Сюжетни битки
В сюжетните мисии изпращаш отбор от до 5 Мебули в покрокови битки срещу враговете на дадена глава. Победите носят камъни, опит, понякога екипировка или фрагменти и отключват следващата мисия.
Енергия
Битките в кампанията струват енергия:
| Свойство | Стойност |
|---|---|
| Максимум (базов) | 100 |
| Възстановяване | +5 на час (една точка на всеки 12 минути) |
Цената расте с нивото на кампанията:
| Кампания | Енергия на мисия |
|---|---|
| Сюжет 1 | 5 |
| Стихийни царства и Пътуване в сенките | 10 |
| Призматичен разлом | 15 |
| Подземия и Безкрайна кула | няма |
Енергията се взема само при победа. Загубите са безплатни. Можеш да опитваш мисия колкото пъти поискаш, без да губиш енергия.
Запасът ти от енергия расте през дървото на престижа (до +205) и чрез надграждане със злато в базара (до 20 нива по +25 максимум и +8 % скорост на възстановяване всяко). Мебула Плюс допълнително удвоява възстановяването, а някои VIP степени трайно увеличават запаса и ускоряват възстановяването.
Бързо завършване
Мисии, които вече си преминал, можеш да изпълняваш на серии, без да гледаш всяка битка. Всяко изпълнение струва пълната енергия на съответната кампания; серията е ограничена до 500 изпълнения или до наличната ти енергия.
Кампаниите
Сюжет 1 е само началото. След приключване на глава 8 се отварят още три пътя:
| Кампания | Отключване | Обхват |
|---|---|---|
| Стихийни царства | сюжет 1 завършен | 3 × 45 мисии |
| Пътуване в сенките | сюжет 1 завършен | сюжет 1 на труден, 8 ексклузивни Мебули |
| Призматичен разлом | и трите царства завършени | 8 глави, 84 мисии |
Освен тях има постоянно отворени бойни зони: подземия, Безкрайната кула и арената.
Карта на света и глави
Сюжетът е разделен на 8 глави (показани като спирки на картата на света). Всяка глава има собствена среда и фиксиран брой мисии:
| # | Глава | Мисии | Босове |
|---|---|---|---|
| 1 | Мъглива гора | 8 | Мини 4, Бос 8 |
| 2 | Гъбена горичка | 6 | Мини 3, Бос 6 |
| 3 | Скрежен връх | 7 | Мини 4, Бос 7 |
| 4 | Кристална пустиня | 9 | Мини 5, Бос 9 |
| 5 | Изумрудени руини | 8 | Мини 4, Бос 8 |
| 6 | Летящи градини | 8 | Мини 4, Бос 8 |
| 7 | Здрачни острови | 10 | Мини 5, Бос 10 |
| 8 | Кристална цитадела | 12 | Мини 6, Бос 12 |
Враговете стават непрекъснато по-силни през всички глави. В средата на всяка глава те очаква мини-бос
, а в края босът на главата
.
Редове: преден и заден
Отборът ти и враговете стоят в два реда:
- Отбор: слотове 1–3 = преден ред, слотове 4–5 = заден ред.
- Врагове: първите 3 = преден ред, останалите = заден ред.
Обикновените атаки могат да поразяват само врагове от предния ред. В автоматичен режим Мебули атакува най-предния, а в ръчен режим ти избираш целта в предния ред. Ако враг има активна Провокация, той привлича всички обикновени атаки. Задният ред може да бъде атакуван едва след като целият преден ред падне. Много ултимейти (вижте по-долу) могат да поразяват и задния ред.
Ход на битката
Битката протича на фази:
- Инициативата решава кой започва. Страната с по-висока обща инициатива получава първата фаза. При равенство решава късметът.
- Във всяка фаза всяка жива единица от тази страна действа по веднъж, след което се редува другата страна. Зашеметените или замразените единици пропускат.
- В края на рунда бъфовете изтичат, щитовете изчезват, статусните ефекти тиктакат, а връзката на Същността лекува.
- Това се повтаря рунд след рунд, докато едната страна бъде победена (макс. 30 рунда, след което решава оставащата част от ЖТ; равенство = загуба).
Всеки Мебули има собствена обикновена атака. Критичните удари, ударите по щит и пропуските имат собствени ефекти, а състояния като изгаряне, отрова, мраз, щит или повишена атака остават видими върху единицата.
Автоматичен и ръчен режим
В началото битките протичат автоматично, ИИ избира всички действия. Ръчният режим се отключва, щом спечелиш мисия 2‑2. В него за всеки от твоите Мебули решаваш дали атакува (и коя цел) или използва своя ултимейт. Ако не реагираш в рамките на 15 секунди, ИИ поема хода. В арената битките винаги протичат автоматично.
Прицелен пръстен
Когато правиш обикновена атака в ръчен режим, над твоя Мебули се появява прицелен пръстен, който се свива и отново расте. Щракни върху него (или натисни интервал), когато е най-малък:
| Оценка | Щети |
|---|---|
| ПЕРФЕКТНО | ×2,2 |
| СИЛНО | ×1,6 |
| ДОБРЕ | ×1,2 |
| ИЗВЪН / ПРОПУСНАТО | ×1 |
Лошият тайминг не ти струва нищо, просто пропускаш бонуса. Ултимейтите нямат прицелен пръстен.
Изчисляване на щетите
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Фактор | Значение |
|---|---|
| Ефективност на типа | ×0,1 до ×4 в зависимост от елементните типове, вижте Таблица на типовете |
| Критичен удар | Шанс = крит. точки × 4 %, ударите нанасят ×1,8 щети (вижте границите по-долу) |
| Избягване | Шанс = точки за избягване × 2 %, целият удар се отменя (вижте границите по-долу). Зашеметените и замразените Мебули не могат да избягват. |
| Разсейване | ±12 % случаен разброс на удар |
| Прицелен пръстен | само в ръчен режим, до ×2,2 |
Битки срещу играчи
В Арената и Двойния дуел защитата тежи повече, а всички Мебули имат повече ЖТ в битка:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Тококълбо ult: 30 % less damageУлтимейтите работят по същия начин, като използват улт. мощ и улт. защита. Бойната мощ остава същата. Всички други битки използват формулата по-горе.
Граници за крит. и избягване
И двата шанса имат граница, но не твърда: до 60 % крит. и 35 % избягване всяка точка се брои изцяло. Над това всяка следваща точка се брои само намалено, кривата се доближава до 100 % и никога не го достига. Излишните точки не са безполезни, но дават много по-малко.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Точки | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Крит. (4 % на точка) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| Избягване (2 % на точка) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |
Това е кривата на избягване така, както работи в играта: тя расте по права линия до 17,5 точки, след което рязко се изравнява.
Границите важат за враговете точно както за теб. Бонусите от Елементния съюз се добавят към суровия шанс преди намаляването.
Ултимейтите на Мебули използват Улт. мощ и Улт. защита вместо атака и защита. И двете стойности ще намериш в прозореца на Мебули.
Статовете на твоите Мебули идват от базови статове × ниво, а бонусите от твоята екипировка, трансцендентността, бонусите на твоята гилдия, твоя Елементен съюз и евентуално подкрепление от приятелите ти. Дървото на престижа не променя бойните статове.
Не забравяй подкреплението
Веднъж на ден можеш да вземеш назаем Мебули от приятели. Той не се бие сам, но подсилва целия ти отбор с до 12 % на атака, защита и ЖТ във всички PvE битки. Вижте Приятели и чат.
Елементен съюз
Ако изведеш Мебули от един и същи елемент, отборът ти получава съюз със собствен бонус, до два едновременно и в четири степени. Към това се добавят бонусите за построение Дъга, Триада, Двойна природа и Синхрон. Активните бонуси виждаш на началния екран, на страницата на отбора и като значки в битка. Всички стойности и условия са в Елементен съюз.
Ултимейти
Всеки Мебули има ултимейт, мощно специално действие. Той се отключва на ниво 10 на Мебули.
- В битка лента за зареждане (0–100) се пълни, докато Мебули нанася и получава удари. Избягването на атака дава половината от зареждането на получен удар. Някои ултимейти започват частично заредени, Жарокрил започва всяка битка напълно зареден.
- Щом лентата е пълна, можеш (в ръчен режим) да използваш ултимейта. Това е свободно действие, Мебули пак прави обикновена атака в същия рунд след това. Всеки Мебули използва ултимейта си най-много веднъж на фаза, дори ако съюзник веднага напълни лентата отново.
- Ултимейтите игнорират избягване и крит.
- Нивото на ултимейта (1–5) вдигаш с Фрагменти за надграждане
, отделна валута, която печелиш от подземията, арената и други източници (цена: 1 / 2 / 3 / 5 на ниво).
Кой ултимейт има даден Мебули, зависи от неговата линия на еволюция: всички степени на една линия споделят един и същ ултимейт. Формите Призма имат различен от базовата си форма, а някои особено редки форми Призма имат дори собствен ултимейт. Прозорецът на Мебули показва точно кой е. Ултимейтите на всички форми Призма са изброени в Форми Призма и ултимейти.
| Вид | Ултимейти | Ефект |
|---|---|---|
| Тежък удар, Удар по площ, Двоен удар, Залп, Удар в гръб, Екзекуция, Кражба на живот | единични или площни удари, няколко удара, директно по задния ред, бонус срещу отслабени цели или източване на живот | |
| Изгарящ изблик, Жарък удар, Отровен удар | удар плюс изгаряне или отрова | |
| Зашеметяване, Замразяване, Пробив в бронята | враговете пропускат хода си или губят защита | |
| Лечение, Лечение на отбора, Пречистване, Прераждане | лекува, премахва изгаряне и отрова или съживява паднал съюзник веднъж на битка | |
| Щит, Щит на отбора, Егида, Провокация, Отражение | щитове, повече защита, привлича атаки или отразява щети | |
| Боен вик, Сплотяване | повече атака за отбора, Сплотяване зарежда и ултимейтите на останалите |
В един отбор е позволен само един Мебули със Сплотяване. Това важи за твоя отбор, отбора за арената и за всеки от двата отбора в Двойния дуел.
Звезди и награди
Всяка победа носи 1–3 звезди според загубите:
| Звезди | Условие |
|---|---|
| Без загуби | |
| Оцелява поне половината от отбора | |
| Победа с по-тежки загуби |
Награди при победа:
Камъни: 4 на мисия, 10 за босове, само при първото преминаване на мисията
Опит: за всеки Мебули от отбора (босовите мисии дават значително повече; вижте Мебули и нива)
Падане на екипировка: при определени мисии от глава 3 нататък (рядкостта расте с главата, най-много рядка)
Фрагменти: няколко целенасочени мисии дават фрагменти за стартови Мебули, които могат да еволюират
Мебули на главата: последната мисия на главата ти дава тематичен Мебули
Следващата мисия се отключва
Призматични печати: 1 за всяка завършена глава от глава 3 нататък (вижте Престиж)- 12 опит на играча за всяка спечелена битка
Без злато от сюжетни битки
Златото е изцяло въпрос на империята. Сюжетните мисии вече не дават никакво злато, а камъни, опит и екипировка.
Загубите не струват нито енергия, нито нещо друго. Вдигни нивото на отбора си, екипирай го по-добре и опитай отново.