Екипировка
Всеки Мебули има 8 слота за екипировка: оръжието на душата на неговата еволюционна линия плюс седем слота за намерена екипировка. Намерената екипировка получава показателите си при падането и може да се надгражда, разглобява и сменя между Мебули. Цветът на слота показва привързаността му: златен = линия, виолетов = свободно сменяем, тюркоазен = привързан към тип.
8-те слота
| Слот | от глава | Привързаност | |
|---|---|---|---|
| Оръжие на душата | 4 | Привързано към еволюционната линия, не може да се сменя | |
| Пръстен 1 + Пръстен 2 | 3 | Свободно сменяем | |
| Амулет | 3 | Свободно сменяем | |
| Броня | 5 | Свободно сменяема | |
| Трофей | 6 | Свободно сменяем | |
| Елементен камък | 6 | Привързан към елемент: основният или второстепенният тип трябва да съвпада с камъка | |
| Същност | 7 | Привързана към същност: само подходящата група същности |
Ако вече притежаваш предмет от даден тип, например като подарък, можеш да го екипираш преди тази глава.
Екипирането става в Екипировка (отделен елемент от менюто). Екипът ти е най-отгоре, слотовете са разположени около избрания Мебули. Клик върху слот показва подходящите предмети с промяната в силата. Автоматично избира най-доброто оборудване за един Мебули или за целия екип, с фокус (Подходящо, Балансиран, Нападател, Танк, Пъргав, Поддръжка), и първо показва преглед с показателите на всеки нов предмет. Червеното X там пропуска отделни промени, останалите прилагаш или отхвърляш. То измерва реалната бойна сила и ще остави слот празен, ако така е по-добре. Свали всичко изчиства един Мебули или целия екип след потвърждение. Повишаването на ниво, подобряването и облагородяването минават през бутона Надграждане на картата на предмета, разглобяването става в Склада. Когато не е избран слот, картата отдясно показва показателите на Мебули с дела, който идва от екипировката. На компютър задържането на курсора върху показател показва базовата му стойност без екипировка, на мобилно устройство тя стои под стойността. ✕ на картата на предмета те връща към този преглед. В прозореца на Мебули разделът Екипировка показва само слотовете, клик отваря Екипировка при този слот.
Къде е моята екипировка?
Цялата ти екипировка се намира в Склада. Инвентарът вече е само кутията за консумативи като енергия, шишета с опит, златна треска и фрагменти.
Складът побира 60 неекипирани предмета. Умението Разширение на инвентара добавя място (+5 на ниво, до +25), както и VIP нива 3 и 7 (по +10). Екипираните предмети не се броят. Пълнотата виждаш най-горе в Склада.
Екипировка, която някой Мебули носи в един от другите ти екипи, остава в склада, докато не смениш екипа, и се брои към лимита. Тя има синя рамка, а прегледът ѝ назовава екипа и Мебули. Такива предмети не можеш да предлагаш на тържището.
Оръжие на душата
Всяка еволюционна линия носи точно едно оръжие (47 в играта). То не е намерена екипировка: нищо не се хвърля на късмет, сменя или разглобява.
- Пробуждава се безплатно на ниво 1, щом притежаваш Мебули от линията (от глава 4).
- Нива 1–10, надграждането струва 60 × ниво отломки. Етапи: ниво 5 добавя крит, ниво 10 добавя избягване.
- Основният му показател винаги е атака в проценти, плюс доминиращият базов показател на Мебули като фиксиран бонус.
- Стойностите растат автоматично с рядкостта на етапа, който притежаваш: същото оръжие става по-силно след еволюция, а нивото му се пренася. Формите Призма споделят оръжието на базовата си линия, а всичките десет змии споделят Natternbiss.
Типовете екипировка накратко
Всеки тип екипировка е мрежа от редове × 5 нива на рядкост (Обикновен, Необичаен, Рядък, Епичен, Легендарен). Бюджетът на показателите показва колко силно се хвърля даден тип в сравнение с пръстена: привързаните типове са нарочно над бронята и трофея като награда за приетото ограничение.
| Тип | Предмети | Основният показател идва от … | Бюджет на показателите |
|---|---|---|---|
| Пръстен | 10 × 5 | реда на елемента (вижте по-долу) | 100 % |
| Амулет | 10 × 5 | реда на елемента (същият като при пръстена) | 100 % |
| Елементен камък | 12 × 5 | хвърля се от всичките пет показателя | 95 % |
| Същност | 8 × 5 | хвърля се от всичките пет показателя | 85 % |
| Броня | 10 × 5 | конструкцията на реда | 80 % |
| Трофей | 10 × 5 | емблемата на реда | 60 % |
Пръстените и амулетите са наречени на редове от елементи; редът определя основния показател:
| Ред | Основен показател |
|---|---|
| Природа · Земя | |
| Огън · Мълния | |
| Вода · Слънце | |
| Небесен · Кост | |
| Призрак · Кристал |
Бронята и трофеите разделят пространството от показатели без припокриване: бронята дава защита, ХП и избягване, никога атака или крит. Трофеите дават атака и крит, никога ХП или защита.
- Бронята се предлага в три конструкции: лека (избягване или защита, без недостатък), средна (защита/ХП), тежка (основен показател × 1,25, но с щраф към атаката от −10 до −20 % и цена на надграждане × 1,3). Щрафът остава фиксиран при надграждане.
- Трофеите се предлагат с четири емблеми: крит (чист крит), острие (атака %, работният кон), разбивач (атака × 1,25 със щраф и цена × 1,3), корона (крит плюс половин атака, със щраф, никога максимумът никъде).
Показатели и рядкост
Всяка намерена екипировка получава един основен показател и един фиксиран второстепенен показател (от пула на своя ред). Диапазони по ниво:
| Ниво | Основен (%) | Крит./Избягване (точки) | Второстепенен (фиксиран) | Второстепенен ХП (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Обикновен | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Необичаен | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Рядък | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Епичен | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Легендарен | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
Практическо правило: 1 точка
крит ≈ +4 % шанс за крит (до 60 %), 1 точка
избягване ≈ +2 % (до 35 %).
Таблицата показва диапазоните на пръстен. Типовете с по-малък бюджет на показателите стоят под нея. При крит и избягване всяко ниво все пак завършва поне с 1 точка по-високо от предишното, например при същност: Рядък +2 … +3, Епичен +3 … +4, Легендарен +3 … +5.
Чистота и качество
Всеки показател се хвърля в рамките на диапазона си, еднакво за всички рядкости и източници. Чистотата показва къде се намира: 0 % най-долу, 100 % най-горе. Чистотата на предмета е средната стойност на показателите му.
Пример, рядък Плочест доспех:
| Показател | Диапазон | Хвърлено | Чистота |
|---|---|---|---|
| Защита | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| ХП | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| Предмет | 17 % |
Фиксиран щраф (тук атака −10 %) не се брои. Подобряването и повишаването на ниво не променят чистотата. Картата на предмета и прегледът я показват за предмета и за всеки показател, Складът сортира по нея, а тържището я показва на всяка оферта и я използва за ориентировъчната цена.
Качеството съществува само при легендарни предмети: бонус върху хвърлените показатели, +5 % на стъпка, разпределени поравно между всички показатели, най-много +50 % общо. При +25 % качество +20 % атака става +25 %. Всеки предмет започва с +0 % и се повишава, когато го облагородиш.
Отметката Наследство носят стари предмети от по-ранна версия на играта, при които поне един показател е над днешния максимум. Тези показатели показват чистота над 100 %: 125 % означава, че показателят е с една четвърт над максимума.
Нива и отломки
- Всеки предмет се повишава от ниво 1 до 15. До ниво 10 всяко ниво добавя +8 % към всички бонуси (ниво 10 ≈ +72 %), майсторските нива от 11 до 15 добавят по +4 % (ниво 15 ≈ +92 %). Щрафовете не растат.
- Има една валута от отломки
, отломки за екипировка, за всички типове екипировка. - Повишаването на ниво (ниво L → L+1) струва база × L: Обикновен 5, Необичаен 10, Рядък 20, Епичен 40, Легендарен 80. Майсторските нива струват двойно повече отломки плюс 3 до 7 фрагмента за надграждане. Тежката броня и трофеите разбивач струват × 1,3 отломки.
- Разглобяването връща около 60 % от база × ниво: неизползваните предмети стават гориво за най-добрите ти.
Повишаването на ниво минава през Надграждане на картата на предмета, където предметът се качва и на стъпка по рядкост. Разглобяването става в Склада.
Откъде вземам екипировка?
| Източник | Подробности |
|---|---|
| Сюжетни битки | Пада при определени мисии от глава 3. Привързаните типове падат според твоя собствен отряд. |
| Стихийни царства и Призматичен разлом | собствени таблици с плячка за всяка мисия |
| Подземия | Отломки на вълна плюс шансове за екипировка; пълното преминаване дава гарантиран предмет. По-високите степени изместват рядкостта нагоре, от степен II преминаването може да даде епичен или легендарен предмет. |
| Куестове | куестове за бижута с всички отключени типове бижута: рядък от глава 3, от глава 4 с шанс за епичен, от глава 5 и за легендарен. За тях изпращаш Мебули с подходяща рядкост. |
| Ежедневен сандък | може да съдържа бижу от всеки отключен тип, рядък, епичен или легендарен |
| Базар | Случаен предмет за всяко ниво на рядкост срещу |
| Тържище | Търговия с други играчи срещу камъни (Тържище) |
| Подобряване | една стъпка над това, което вече имаш (надграждания) |
Плячката от битки спира при „рядък“
В сюжет 1, царствата, Призматичния разлом и вълните в подземията предметите падат най-много рядки. Епичните и легендарните идват от подобряване, с малък шанс от преминавания на подземия от степен II, от куестове за бижута от високо ниво, от ежедневния сандък, от базара и от тържището. Единственият планируем път нагоре е подобряването: по-добрата екипировка значи събиране на кристали на трансцендентността, а не късмет.