Skip to content

Zindanlar ​

Zindan sekmesi savaşa dayalı bir roguelike özelliğidir: bir zindana girer, dalga dalga savaşır ve ekipman, parça ve Mebuli parçaları toplarsın.

Roguelike koşuları ​

  • Enerji harcamaz. Erişim yalnızca günlük hakla sınırlıdır, koşunu yaptıysan yaptın.
  • Zindan başına günde bir koşu. İkinci Deneme prestij düğümü bunu ikiye çıkarır.
  • Yıpranma (can taşınır): Dalgalar arasında iyileşme yoktur, yaralı Mebuliler bir sonraki dalgaya kalan canlarıyla başlar. Düşen Mebuliler koşunun geri kalanında dışarıda kalır.
  • Ekibin yok olması = koşu biter. Şimdiye dek kazanılan ödüller korunur.
  • Geri çekilme: İki dalga arasında koşuyu bitirip o ana dek topladığın her şeyi tutabilirsin.
  • Bir koşunun sayıldığı an: İlk dalgayı temizlediğin anda, sonradan geri çekilsen bile günlük koşun harcanmış olur.
  • Yeniden çekme yok: Bir koşu günde ve derece başına bir kez belirlenir. Bırakıp yeniden başlarsan aynı koşuyu alırsın. Ancak ertesi gün yeniden belirlenir.

Zindanlar ​

ZindanElementBölümden itibarenDalgaParça Mebulisi
Kor Mağaraları Kor MağaralarıAteş / Kemik25Korkar
Yeşeren Vadi Yeşeren VadiDoğa / Toprak35Örümcik
Fırtına Kulesi Fırtına KulesiElektrik / Uçan46Voltkasır
Ayaz Mahzeni Ayaz MahzeniBuz / Su56Yengeçik

Bir zindanın son dalgası her zaman boss'tur.

Zindan sekmesindeki "Sonsuz" bölümü ayrıca Sonsuz Kule'yi de barındırır: günlük sınırı olmayan, ayrı bir tırmanış modu.

Dereceler ​

Dört zindanın hepsinde üç zorluk derecesi vardır. Bir derece aynı yerdir, aynı düşmanlar, dalgalar ve görseller geçerlidir. Sakinleri sadece daha güçlenmiştir.

DereceLakapDüşman istatistikleriEkipman parçalarıMebuli tozu ve parçalarıEkipman nadirliği
I× 1× 1× 1normal
IIÇelikleşmiş× 2× 2,2× 2,2dalga ölçeğinde +2 basamak
IIIAcımasız× 4× 4,5× 2,2dalga ölçeğinde +4 basamak

Derece II iki kattan fazla zordur

Çarpan saldırıya, savunmaya ve cana aynı anda uygulanır. Ekibinin iki kat vuruş gücüne ihtiyacı var, ama yarı kadar dayanacak.

Bir derece, öncekini tamamen temizlediğinde açılır.

Ödüller ​

Temizlenen her dalga parça, Mebuli tozu ve ekipman şansı verir, derinlik arttıkça nadirlik de artar ama en fazla nadir. Tam temizlemede ayrıca garantili ekipman, Mebuli parçaları ve geliştirme parçaları alırsın: dört normal zindan, hangi derecede olursa olsun, zindan ve gün başına 0 veya 1 verir; özel zindanlar 1 verir.

Derece II'den itibaren tam temizlemedeki garantili parça destansı veya efsanevi olabilir:

DereceDestansıEfsanevi
I––
II%5–
III%6%2

Özel zindanlar bu şansı vermez.

Zindan derecelerinden prizma mührü

Dört zindanın her birindeki her tamamlanmış derece 1 prizma mührü verir, prestij ağacı için toplam 12.

Temizlenen her dalga ayrıca 8 oyuncu XP'si değerindedir.

Savaş her zamanki gibi ​

Her dalga, otomatik/manuel, sıralar (ön/arka) ve ultimate'lar dahil normal savaş arenasını kullanır.


Seferlere ne oldu ​

Kısa / orta / uzun kademeli eski zamanlayıcılı seferler kalktı. Onların yerini görevler aldı: saf altın yerine değişken ödüllü kısa görevler.

Mebula Legends Wiki