Skip to content

Екипировка ​

Всеки Мебули има 8 слота за екипировка: оръжието на душата на неговата еволюционна линия плюс седем слота за намерена екипировка. Намерената екипировка получава показателите си при падането и може да се надгражда, разглобява и сменя между Мебули. Цветът на слота показва привързаността му: златен = линия, виолетов = свободно сменяем, тюркоазен = привързан към тип.

8-те слота ​

Слотот главаПривързаност
Оръжие на душата4Привързано към еволюционната линия, не може да се сменя
Пръстен 1 + Пръстен 23Свободно сменяем
Амулет3Свободно сменяем
Броня5Свободно сменяема
Трофей6Свободно сменяем
Елементен камък6Привързан към елемент: основният или второстепенният тип трябва да съвпада с камъка
Същност7Привързана към същност: само подходящата група същности

Ако вече притежаваш предмет от даден тип, например като подарък, можеш да го екипираш преди тази глава.

Екипирането става в Екипировка (отделен елемент от менюто). Екипът ти е най-отгоре, слотовете са разположени около избрания Мебули. Клик върху слот показва подходящите предмети с промяната в силата. Автоматично избира най-доброто оборудване за един Мебули или за целия екип, с фокус (Подходящо, Балансиран, Нападател, Танк, Пъргав, Поддръжка), и първо показва преглед с показателите на всеки нов предмет. Червеното X там пропуска отделни промени, останалите прилагаш или отхвърляш. То измерва реалната бойна сила и ще остави слот празен, ако така е по-добре. Свали всичко изчиства един Мебули или целия екип след потвърждение. Повишаването на ниво, подобряването и облагородяването минават през бутона Надграждане на картата на предмета, разглобяването става в Склада. Когато не е избран слот, картата отдясно показва показателите на Мебули с дела, който идва от екипировката. На компютър задържането на курсора върху показател показва базовата му стойност без екипировка, на мобилно устройство тя стои под стойността. ✕ на картата на предмета те връща към този преглед. В прозореца на Мебули разделът Екипировка показва само слотовете, клик отваря Екипировка при този слот.

Къде е моята екипировка? ​

Цялата ти екипировка се намира в Склада. Инвентарът вече е само кутията за консумативи като енергия, шишета с опит, златна треска и фрагменти.

Складът побира 60 неекипирани предмета. Умението Разширение на инвентара добавя място (+5 на ниво, до +25), както и VIP нива 3 и 7 (по +10). Екипираните предмети не се броят. Пълнотата виждаш най-горе в Склада.

Екипировка, която някой Мебули носи в един от другите ти екипи, остава в склада, докато не смениш екипа, и се брои към лимита. Тя има синя рамка, а прегледът ѝ назовава екипа и Мебули. Такива предмети не можеш да предлагаш на тържището.

Оръжие на душата ​

Всяка еволюционна линия носи точно едно оръжие (47 в играта). То не е намерена екипировка: нищо не се хвърля на късмет, сменя или разглобява.

  • Пробуждава се безплатно на ниво 1, щом притежаваш Мебули от линията (от глава 4).
  • Нива 1–10, надграждането струва 60 × ниво отломки. Етапи: ниво 5 добавя крит, ниво 10 добавя избягване.
  • Основният му показател винаги е атака в проценти, плюс доминиращият базов показател на Мебули като фиксиран бонус.
  • Стойностите растат автоматично с рядкостта на етапа, който притежаваш: същото оръжие става по-силно след еволюция, а нивото му се пренася. Формите Призма споделят оръжието на базовата си линия, а всичките десет змии споделят Natternbiss.

Типовете екипировка накратко ​

Всеки тип екипировка е мрежа от редове × 5 нива на рядкост (Обикновен, Необичаен, Рядък, Епичен, Легендарен). Бюджетът на показателите показва колко силно се хвърля даден тип в сравнение с пръстена: привързаните типове са нарочно над бронята и трофея като награда за приетото ограничение.

ТипПредметиОсновният показател идва от …Бюджет на показателите
Пръстен10 × 5реда на елемента (вижте по-долу)100 %
Амулет10 × 5реда на елемента (същият като при пръстена)100 %
Елементен камък12 × 5хвърля се от всичките пет показателя95 %
Същност8 × 5хвърля се от всичките пет показателя85 %
Броня10 × 5конструкцията на реда80 %
Трофей10 × 5емблемата на реда60 %

Пръстените и амулетите са наречени на редове от елементи; редът определя основния показател:

РедОсновен показател
Природа · Земя ХП %
Огън · Мълния Атака %
Вода · Слънце Защита %
Небесен · Кост Инициатива %
Призрак · Кристал Крит. + Избягване (фиксирани точки)

Бронята и трофеите разделят пространството от показатели без припокриване: бронята дава защита, ХП и избягване, никога атака или крит. Трофеите дават атака и крит, никога ХП или защита.

  • Бронята се предлага в три конструкции: лека (избягване или защита, без недостатък), средна (защита/ХП), тежка (основен показател × 1,25, но с щраф към атаката от −10 до −20 % и цена на надграждане × 1,3). Щрафът остава фиксиран при надграждане.
  • Трофеите се предлагат с четири емблеми: крит (чист крит), острие (атака %, работният кон), разбивач (атака × 1,25 със щраф и цена × 1,3), корона (крит плюс половин атака, със щраф, никога максимумът никъде).

Показатели и рядкост ​

Всяка намерена екипировка получава един основен показател и един фиксиран второстепенен показател (от пула на своя ред). Диапазони по ниво:

НивоОсновен (%)Крит./Избягване (точки)Второстепенен (фиксиран)Второстепенен ХП (× 2,5)
Обикновен+3 … +6+1+1 … +2+3 … +5
Необичаен+5 … +10+1 … +2+2 … +4+5 … +10
Рядък+9 … +16+2 … +3+3 … +6+8 … +15
Епичен+14 … +24+3 … +4+5 … +9+13 … +23
Легендарен+20 … +35+4 … +6+8 … +14+20 … +35

Практическо правило: 1 точка крит ≈ +4 % шанс за крит (до 60 %), 1 точка избягване ≈ +2 % (до 35 %).

Таблицата показва диапазоните на пръстен. Типовете с по-малък бюджет на показателите стоят под нея. При крит и избягване всяко ниво все пак завършва поне с 1 точка по-високо от предишното, например при същност: Рядък +2 … +3, Епичен +3 … +4, Легендарен +3 … +5.

Чистота и качество ​

Всеки показател се хвърля в рамките на диапазона си, еднакво за всички рядкости и източници. Чистотата показва къде се намира: 0 % най-долу, 100 % най-горе. Чистотата на предмета е средната стойност на показателите му.

Пример, рядък Плочест доспех:

ПоказателДиапазонХвърленоЧистота
Защита+8,8 … +16 %+11,2 %33 %
ХП+6 … +12+60 %
Предмет17 %

Фиксиран щраф (тук атака −10 %) не се брои. Подобряването и повишаването на ниво не променят чистотата. Картата на предмета и прегледът я показват за предмета и за всеки показател, Складът сортира по нея, а тържището я показва на всяка оферта и я използва за ориентировъчната цена.

Качеството съществува само при легендарни предмети: бонус върху хвърлените показатели, +5 % на стъпка, разпределени поравно между всички показатели, най-много +50 % общо. При +25 % качество +20 % атака става +25 %. Всеки предмет започва с +0 % и се повишава, когато го облагородиш.

Отметката Наследство носят стари предмети от по-ранна версия на играта, при които поне един показател е над днешния максимум. Тези показатели показват чистота над 100 %: 125 % означава, че показателят е с една четвърт над максимума.

Нива и отломки ​

  • Всеки предмет се повишава от ниво 1 до 15. До ниво 10 всяко ниво добавя +8 % към всички бонуси (ниво 10 ≈ +72 %), майсторските нива от 11 до 15 добавят по +4 % (ниво 15 ≈ +92 %). Щрафовете не растат.
  • Има една валута от отломки Отломки, отломки за екипировка, за всички типове екипировка.
  • Повишаването на ниво (ниво L → L+1) струва база × L: Обикновен 5, Необичаен 10, Рядък 20, Епичен 40, Легендарен 80. Майсторските нива струват двойно повече отломки плюс 3 до 7 фрагмента за надграждане. Тежката броня и трофеите разбивач струват × 1,3 отломки.
  • Разглобяването връща около 60 % от база × ниво: неизползваните предмети стават гориво за най-добрите ти.

Повишаването на ниво минава през Надграждане на картата на предмета, където предметът се качва и на стъпка по рядкост. Разглобяването става в Склада.

Откъде вземам екипировка? ​

ИзточникПодробности
Сюжетни биткиПада при определени мисии от глава 3. Привързаните типове падат според твоя собствен отряд.
Стихийни царства и Призматичен разломсобствени таблици с плячка за всяка мисия
ПодземияОтломки на вълна плюс шансове за екипировка; пълното преминаване дава гарантиран предмет. По-високите степени изместват рядкостта нагоре, от степен II преминаването може да даде епичен или легендарен предмет.
Куестовекуестове за бижута с всички отключени типове бижута: рядък от глава 3, от глава 4 с шанс за епичен, от глава 5 и за легендарен. За тях изпращаш Мебули с подходяща рядкост.
Ежедневен сандъкможе да съдържа бижу от всеки отключен тип, рядък, епичен или легендарен
БазарСлучаен предмет за всяко ниво на рядкост срещу Камъни камъни, най-много 5 покупки на оферта на ден. Плюс ежедневна светкавична оферта с един фиксиран легендарен предмет.
ТържищеТърговия с други играчи срещу камъни (Тържище)
Подобряванеедна стъпка над това, което вече имаш (надграждания)

Плячката от битки спира при „рядък“

В сюжет 1, царствата, Призматичния разлом и вълните в подземията предметите падат най-много рядки. Епичните и легендарните идват от подобряване, с малък шанс от преминавания на подземия от степен II, от куестове за бижута от високо ниво, от ежедневния сандък, от базара и от тържището. Единственият планируем път нагоре е подобряването: по-добрата екипировка значи събиране на кристали на трансцендентността, а не късмет.

Mebula Legends Wiki