Статусни ефекти
Някои атаки оставят траен статусен ефект. Изгарянето и отровата нанасят щета на целта всеки рунд (щета във времето, DoT). Други състояния карат целта да пропусне хода си, отслабват я или защитават твоите Мебули. Виждаш всяко активно състояние директно върху единицата в битка.
Преглед
| Статус | Причина | Продължителност | Щета на рунд | Натрупване | Шанс за задействане |
|---|---|---|---|---|---|
| Удари с Огън | 3 рунда | 25 % от стойността на атаката × ефективност на типа | Не (подновява се) | 35 % (основен) · 20 % (вторичен) | |
| Отрова | някои ултимейти | 4 рунда | 5 % от максималното ЗП на целта | до 3 натрупвания | само ултимейти |
Изгаряне
Успешен удар с Огън може да запали целта. В продължение на 3 рунда тя получава всеки рунд 25 % от стойността на атаката на нападателя × ефективност на типа.
Изгарянето не се натрупва: ако целта бъде ударена отново, продължителността просто се подновява.
- 35 % шанс за задействане, ако Огънят е основният тип на нападателя
- 20 %, ако Огънят е вторичният тип
- Съюзът Жар от Елементния съюз повишава шанса с до 25 процентни пункта.
Ултимейти с изгаряне, като Изгарящ изблик или Жарък удар, налагат много по-силно изгаряне, което продължава един рунд повече.
Отрова
Само ултимейти налагат отрова, например Отровен удар. Тя изяжда 5 % от максималното ЗП на целта на рунд в продължение на 4 рунда и се натрупва до 3 пъти. Щом се достигне максимумът, ново натрупване подновява най-старото.
Защита и типове
- Изгарянето използва ефективността на типа точно като обикновен удар. Цел, която е силно устойчива на Огън (×0,1), получава само малка част от щетата от изгаряне. Защитата на целта също омекотява изгарянето, а при вражеските Мебули се брои тяхната Улт. защита.
- Отровата изцяло игнорира защитата и типовете.
- Съюзът Прилив намалява наполовина щетата от изгаряне и отрова срещу твоя отбор, ултимейтът Пречистване премахва и двете.
За какво са добри статусните ефекти?
- Срещу яки врагове: отровата изяжда фиксиран дял от ЗП, колкото и добре бронирана да е целта.
- За да приключиш дълги битки: щетата, която тиктака, се натрупва рунд след рунд, дори когато преките ти удари едва пробиват.
Кои Мебули могат да ги налагат?
Изгаряне: всички Мебули с тип Огън при обикновени удари, плюс Мебули с ултимейт за изгаряне.- Отрова: Мебули с ултимейт за отрова.
Прозорецът на Мебули показва какъв ултимейт има дадено Мебули.
Други състояния в битка
| Състояние | Ефект |
|---|---|
| Зашеметен | Единицата пропуска следващото си действие и не може да избягва. По този начин най-много две действия поред могат да бъдат загубени. След това зашеметяванията и замразяванията нямат ефект, докато единицата не действа поне веднъж. |
| Замразен | Действа като зашеметяване. Ултимейти като Замразяване поразяват с него цялата първа редица на врага. |
| Строшена броня | Защитата е намалена с 40 %, обикновено за 3 рунда. |
| Защита увеличена | Повече защита за няколко рунда, напр. от Егида. |
| Щит | Поглъща щета, преди да се изгуби ЗП. Щитът никога не расте над максималното ЗП и в края на всеки рунд избледнява с една трета от първоначалната си стойност. |
| Атака увеличена | Повече атака за няколко рунда, напр. от Боен вик или Сплотяване. |
| Провокация | Единицата привлича всички обикновени вражески атаки. |
| Отражение | Част от получената щета се връща на нападателя. |
Враговете също използват DoT
Огнените врагове могат да те запалят по същите правила, според елемента си. Но с намалена сила:
- шанс за задействане × 0,6
- с един рунд по-кратко отколкото при твоите Мебули
Къде ще се сблъскаш с това:
огнени врагове, например в Глава 4, Кристална пустиня и в Жарната бездна на Стихийните царства. Точните врагове ще намериш на страниците на главите.