Μάχες Ιστορίας
Στις αποστολές της ιστορίας στέλνεις την ομάδα σου των έως 5 Μεμπούλια σε μάχες με γύρους εναντίον των εχθρών ενός κεφαλαίου. Οι νίκες δίνουν πετράδια, εμπειρία, περιστασιακά εξοπλισμό ή θραύσματα, και ξεκλειδώνουν την επόμενη αποστολή.
Ενέργεια
Οι μάχες της εκστρατείας κοστίζουν ενέργεια:
| Ιδιότητα | Τιμή |
|---|---|
| Μέγιστο (βασικό) | 100 |
| Αναγέννηση | +5 ανά ώρα (ένας πόντος κάθε 12 λεπτά) |
Το κόστος αυξάνεται με τη βαθμίδα της εκστρατείας:
| Εκστρατεία | Ενέργεια ανά αποστολή |
|---|---|
| Ιστορία 1 | 5 |
| Βασίλεια στοιχείων & Ταξίδι των Σκιών | 10 |
| Ρήγμα Πρίσματος | 15 |
| Μπουντρούμια & Ατέλειωτος Πύργος | κανένα |
Η ενέργεια αφαιρείται μόνο σε νίκη. Οι ήττες είναι δωρεάν. Μπορείς να ξαναδοκιμάσεις μια αποστολή όσες φορές θέλεις χωρίς να χάσεις ενέργεια.
Η αποθήκη ενέργειάς σου μεγαλώνει μέσω του δέντρου γοήτρου (έως +205) και μέσω μιας αναβάθμισης χρυσού στο παζάρι (έως 20 επίπεδα με +25 μέγιστο και +8 % ρυθμό αναγέννησης το καθένα). Το Mebula Plus διπλασιάζει επιπλέον την αναγέννηση, και ορισμένες βαθμίδες VIP μεγαλώνουν μόνιμα την αποθήκη και επιταχύνουν την αναγέννηση.
Γρήγορη ολοκλήρωση
Αποστολές που έχεις ήδη ολοκληρώσει μπορούν να επαναληφθούν σε παρτίδες χωρίς να παρακολουθείς κάθε μάχη. Κάθε εκτέλεση κοστίζει την πλήρη ενέργεια της αντίστοιχης εκστρατείας· μια παρτίδα περιορίζεται στις 500 εκτελέσεις ή στην διαθέσιμη ενέργειά σου.
Οι εκστρατείες
Η Ιστορία 1 είναι μόνο η αρχή. Αφού τελειώσεις το κεφάλαιο 8, ανοίγουν τρεις ακόμη δρόμοι:
| Εκστρατεία | Ξεκλείδωμα | Έκταση |
|---|---|---|
| Βασίλεια στοιχείων | ολοκλήρωση ιστορίας 1 | 3 × 45 αποστολές |
| Ταξίδι των Σκιών | ολοκλήρωση ιστορίας 1 | ιστορία 1 σε δύσκολο επίπεδο, 8 αποκλειστικά Μεμπούλια |
| Ρήγμα Πρίσματος | ολοκλήρωση και των 3 βασιλείων | 8 κεφάλαια, 84 αποστολές |
Επιπλέον υπάρχουν οι μόνιμα ανοιχτές περιοχές μάχης: τα μπουντρούμια, ο Ατέλειωτος Πύργος και η αρένα.
Χάρτης κόσμου & κεφάλαια
Η ιστορία χωρίζεται σε 8 κεφάλαια (εμφανίζονται ως στάσεις στον χάρτη του κόσμου). Κάθε κεφάλαιο έχει το δικό του περιβάλλον και συγκεκριμένο αριθμό αποστολών:
| # | Κεφάλαιο | Αποστολές | Αφεντικά |
|---|---|---|---|
| 1 | Ομιχλώδες Δάσος | 8 | Μίνι 4, Αφεντικό 8 |
| 2 | Άλσος των Μανιταριών | 6 | Μίνι 3, Αφεντικό 6 |
| 3 | Παγωμένη Κορυφή | 7 | Μίνι 4, Αφεντικό 7 |
| 4 | Κρυστάλλινη Έρημος | 9 | Μίνι 5, Αφεντικό 9 |
| 5 | Σμαραγδένια Ερείπια | 8 | Μίνι 4, Αφεντικό 8 |
| 6 | Αιωρούμενοι Κήποι | 8 | Μίνι 4, Αφεντικό 8 |
| 7 | Νησιά του Λυκόφωτος | 10 | Μίνι 5, Αφεντικό 10 |
| 8 | Κρυστάλλινη Ακρόπολη | 12 | Μίνι 6, Αφεντικό 12 |
Οι εχθροί γίνονται συνεχώς πιο δυνατοί σε όλα τα κεφάλαια. Στη μέση κάθε κεφαλαίου περιμένει ένα μίνι αφεντικό
, στο τέλος το αφεντικό του κεφαλαίου
.
Σειρές: μπροστά & πίσω
Η ομάδα σου και οι εχθροί στέκεστε σε δύο σειρές:
- Ομάδα: θέσεις 1–3 = μπροστινή σειρά, θέσεις 4–5 = πίσω σειρά.
- Εχθροί: οι πρώτοι 3 = μπροστινή σειρά, οι υπόλοιποι = πίσω σειρά.
Οι κανονικές επιθέσεις μπορούν να χτυπήσουν μόνο εχθρούς στη μπροστινή σειρά. Στην αυτόματη λειτουργία ένα Μεμπούλι επιτίθεται στον πιο μπροστινό, στη χειροκίνητη διαλέγεις στόχο μέσα στη μπροστινή σειρά. Αν ένας εχθρός έχει ενεργό Χλευασμό, τραβάει όλες τις κανονικές επιθέσεις. Μόνο όταν πέσει ολόκληρη η μπροστινή σειρά γίνεται η πίσω σειρά ευάλωτη. Πολλά ultimate (δες παρακάτω) μπορούν να χτυπήσουν και την πίσω σειρά.
Ροή της μάχης
Η μάχη εξελίσσεται σε φάσεις:
- Η πρωτοβουλία αποφασίζει ποιος ξεκινά. Η πλευρά με το υψηλότερο συνολικό άθροισμα πρωτοβουλίας παίρνει την πρώτη φάση. Σε ισοπαλία αποφασίζει η τύχη.
- Σε μια φάση, κάθε ζωντανή μονάδα αυτής της πλευράς δρα μία φορά, και μετά έρχεται η σειρά της άλλης πλευράς. Οι ζαλισμένες ή παγωμένες μονάδες χάνουν τη σειρά τους.
- Στο τέλος του γύρου λήγουν τα buffs, εξαφανίζονται οι ασπίδες, ενεργοποιούνται οι καταστάσεις και ένας δεσμός Φύσης θεραπεύει.
- Αυτό επαναλαμβάνεται γύρο με γύρο μέχρι να ηττηθεί η μία πλευρά (το πολύ 30 γύροι, μετά αποφασίζει το ποσοστό HP που απομένει· ισοπαλία = ήττα).
Κάθε Μεμπούλι έχει τη δική του κανονική επίθεση. Τα κρίσιμα χτυπήματα, τα χτυπήματα σε ασπίδα και οι αστοχίες έχουν τα δικά τους αποτελέσματα, και καταστάσεις όπως έγκαυμα, δηλητήριο, παγετός, ασπίδα ή αύξηση επίθεσης παραμένουν ορατές πάνω στη μονάδα.
Αυτόματη & χειροκίνητη λειτουργία
Αρχικά οι μάχες τρέχουν αυτόματα, η ΤΝ διαλέγει όλες τις ενέργειες. Η χειροκίνητη λειτουργία ξεκλειδώνει μόλις κερδίσεις την αποστολή 2‑2. Σε αυτήν αποφασίζεις για κάθε Μεμπούλι σου αν επιτίθεται (και σε ποιον στόχο) ή αν εκτοξεύει το ultimate του. Αν δεν αντιδράσεις μέσα σε 15 δευτερόλεπτα, η ΤΝ αναλαμβάνει τη σειρά. Στην αρένα οι μάχες τρέχουν πάντα αυτόματα.
Δακτύλιος στόχευσης
Όταν κάνεις κανονική επίθεση στη χειροκίνητη λειτουργία, εμφανίζεται ένας δακτύλιος στόχευσης πάνω από το Μεμπούλι σου, που μικραίνει και μεγαλώνει ξανά. Κάνε κλικ πάνω του (ή πάτα Space) όταν είναι στο μικρότερο μέγεθός του:
| Βαθμολογία | Ζημιά |
|---|---|
| ΤΕΛΕΙΟ | ×2,2 |
| ΔΥΝΑΤΟ | ×1,6 |
| ΚΑΛΟ | ×1,2 |
| ΕΚΤΟΣ / ΧΑΜΕΝΟ | ×1 |
Η κακή συγχρονισμένη κίνηση δεν σου κοστίζει τίποτα, απλώς χάνεις το μπόνους. Τα ultimate δεν έχουν δακτύλιο στόχευσης.
Υπολογισμός ζημιάς
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Παράγοντας | Σημασία |
|---|---|
| Αποτελεσματικότητα τύπου | ×0,1 έως ×4 ανάλογα με τους τύπους στοιχείων, δες τον Πίνακα τύπων |
| Κρίσιμο | Πιθανότητα = πόντοι κρίσιμου × 4%, τα χτυπήματα προκαλούν ×1,8 ζημιά (δες τα όρια παρακάτω) |
| Αποφυγή | Πιθανότητα = πόντοι αποφυγής × 2%, ολόκληρο το χτύπημα ακυρώνεται (δες τα όρια παρακάτω). Τα ζαλισμένα και παγωμένα Μεμπούλια δεν μπορούν να αποφύγουν. |
| Διακύμανση | ±12% τυχαία διασπορά ανά χτύπημα |
| Δακτύλιος στόχευσης | μόνο στη χειροκίνητη λειτουργία, έως ×2,2 |
Μάχες εναντίον παικτών
Στην Αρένα και στη Διπλή μονομαχία, η άμυνα μετράει περισσότερο και όλα τα Μεμπούλια έχουν περισσότερα HP στη μάχη:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Αστρόσφαιρα ult: 30 % less damageΤα ultimate λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο, χρησιμοποιώντας την ισχύ ultimate και την άμυνα ultimate. Η μαχητική δύναμη μένει ίδια. Όλες οι άλλες μάχες χρησιμοποιούν τον παραπάνω τύπο.
Όρια για κρίσιμο και αποφυγή
Και οι δύο πιθανότητες έχουν όριο, αλλά όχι απόλυτο: μέχρι 60% κρίσιμο και 35% αποφυγή κάθε πόντος μετράει ολόκληρος. Πάνω από αυτό, κάθε επιπλέον πόντος μετράει μόνο μειωμένα, η καμπύλη πλησιάζει το 100% και δεν το φτάνει ποτέ. Οι περισσευούμενοι πόντοι δεν είναι άχρηστοι, αλλά δίνουν πολύ λιγότερα.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Πόντοι | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Κρίσιμο (4% ανά πόντο) | 40,0% | 60,0% | 63,6% | 65,5% | 69,2% | 73,3% | 78,9% |
| Αποφυγή (2% ανά πόντο) | 20,0% | 30,0% | 35,5% | 36,2% | 37,6% | 39,5% | 43,1% |
Αυτή είναι η καμπύλη αποφυγής όπως λειτουργεί στο παιχνίδι: ανεβαίνει ευθεία μέχρι τους 17,5 πόντους και μετά επιπεδώνεται απότομα.
Τα όρια ισχύουν για τους εχθρούς ακριβώς όπως και για σένα. Τα μπόνους από τον Στοιχειακό Δεσμό προστίθενται στην ακατέργαστη πιθανότητα πριν από τη μείωση.
Τα ultimate των Μεμπούλια χρησιμοποιούν Ισχύ Ultimate και Άμυνα Ultimate αντί για επίθεση και άμυνα. Και τις δύο τιμές τις βρίσκεις στο παράθυρο του Μεμπούλι.
Τα στατιστικά των Μεμπούλια σου προκύπτουν από βασικά στατιστικά × επίπεδο, τα μπόνους από τον εξοπλισμό σου, την υπέρβαση, τα μπόνους της συντεχνίας σου, τον Στοιχειακό Δεσμό σου και μια πιθανή ενίσχυση από τους φίλους σου. Το δέντρο γοήτρου δεν αλλάζει τα στατιστικά μάχης.
Μην ξεχνάς την ενίσχυση
Μία φορά την ημέρα μπορείς να δανειστείς ένα Μεμπούλι από φίλους. Δεν πολεμά το ίδιο, αλλά ενισχύει ολόκληρη την ομάδα σου έως 12 % σε επίθεση, άμυνα και HP, σε όλες τις μάχες PvE. Δες Φίλοι & συνομιλία.
Στοιχειακός Δεσμός
Αν παρατάξεις Μεμπούλια του ίδιου στοιχείου, η ομάδα σου παίρνει έναν δεσμό με δικό του μπόνους, έως δύο ταυτόχρονα και σε τέσσερις βαθμίδες. Επιπλέον υπάρχουν τα μπόνους σχηματισμού Ουράνιο Τόξο, Τριάδα, Διπλή Φύση και Συγχρονισμός. Τα ενεργά μπόνους τα βλέπεις στην αρχική οθόνη, στη σελίδα της ομάδας και ως σήματα μέσα στη μάχη. Όλες οι τιμές και οι συνθήκες βρίσκονται στον Στοιχειακό Δεσμό.
Ultimate
Κάθε Μεμπούλι έχει ένα ultimate, μια ισχυρή ειδική ενέργεια. Ξεκλειδώνει στο επίπεδο 10 του Μεμπούλι.
- Στη μάχη μια μπάρα φόρτισης (0–100) γεμίζει καθώς το Μεμπούλι δίνει και δέχεται χτυπήματα. Η αποφυγή μιας επίθεσης δίνει τη μισή φόρτιση από ένα χτύπημα που δέχτηκες. Μερικά ultimate ξεκινούν μερικώς φορτισμένα, ο Πυρφοίνικας ξεκινά κάθε μάχη πλήρως φορτισμένος.
- Μόλις γεμίσει η μπάρα μπορείς (στη χειροκίνητη λειτουργία) να εκτοξεύσεις το ultimate, αυτό είναι μια δωρεάν ενέργεια, το Μεμπούλι κάνει μετά ακόμη μια κανονική επίθεση στον ίδιο γύρο. Κάθε Μεμπούλι εκτοξεύει το ultimate του το πολύ μία φορά ανά φάση, ακόμη κι αν ένας σύμμαχος ξαναγεμίσει αμέσως την μπάρα.
- Τα ultimate αγνοούν την αποφυγή και το κρίσιμο.
- Ανεβάζεις το επίπεδο (1–5) ενός ultimate με Θραύσματα Αναβάθμισης
, ένα ξεχωριστό νόμισμα που κερδίζεις από τα μπουντρούμια, την αρένα και άλλες πηγές (κόστος: 1 / 2 / 3 / 5 ανά επίπεδο).
Ποιο ultimate έχει ένα Μεμπούλι εξαρτάται από την γραμμή εξέλιξής του: όλα τα στάδια μιας γραμμής μοιράζονται το ίδιο ultimate. Οι μορφές Πρίσμα έχουν διαφορετικό από τη βασική τους μορφή, μερικές ιδιαίτερα σπάνιες μορφές Πρίσμα έχουν ακόμη και δικό τους χαρακτηριστικό ultimate. Το παράθυρο του Μεμπούλι δείχνει ακριβώς ποιο. Τα ultimate όλων των μορφών Πρίσμα παρατίθενται στις Μορφές Πρίσμα & ultimate.
| Είδος | Ultimate | Αποτέλεσμα |
|---|---|---|
| Βαρύ Χτύπημα, Χτύπημα Περιοχής, Διπλό Χτύπημα, Ριπή, Ενέδρα, Εκτέλεση, Αφαίμαξη | χτυπήματα σε έναν στόχο ή περιοχή, πολλαπλά χτυπήματα, απευθείας στην πίσω σειρά, μπόνους εναντίον αδυνατισμένων στόχων ή απορρόφηση ζωής | |
| Καυτή Έκρηξη, Χτύπημα Θράκας, Δηλητηριώδες Τσίμπημα | χτύπημα συν έγκαυμα ή δηλητήριο | |
| Ζάλη, Πάγωμα, Ρήξη Πανοπλίας | οι εχθροί χάνουν τη σειρά τους ή χάνουν άμυνα | |
| Θεραπεία, Θεραπεία Ομάδας, Κάθαρση, Αναγέννηση | θεραπεύει, αφαιρεί έγκαυμα και δηλητήριο ή ανασταίνει έναν πεσμένο σύμμαχο μία φορά ανά μάχη | |
| Ασπίδα, Ασπίδα Ομάδας, Αιγίδα, Χλευασμός, Αντανάκλαση | ασπίδες, περισσότερη άμυνα, τραβά τις επιθέσεις ή αντανακλά ζημιά | |
| Πολεμική Κραυγή, Παρότρυνση | περισσότερη επίθεση για την ομάδα, η Παρότρυνση φορτίζει επιπλέον τα ultimate των άλλων |
Επιτρέπεται μόνο ένα Μεμπούλι με Παρότρυνση ανά ομάδα. Αυτό ισχύει για την ομάδα σου, την ομάδα της αρένας και καθεμία από τις δύο ομάδες της Διπλής μονομαχίας.
Αστέρια & ανταμοιβές
Κάθε νίκη δίνει 1–3 αστέρια ανάλογα με τις απώλειες:
| Αστέρια | Συνθήκη |
|---|---|
| Καμία απώλεια | |
| Επιβιώνει τουλάχιστον η μισή ομάδα | |
| Νίκη με βαρύτερες απώλειες |
Ανταμοιβές σε νίκη:
Πετράδια: 4 ανά αποστολή, 10 για αφεντικά, μόνο στην πρώτη ολοκλήρωση μιας αποστολής
Εμπειρία: για κάθε Μεμπούλι της ομάδας (οι αποστολές αφεντικών δίνουν σημαντικά περισσότερη· δες Μεμπούλια & επίπεδα)
Drop εξοπλισμού: σε ορισμένες αποστολές από το Κεφάλαιο 3 και μετά (η σπανιότητα αυξάνεται με το κεφάλαιο, το πολύ σπάνιο)
Θραύσματα: λίγες στοχευμένες αποστολές δίνουν θραύσματα για εξελίξιμα Μεμπούλια εκκίνησης
Μεμπούλι κεφαλαίου: η τελευταία αποστολή ενός κεφαλαίου σου χαρίζει ένα θεματικό Μεμπούλι
Ξεκλειδώνει η επόμενη αποστολή
Σφραγίδες Πρίσματος: 1 ανά ολοκληρωμένο κεφάλαιο από το κεφάλαιο 3 και μετά (δες Γόητρο)- 12 XP παίκτη ανά νίκη
Χωρίς χρυσό από τις μάχες ιστορίας
Ο χρυσός είναι καθαρά υπόθεση της αυτοκρατορίας. Οι αποστολές της ιστορίας δεν δίνουν πλέον κανένα χρυσό, αντί γι' αυτό πετράδια, XP και εξοπλισμό.
Οι ήττες δεν κοστίζουν ούτε ενέργεια ούτε οτιδήποτε άλλο. Ανέβασε επίπεδο την ομάδα σου, εξόπλισέ την καλύτερα και δοκίμασε ξανά.