Skip to content

Елементен съюз ​

Съвпадащите елементи в отбора ти се подсилват взаимно. Ако пуснеш няколко Мебули от един и същ елемент, целият ти отбор получава съюз със собствен бонус. Освен това има четири бонуса за формация, които зависят от това как е смесен отборът ти. Елементният съюз е чисто бойен бонус, той не дава злато.

Къде го виждаш ​

Показването започва от Сюжет 1, глава 3. Бонусът действа и преди това.

  • На началния екран и на страницата на отбора активните ти съюзи и бонуси за формация се показват като чипове. При докосване на чип се отваря прозорецът на Елементния съюз в раздел Твоят отбор. Там виждаш нивото, следващото ниво и към кои елементи съюзът те прави уязвим.
  • ? до него води направо към Кодекса. В него са изброени всичките 12 съюза и 4 бонуса за формация, включително тези, за които още нямаш Мебули. Прекъсната рамка отбелязва какво можеш да пуснеш още сега с колекцията си.
  • В битка малки значки показват активните бонуси. Когато срещу теб се бие отбор от Мебули на друг играч, например в арената, виждаш и неговия съюз.

Елементният съюз важи във всяка битка на отбора ти: сюжет, Пътуване в сенките, Стихийни царства, Призматичен разлом, Безкрайна кула, подземия и арена.

Точки и нива ​

Всеки Мебули в отбора се брои за своите елементи:

Тип на МебулиТочки
Основен тип (първи тип)1
Вторичен тип½

Точките на един елемент определят нивото на съюза му:

ТочкиНиво
от 2I
от 3II
от 4III
5 съвпадащи основни типаIV

Половинките точки не се закръглят нагоре: 2,5 точки все още са Ниво I. Ниво IV съществува само за чист отбор от пет Мебули с един и същ основен тип.

Най-много два съюза са активни едновременно, а именно тези с най-много точки. При равенство решава редът в Кодекса (Огън първи, Стомана последна).

Пример: Два Мебули от Вода, един Мебули Вода/Лед като Мидичка и два Мебули от Лед дават 3 точки Вода (Прилив II) и 2,5 точки Лед (Мраз I).

Дванадесетте съюза ​

ЕлементСъюзЕфектIIIIIIIV
Огън ОгънЖарШанс за изгаряне+6 %+12 %+18 %+25 %
Природа ПриродаКоренищеЛекуване на рунд (в % от макс. ХП)0,5 %1 %1,5 %2 %
Електро ЕлектроСвръхзарядШанс за крит+3 %+6 %+9 %+12 %
Полет ПолетВъзходИзбягване+3 %+6 %+9 %+12 %
Нормално НормалноВсестранностАтака, защита и ХП+1,5 %+2,5 %+3,5 %+5 %
Психо ПсихоФокусЗареждане на ултимейт+10 %+24 %+34 %+56 %
Призрак ПризракБулоИгнорирана защита на врага6 %12 %18 %24 %
Земя ЗемяТвърдинаЗащита+6 %+12 %+18 %+24 %
Скала СкалаКрепостХП+4 %+8 %+12 %+16 %
Вода ВодаПриливПолучени щети-2 %-4 %-6 %-8 %
Лед ЛедМразАтака на врага-2 %-4 %-6 %-8 %
Стомана СтоманаЗакалкаДопълнителни щети от критове-20 %-40 %-60 %-80 %

Какво точно правят съюзите ​

  • Жар: Шансът се добавя върху обикновения шанс за изгаряне. Помага само на Мебули, които самите носят Огън.
  • Коренище: В края на всеки рунд всеки жив Мебули от отбора ти се лекува. По този начин за една битка лекува най-много 20 % от макс. ХП.
  • Свръхзаряд и Възход: Лимитите продължават да важат (меки лимити: крит 60 %, избягване 35 %).
  • Фокус: Ултимейт лентата на твоите Мебули се пълни по-бързо.
  • Було: Обикновените атаки и ултимейтите на отбора ти игнорират част от защитата на врага.
  • Прилив: Обикновените атаки и ултимейтите удрят отбора ти по-слабо. Освен това от Ниво I нагоре Приливът намалява наполовина щетите от изгаряне и отрова.
  • Мраз: Обикновените атаки и ултимейтите на врага се броят с по-малка атака срещу отбора ти.
  • Закалка: Намалява се само допълнителната щета от крит. При Ниво IV критичен удар срещу отбора ти нанася ×1,16 вместо ×1,8 щети.

Съюзът е компромис

Получаваш бонуса, но враг със съответния контра елемент удря особено силно отбор от еднакви елементи. Всяка карта на съюз показва кой е той под Слаб срещу. Провери таблицата на типовете преди трудни битки.

Бонуси за формация ​

Тези четири бонуса не зависят от един елемент, а от това как е смесен отборът ти:

БонусУсловиеЕфект
Дъга5 Мебули с 5 различни основни типаКонтра типовете срещу отбора ти -20 % (×2,5 става ×2, ×4 става ×3,2, никога под ×1). В замяна няма активен съюз.
ТриадаТри основни типа в отбора, които се побеждават в кръг, напр. Огън бие Природа, Природа бие Вода, Вода бие ОгънПредимствата по тип на отбора ти стават по-силни: ×2,5 става ×2,8
Двойна природаИ петте Мебули имат вторичен типАтаките вземат половината от пътя между средното и по-добрия тип: (средно + макс.) / 2
СинхронИ петте Мебули са в рамките на 3 нива един от другАтака, защита и ХП +3 %
  • Дъга е сигурната формация без елементен бонус. Тя изключва всеки съюз, включително такива, които биха идвали само от вторични типове.
  • Триада не изисква пълен отбор, достатъчни са три подходящи Мебули.
  • Двойна природа с пример: Мебули Вода/Полет напада цел от Природа. Водата се брои ×0,5, Полетът ×2,5. Обикновено важи средното ×1,5, а с Двойна природа става ×2. Повече в Двойни типове при нападателя.
  • Синхрон зависи само от нивата и идва при всеки равномерно трениран отбор.

Съюзите, Триадата, Двойната природа и Синхронът се комбинират свободно. Само Дъгата и съюзите се изключват взаимно.

Mebula Legends Wiki