен получить как минимум десятую часть очков, заработанных тобой на данный момент в сумме (с округлением вверх). Первый престиж это условие пропускает. Страница престижа показывает, сколько золота тебе ещё нужно для следующего очка и для минимального прироста.

Сколько очков престижа я получу? ​

Сумма зависит от заработанного за всё время золота. Показатель степени больше не фиксирован, а растёт вместе с твоим богатством:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

Когда ты делаешь престиж, тебе начисляется разница с уже заработанными очками.

Ниже 10¹⁵ золота действует прежняя плоская кривая без изменений: ранняя и средняя игра остались прежними. Нарастание включается только выше этого порога, чтобы древо оставалось достижимым в эндгейме.

Золото за всё времяВсего PP
10¹²41
10¹⁵269
10¹⁸3,981
10²¹89,125
10²⁴3,019,951
~10²⁶~47M (полное древо)

При 10²⁶ показатель степени достигает предела (0,38): именно здесь окупается полное древо. Выше кривая снова растёт равномерно, и каждый следующий порядок золота добавляет примерно ×2,4.

Частота по-прежнему не важна

Нарастание зависит только от золота за всё время, а не от числа твоих вознесений. Сделаешь ты престиж пять раз или сто, результат не изменится.

Множитель престижа ​

Каждое вознесение также повышает твой постоянный множитель золота. Он зависит от всех очков престижа, которые ты когда-либо заработал, и действует на всё твоё производство золота. Сначала каждое очко добавляет +2 %. При очень большом количестве очков множитель растёт медленнее, чтобы не обогнать древо престижа. Страница престижа показывает твоё текущее значение.

Что сохраняется, а что сбрасывается? ​

СохраняетсяСбрасывается
да Очки престижа и купленные навыки престижанет Золото
да Навыки (кристаллы) и модули навыковнет Здания
да Коллекция Мебули, уровни и снаряжение
да Кристаллы, Мебулит и осколки снаряжения
да Прогресс истории, подземелий и достижений

После престижа ты начинаешь заново с 10 000 стартового золота, этого хватает, чтобы сразу отстроить первые здания. Ты также получаешь кристаллы: номер твоего вознесения × 5, то есть 15 за третий престиж. С узлом Престижный рывок ты дополнительно получаешь +50 энергии при каждом вознесении, даже сверх лимита энергии.

Древо навыков престижа ​

В древе 52 узла на 15 ярусах. Большинство покупается один раз; многоуровневые узлы (Хранилище энергии, Родник, Наставник и другие) имеют до 5 уровней. Каждый уровень удваивает стоимость следующего. Более дорогие узлы требуют предыдущего. У древа есть общее Основание, которое разделяется на три роли (Экономика, Энергия, Удобство) и внизу сходится в узлы синергии и модулей. Вместе с модулями древо стоит около 47,3 миллиона PP. Внизу по центру находится узел Вознесение за 500 миллионов PP; для него нужны все три модуля.

ВетвьФокусПримеры
Звезда ОснованиеВход (1 PP)+15 макс. энергии · +50,5% GPS
Золото ЭкономикаПроизводство золота (GPS)Цепочка GPS, Золотая биржа, Экономика Омега, Золотой поток
Энергия ЭнергияЗапас, скорость, возвратХранилище энергии I-III, Родник I-II, Возврат, Энергия Омега, Перпетуум
Удобство УдобствоДневные лимиты, скидки, автоматизацияХранитель сундуков, Искатель осколков, Планировщик заданий, Усилитель резонанса, Комфорт Омега
Цепь СинергияПерекрёстные связиЭнергетика, Процветание, Вечная империя, Корона мира
Пазл МодулиОткрытие навыковМодуль времени / империи / комфорта (см. Навыки)

Цвет узла определяется его эффектом, а не положением: узел экономики на пути энергии светится зелёным, узел энергии на пути удобства синим.

Печати Призмы ​

Начиная с 7-го яруса многие узлы стоят также Печати Призмы. Они приходят исключительно за сыгранный прогресс, никогда за золото:

ИсточникПечати
История 1, за каждую главу начиная с главы 36
Стихийные царства, по 2 за пройденное царство6
Разлом Призмы, за каждую главу8
Бесконечная башня, каждые 10 этажей до 20020
Ранги подземелий (4 подземелья × 3 ранга)12
Всего в игре52

Для полного древа нужно 27 печатей. То есть их почти вдвое больше, чем требуется: ты сам решаешь, из какого контента их получать. Если тебе нравится сюжет, тебе хватит Истории 1 и Разлома Призмы; если предпочитаешь сражения, то башни и рангов подземелий.

Причина: очки престижа приходят из золота, а золото растёт само со временем. Без второго условия полное древо было бы вопросом одного терпения. Печати гарантируют, что остальная часть игры тоже участвует.

Ты никогда не теряешь печать

Раз полученная, печать остаётся у тебя. Престиж их не сбрасывает, а печати из источников, которые ты уже прошёл до этого изменения, начисляются автоматически при следующей загрузке.

Ярусы с 1-го по 6-й и 8-й сознательно обходятся без печатей. Начало должно идти легко. Первые ворота находятся на 7-м ярусе и требуют 3 печати, а это ровно главы истории 3, 4 и 5.

Ключевые узлы (выборка) ​

УзелВетвьPPЭффект
ОснованиеЗвезда1+15 макс. энергии · +50,5% GPS (аддитивно)
Хранилище энергии I-IIIЭнергияот 70 до 40,000+5 или +10 макс. энергии за уровень
Родник I-II (по 5 уровней)Энергия70 / 6,000+2% скорость восстановления за уровень
Утренняя росаЭнергия500+5 энергии за офлайн-сундук
Возврат I-II · Вечный источникЭнергияот 2,500 до 600,000суммарно 25% шанс вернуть энергию за миссию
Престижный рывокЭнергия6,000+50 энергии за каждый престиж
Энергия ОмегаЭнергия100,000+50 макс. энергии · ×1,5 скорость восстановления
ПерпетуумЭнергия1,500,000×1,25 скорость восстановления
Переговорщик I-IIУдобство20 / 2,500по −5% цены в золоте на базаре
Хранитель сундуков I-IIУдобство70 / 6,000по +1 слоту офлайн-сундука
Искатель осколков I-IIУдобство500 / 40,000по +5 фрагментов миссий в день
Планировщик заданий · Мастер экспедицийУдобство500 / 15,000+1 задание в день · +1 слот задания
Усилитель резонанса · Охотник за сокровищамиУдобство2,500 / 40,000+6 ч хранилища резонанса · −2 ч ожидания офлайн-сундука и ежедневного сундука сокровищ
Комфорт ОмегаУдобство100,000автостроитель покупает по советнику по стройке
Вторая попыткаУдобство600,000+1 заход в подземелье в день
Экономика ОмегаЗолото100,000+404% GPS (аддитивно) · ×1,18 GPS
Синергии (Энергетика, Процветание)Цепьпо 250,000GPS + энергия, или XP + базар + скорость восстановления
Вечная империя · Корона мираЦепьпо 4M+808,1% GPS (аддитивно) · по ×1,4 GPS, Корона также +11,8% XP
Модули (Времени, Империи, Комфорта)Пазлпо 10Mоткрывают навыки за кристаллы

Полностью прокачано ​

ОсьЗначение
Производство золота (GPS)×255 (×51 аддитивно по всем узлам экономики, из них ×5 мультипликативно на глубоких)
Получение XP×1,50
Макс. энергия+205
Скорость восстановления×2,44
Возврат энергии25%
Цены в золоте на базаре−15%
Фрагменты миссий в день20 → 30
Хранилище офлайн-сундука5 → 7
Офлайн-сундуккаждые 6 ч → каждые 4 ч
Заданий в день / слотов заданий+1 / +1
Заходов в подземелье в день1 → 2
Резонансная камера24 ч → 30 ч
Ежедневный сундук сокровищ22 ч → 20 ч

Почему экономика остаётся в древе?

Очки престижа приходят из золота. Без узлов GPS древо перестало бы питать собственный цикл: больше GPS означает больше золота за всё время, а значит больше очков для следующего улучшения.

Стратегия ​

Начало: Купи Основание и двигайся в Экономику. Быстрый GPS означает более быстрые следующие престижи, а очки на всё остальное берутся из этого золота.

Середина: Развивай ветвь энергии. Больше запаса и быстрее восстановление означают больше миссий в день, а с Возвратом часть из них вообще ничего не стоит. Параллельно окупаются недорогие узлы удобства (Хранитель сундуков, Искатель осколков), потому что они повышают дневные лимиты, которые иначе постоянно тебя тормозили бы.

Конец: Узлы Омега и синергии под ними это большой скачок. Комфорт Омега передаёт строительство советнику по стройке, Перпетуум и Вечный источник делают энергию почти самовосстанавливающейся. Узлы модулей открывают навыки за кристаллы. Полное древо это цель около 47,3 миллиона PP, то есть настоящий долгосрочный эндгейм.

Узел Вознесение внизу открывает Вознесение.

Mebula Legends Wiki