Μπουντρούμια
Η καρτέλα Μπουντρούμι είναι μια λειτουργία roguelike βασισμένη στη μάχη: μπαίνεις σε ένα μπουντρούμι, πολεμάς κύμα μετά από κύμα και μαζεύεις εξοπλισμό, θρύψαλα και θραύσματα Μεμπούλι.
Roguelike περάσματα
- Χωρίς κόστος ενέργειας. Η πρόσβαση περιορίζεται αποκλειστικά από την ημερήσια επιτρεπόμενη ποσότητα, όταν κάνεις το πέρασμά σου, το έκανες.
- Ένα πέρασμα ανά μπουντρούμι και ημέρα. Ο κόμβος γοήτρου Δεύτερη Προσπάθεια το ανεβάζει σε δύο.
- Φθορά (τα HP μεταφέρονται): Δεν υπάρχει καμία θεραπεία ανάμεσα στα κύματα, τα τραυματισμένα Μεμπούλια ξεκινούν το επόμενο κύμα με την υγεία που τους έχει απομείνει. Τα Μεμπούλια που έπεσαν μένουν εκτός για το υπόλοιπο του περάσματος.
- Εξόντωση ομάδας = τέλος περάσματος. Οι ανταμοιβές που έχεις ήδη κερδίσει διατηρούνται.
- Υποχώρηση: Ανάμεσα σε δύο κύματα μπορείς να τερματίσεις το πέρασμα και να κρατήσεις όλα όσα έχεις μαζέψει μέχρι τώρα.
- Πότε μετράει ένα πέρασμα: Μόλις ολοκληρώσεις το πρώτο κύμα, το ημερήσιο πέρασμά σου έχει εξαντληθεί, ακόμα κι αν υποχωρήσεις μετά.
- Χωρίς επαναρίψεις: Ένα πέρασμα ρίχνεται μία φορά ανά ημέρα και βαθμό. Αν εγκαταλείψεις και ξεκινήσεις ξανά, παίρνεις το ίδιο πέρασμα. Ξαναρίχνεται μόνο την επόμενη ημέρα.
Τα μπουντρούμια
| Μπουντρούμι | Στοιχείο | Από κεφάλαιο | Κύματα | Μεμπούλι θραυσμάτων |
|---|---|---|---|---|
| Φωτιά / Κόκαλο | 2 | 5 | Λαβογιέτης | |
| Φύση / Γη | 3 | 5 | Αραχνούλης | |
| Ηλεκτρισμός / Ιπτάμενο | 4 | 6 | Αστροδίνη | |
| Πάγος / Νερό | 5 | 6 | Καβουράκι |
Το τελευταίο κύμα ενός μπουντρουμιού είναι πάντα το boss.
Η ενότητα «Ατέλειωτο» της καρτέλας Μπουντρούμι περιέχει επίσης τον Ατέλειωτο Πύργο, μια ξεχωριστή λειτουργία αναρρίχησης χωρίς ημερήσιο όριο.
Βαθμοί
Και τα τέσσερα μπουντρούμια έχουν τρεις βαθμούς δυσκολίας. Ένας βαθμός είναι το ίδιο μέρος με τους ίδιους εχθρούς, κύματα και artwork. Οι κάτοικοί του απλώς έχουν γίνει δυνατότεροι.
| Βαθμός | Προσωνύμιο | Στατιστικά εχθρών | Θρύψαλα εξοπλισμού | Σκόνη και θραύσματα Μεμπούλι | Σπανιότητα εξοπλισμού |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | κανονική | |
| II | Ατσαλωμένος | × 2 | × 2.2 | × 2.2 | +2 βήματα στην κλίμακα κυμάτων |
| III | Ανελέητος | × 4 | × 4.5 | × 2.2 | +4 βήματα στην κλίμακα κυμάτων |
Ο βαθμός II είναι πάνω από διπλάσια δύσκολος
Ο συντελεστής επηρεάζει επίθεση, άμυνα και υγεία ταυτόχρονα. Η ομάδα σου χρειάζεται διπλάσια δύναμη χτυπήματος, ενώ αντέχει στο μισό.
Ένας βαθμός ξεκλειδώνει όταν έχεις ολοκληρώσει πλήρως τον προηγούμενο.
Ανταμοιβές
Κάθε ολοκληρωμένο κύμα δίνει θρύψαλα, σκόνη Μεμπούλι και μια πιθανότητα για εξοπλισμό, όσο πιο βαθιά τόσο μεγαλύτερη σπανιότητα, αλλά το πολύ σπάνιο. Σε μια πλήρη ολοκλήρωση παίρνεις επιπλέον εγγυημένο εξοπλισμό, θραύσματα Μεμπούλι και θραύσματα αναβάθμισης: τα τέσσερα κανονικά μπουντρούμια δίνουν 0 ή 1 ανά μπουντρούμι και ημέρα, σε οποιονδήποτε βαθμό· τα ειδικά μπουντρούμια δίνουν 1.
Από τον βαθμό II το εγγυημένο κομμάτι μιας πλήρους ολοκλήρωσης μπορεί να είναι επικό ή θρυλικό:
| Βαθμός | Επικό | Θρυλικό |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Τα ειδικά μπουντρούμια δεν δίνουν αυτή την πιθανότητα.
Σφραγίδες πρίσματος από τους βαθμούς των μπουντρουμιών
Κάθε ολοκληρωμένος βαθμός σε καθένα από τα τέσσερα μπουντρούμια δίνει 1 σφραγίδα πρίσματος, 12 συνολικά για το δέντρο γοήτρου.
Κάθε ολοκληρωμένο κύμα αξίζει επίσης 8 XP παίκτη.
Μάχη όπως συνήθως
Κάθε κύμα χρησιμοποιεί την κανονική αρένα μάχης, συμπεριλαμβανομένων των auto/χειροκίνητο, των σειρών (μπροστά/πίσω) και των ultimates.
Τι απέγιναν οι αποστολές εξερεύνησης
Οι παλιές αποστολές με χρονόμετρο με τις βαθμίδες σύντομη / μεσαία / μεγάλη έχουν φύγει. Τη θέση τους πήραν οι αποστολές: σύντομες αναθέσεις με ποικίλες ανταμοιβές αντί για καθαρό χρυσό.