Елементен съюз
Съвпадащите елементи в отбора ти се подсилват взаимно. Ако пуснеш няколко Мебули от един и същ елемент, целият ти отбор получава съюз със собствен бонус. Освен това има четири бонуса за формация, които зависят от това как е смесен отборът ти. Елементният съюз е чисто бойен бонус, той не дава злато.
Къде го виждаш
Показването започва от Сюжет 1, глава 3. Бонусът действа и преди това.
- На началния екран и на страницата на отбора активните ти съюзи и бонуси за формация се показват като чипове. При докосване на чип се отваря прозорецът на Елементния съюз в раздел Твоят отбор. Там виждаш нивото, следващото ниво и към кои елементи съюзът те прави уязвим.
- ? до него води направо към Кодекса. В него са изброени всичките 12 съюза и 4 бонуса за формация, включително тези, за които още нямаш Мебули. Прекъсната рамка отбелязва какво можеш да пуснеш още сега с колекцията си.
- В битка малки значки показват активните бонуси. Когато срещу теб се бие отбор от Мебули на друг играч, например в арената, виждаш и неговия съюз.
Елементният съюз важи във всяка битка на отбора ти: сюжет, Пътуване в сенките, Стихийни царства, Призматичен разлом, Безкрайна кула, подземия и арена.
Точки и нива
Всеки Мебули в отбора се брои за своите елементи:
| Тип на Мебули | Точки |
|---|---|
| Основен тип (първи тип) | 1 |
| Вторичен тип | ½ |
Точките на един елемент определят нивото на съюза му:
| Точки | Ниво |
|---|---|
| от 2 | I |
| от 3 | II |
| от 4 | III |
| 5 съвпадащи основни типа | IV |
Половинките точки не се закръглят нагоре: 2,5 точки все още са Ниво I. Ниво IV съществува само за чист отбор от пет Мебули с един и същ основен тип.
Най-много два съюза са активни едновременно, а именно тези с най-много точки. При равенство решава редът в Кодекса (Огън първи, Стомана последна).
Пример: Два Мебули от Вода, един Мебули Вода/Лед като Мидичка и два Мебули от Лед дават 3 точки Вода (Прилив II) и 2,5 точки Лед (Мраз I).
Дванадесетте съюза
| Елемент | Съюз | Ефект | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Жар | Шанс за изгаряне | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Коренище | Лекуване на рунд (в % от макс. ХП) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % | |
| Свръхзаряд | Шанс за крит | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Възход | Избягване | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Всестранност | Атака, защита и ХП | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % | |
| Фокус | Зареждане на ултимейт | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Було | Игнорирана защита на врага | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Твърдина | Защита | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Крепост | ХП | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Прилив | Получени щети | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Мраз | Атака на врага | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Закалка | Допълнителни щети от критове | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Какво точно правят съюзите
- Жар: Шансът се добавя върху обикновения шанс за изгаряне. Помага само на Мебули, които самите носят Огън.
- Коренище: В края на всеки рунд всеки жив Мебули от отбора ти се лекува. По този начин за една битка лекува най-много 20 % от макс. ХП.
- Свръхзаряд и Възход: Лимитите продължават да важат (меки лимити: крит 60 %, избягване 35 %).
- Фокус: Ултимейт лентата на твоите Мебули се пълни по-бързо.
- Було: Обикновените атаки и ултимейтите на отбора ти игнорират част от защитата на врага.
- Прилив: Обикновените атаки и ултимейтите удрят отбора ти по-слабо. Освен това от Ниво I нагоре Приливът намалява наполовина щетите от изгаряне и отрова.
- Мраз: Обикновените атаки и ултимейтите на врага се броят с по-малка атака срещу отбора ти.
- Закалка: Намалява се само допълнителната щета от крит. При Ниво IV критичен удар срещу отбора ти нанася ×1,16 вместо ×1,8 щети.
Съюзът е компромис
Получаваш бонуса, но враг със съответния контра елемент удря особено силно отбор от еднакви елементи. Всяка карта на съюз показва кой е той под Слаб срещу. Провери таблицата на типовете преди трудни битки.
Бонуси за формация
Тези четири бонуса не зависят от един елемент, а от това как е смесен отборът ти:
| Бонус | Условие | Ефект |
|---|---|---|
| Дъга | 5 Мебули с 5 различни основни типа | Контра типовете срещу отбора ти -20 % (×2,5 става ×2, ×4 става ×3,2, никога под ×1). В замяна няма активен съюз. |
| Триада | Три основни типа в отбора, които се побеждават в кръг, напр. Огън бие Природа, Природа бие Вода, Вода бие Огън | Предимствата по тип на отбора ти стават по-силни: ×2,5 става ×2,8 |
| Двойна природа | И петте Мебули имат вторичен тип | Атаките вземат половината от пътя между средното и по-добрия тип: (средно + макс.) / 2 |
| Синхрон | И петте Мебули са в рамките на 3 нива един от друг | Атака, защита и ХП +3 % |
- Дъга е сигурната формация без елементен бонус. Тя изключва всеки съюз, включително такива, които биха идвали само от вторични типове.
- Триада не изисква пълен отбор, достатъчни са три подходящи Мебули.
- Двойна природа с пример: Мебули Вода/Полет напада цел от Природа. Водата се брои ×0,5, Полетът ×2,5. Обикновено важи средното ×1,5, а с Двойна природа става ×2. Повече в Двойни типове при нападателя.
- Синхрон зависи само от нивата и идва при всеки равномерно трениран отбор.
Съюзите, Триадата, Двойната природа и Синхронът се комбинират свободно. Само Дъгата и съюзите се изключват взаимно.