Таблица на типовете (контри)
Всеки Мебул има един (някои и два) елементни типа. В битка типът на атаката срещу типа(овете) на целта определя множител на щетите, от ×0,1 до ×4. Като камък-ножица-хартия: с правилната контра изчистваш враговете много по-бързо.
Множителят влиза директно в формулата за щети:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceЛегенда
| Символ | Множител | Значение |
|---|---|---|
| ×2,5 | силен, нанася повече щети | |
| ×0,5 | слаб, нанася по-малко щети | |
| ×0,1 | много устойчив, едва го драска | |
| · | ×1 | неутрален |
Вече няма истински имунитет
Преди това беше истински имунитет (×0). Заради него добре подбран Мебул ставаше безсмъртен в Безкрайната кула, 0 щети значи безкрайно далеч. Днес е ×0,1: съпротивата остава много силна, но е крайна. Това важи във всяка битка: история, царства, кула, арена и подземия.
Контри по тип
Кой тип атака е силен или слаб срещу кои типове цели:
| Тип атака | Силен срещу (×2,5) | Слаб срещу (×0,5) | Много устойчив (×0,1) |
|---|---|---|---|
Четене от гледна точка на защитата
За да видиш какво заплашва твоя Мебул, чети таблицата „обратно“: например Мебул от тип
Същност поема повече щети от
Огън,
Полет и
Лед (те го изброяват под „силен срещу“).
Пълна матрица
Ред = нападател, колона = цел. Празните клетки са неутрални (×1).
| ↓ Нападател \ Цел → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Двойни типове при целта
Ако целта има два типа, двата ефекта се комбинират:
| Случай | Резултат |
|---|---|
| И двата силни ( + ) | ×4, огромни щети |
| И двата слаби ( + ) | ×0,2, едва го драска |
| Силен + слаб ( + ) | ×1. Взаимно се неутрализират |
| Един много устойчив () | ×0,1, атаката почти напълно отскача |
Така атака, която е силна срещу двата типа на врага, нанася четворни щети, най-бързият начин да сломиш корави босове.
Двойни типове при нападателя
Ако и твоят Мебул има два типа, той влага и двата в атаката. Резултатът е средното от двете отделни стойности на ефективност.
Пример: Мебул Вода/Полет атакува цел от тип Същност. Вода дава ×0,5, Полет ×2,5. Получава се ×1,5.
При Мебул с един тип нищо не се усреднява; важи просто неговият тип.
Елементният съюз променя стойностите
Три бонуса от формация на Елементния съюз променят директно това изчисление:
- Двойна същност (и петте Мебула с втори тип): вместо средното се отчита половината от пътя към по-добрия тип. Примерът по-горе (×1,5) става ×2.
- Триада: предимствата на типовете в твоя отбор стават по-силни, ×2,5 става ×2,8.
- Дъга (5 различни основни типа): контрите срещу твоя отбор стават с 20 % по-слаби, ×2,5 става ×2. Така контра никога не пада под неутрално (×1).
Помощ в играта
- Подсказките на иконите на типовете (в битка, в Кодекса на Мебулите и в Безкрайната кула) показват срещу какво е силен един тип, срещу какво е слаб и къде едва нанася щети.
- Когато посочиш икона на елемент в битка, се подчертава кои цели поемат повече или по-малко щети.
- При съставяне на отбора филтърът за елемент може да се превключи на Силен срещу. Тогава показва всеки Мебул, който е силен срещу избрания елемент.