Skip to content

Статусни ефекти ​

Някои атаки оставят траен статусен ефект. Изгарянето и отровата нанасят щета на целта всеки рунд (щета във времето, DoT). Други състояния карат целта да пропусне хода си, отслабват я или защитават твоите Мебули. Виждаш всяко активно състояние директно върху единицата в битка.

Преглед ​

СтатусПричинаПродължителностЩета на рундНатрупванеШанс за задействане
Изгаряне ИзгарянеУдари с Огън3 рунда25 % от стойността на атаката × ефективност на типаНе (подновява се)35 % (основен) · 20 % (вторичен)
Отрованякои ултимейти4 рунда5 % от максималното ЗП на целтадо 3 натрупваниясамо ултимейти

Изгаряне Изгаряне ​

Успешен удар с Огън може да запали целта. В продължение на 3 рунда тя получава всеки рунд 25 % от стойността на атаката на нападателя × ефективност на типа.

Изгарянето не се натрупва: ако целта бъде ударена отново, продължителността просто се подновява.

  • 35 % шанс за задействане, ако Огънят е основният тип на нападателя
  • 20 %, ако Огънят е вторичният тип
  • Съюзът Жар от Елементния съюз повишава шанса с до 25 процентни пункта.

Ултимейти с изгаряне, като Изгарящ изблик или Жарък удар, налагат много по-силно изгаряне, което продължава един рунд повече.

Отрова ​

Само ултимейти налагат отрова, например Отровен удар. Тя изяжда 5 % от максималното ЗП на целта на рунд в продължение на 4 рунда и се натрупва до 3 пъти. Щом се достигне максимумът, ново натрупване подновява най-старото.

Защита и типове ​

  • Изгарянето използва ефективността на типа точно като обикновен удар. Цел, която е силно устойчива на Огън (×0,1), получава само малка част от щетата от изгаряне. Защитата на целта също омекотява изгарянето, а при вражеските Мебули се брои тяхната Улт. защита.
  • Отровата изцяло игнорира защитата и типовете.
  • Съюзът Прилив намалява наполовина щетата от изгаряне и отрова срещу твоя отбор, ултимейтът Пречистване премахва и двете.

За какво са добри статусните ефекти? ​

  • Срещу яки врагове: отровата изяжда фиксиран дял от ЗП, колкото и добре бронирана да е целта.
  • За да приключиш дълги битки: щетата, която тиктака, се натрупва рунд след рунд, дори когато преките ти удари едва пробиват.

Кои Мебули могат да ги налагат? ​

  • Изгаряне Изгаряне: всички Мебули с тип Огън при обикновени удари, плюс Мебули с ултимейт за изгаряне.
  • Отрова: Мебули с ултимейт за отрова.

Прозорецът на Мебули показва какъв ултимейт има дадено Мебули.

Други състояния в битка ​

СъстояниеЕфект
ЗашеметенЕдиницата пропуска следващото си действие и не може да избягва. По този начин най-много две действия поред могат да бъдат загубени. След това зашеметяванията и замразяванията нямат ефект, докато единицата не действа поне веднъж.
ЗамразенДейства като зашеметяване. Ултимейти като Замразяване поразяват с него цялата първа редица на врага.
Строшена броняЗащитата е намалена с 40 %, обикновено за 3 рунда.
Защита увеличенаПовече защита за няколко рунда, напр. от Егида.
ЩитПоглъща щета, преди да се изгуби ЗП. Щитът никога не расте над максималното ЗП и в края на всеки рунд избледнява с една трета от първоначалната си стойност.
Атака увеличенаПовече атака за няколко рунда, напр. от Боен вик или Сплотяване.
ПровокацияЕдиницата привлича всички обикновени вражески атаки.
ОтражениеЧаст от получената щета се връща на нападателя.

Враговете също използват DoT ​

Огнените врагове могат да те запалят по същите правила, според елемента си. Но с намалена сила:

  • шанс за задействане × 0,6
  • с един рунд по-кратко отколкото при твоите Мебули

Къде ще се сблъскаш с това: Изгаряне огнени врагове, например в Глава 4, Кристална пустиня и в Жарната бездна на Стихийните царства. Точните врагове ще намериш на страниците на главите.

Mebula Legends Wiki