Πίνακας Τύπων (Αντίπαλα Στοιχεία)
Κάθε Μεμπούλι έχει έναν (μερικά δύο) τύπο στοιχείου. Στη μάχη, ο τύπος της επίθεσης απέναντι στον τύπο (ή τους τύπους) του στόχου καθορίζει έναν πολλαπλασιαστή ζημιάς, από ×0,1 έως ×4. Είναι σαν πέτρα-ψαλίδι-χαρτί: με το σωστό αντίβαρο καθαρίζεις τους εχθρούς πολύ πιο γρήγορα.
Ο πολλαπλασιαστής μπαίνει απευθείας στον τύπο ζημιάς:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceΥπόμνημα
| Σύμβολο | Πολλαπλασιαστής | Σημασία |
|---|---|---|
| ×2,5 | δυνατό, προκαλεί περισσότερη ζημιά | |
| ×0,5 | αδύναμο, προκαλεί λιγότερη ζημιά | |
| ×0,1 | πολύ ανθεκτικό, μόλις μια γρατζουνιά | |
| · | ×1 | ουδέτερο |
Πια όχι πραγματική ανοσία
Παλιά αυτό ήταν πραγματική ανοσία (×0). Έτσι ένα καλά διαλεγμένο Μεμπούλι γινόταν αθάνατο στον Ατέλειωτο Πύργο, αφού 0 ζημιά σημαίνει άπειρη απόσταση. Σήμερα είναι ×0,1: η αντοχή παραμένει πολύ ισχυρή, αλλά πεπερασμένη. Ισχύει σε κάθε μάχη: ιστορία, βασίλεια, πύργος, αρένα και μπουντρούμια.
Αντίπαλα στοιχεία ανά τύπο
Ποιος τύπος επίθεσης είναι δυνατός ή αδύναμος απέναντι σε ποιους τύπους στόχων:
| Τύπος επίθεσης | Δυνατός απέναντι σε (×2,5) | Αδύναμος απέναντι σε (×0,5) | Πολύ ανθεκτικό (×0,1) |
|---|---|---|---|
Αμυντική ανάγνωση
Για να δεις τι απειλεί το δικό σου Μεμπούλι, διάβασε τον πίνακα "ανάποδα": ένα Μεμπούλι
Φύσης, για παράδειγμα, δέχεται περισσότερη ζημιά από
Φωτιά,
Ιπτάμενο και
Πάγο (αυτά το έχουν στη στήλη "δυνατός απέναντι σε").
Πλήρης πίνακας
Γραμμή = επιτιθέμενος, στήλη = στόχος. Τα κενά κελιά είναι ουδέτερα (×1).
| ↓ Επιτιθέμενος \ Στόχος → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Διπλοί τύποι στον στόχο
Αν ο στόχος έχει δύο τύπους, τα δύο αποτελέσματα συνδυάζονται:
| Περίπτωση | Αποτέλεσμα |
|---|---|
| Και τα δύο δυνατά ( + ) | ×4, τεράστια ζημιά |
| Και τα δύο αδύναμα ( + ) | ×0,2, μόλις μια γρατζουνιά |
| Δυνατό + αδύναμο ( + ) | ×1. Αλληλοεξουδετερώνονται |
| Ένα πολύ ανθεκτικό () | ×0,1, η επίθεση σχεδόν αναπηδά εντελώς |
Μια επίθεση λοιπόν που είναι δυνατή απέναντι και στους δύο τύπους ενός εχθρού προκαλεί τετραπλάσια ζημιά, ο πιο γρήγορος τρόπος να σπάσεις σκληρά αφεντικά.
Διπλοί τύποι στον επιτιθέμενο
Αν και το δικό σου Μεμπούλι έχει δύο τύπους, φέρνει και τους δύο στην επίθεση. Το αποτέλεσμα είναι ο μέσος όρος των δύο επιμέρους τιμών αποτελεσματικότητας.
Παράδειγμα: ένα Μεμπούλι Νερού/Ιπταμένου επιτίθεται σε στόχο Φύσης. Το Νερό δίνει ×0,5, το Ιπτάμενο ×2,5. Το αποτέλεσμα είναι ×1,5.
Για Μεμπούλι ενός τύπου δεν γίνεται μέσος όρος· απλώς ισχύει ο τύπος του.
Ο Στοιχειακός Δεσμός αλλάζει τις τιμές
Τρία μπόνους σχηματισμού του Στοιχειακού Δεσμού αλλάζουν απευθείας αυτόν τον υπολογισμό:
- Διπλή Φύση (και τα 5 Μεμπούλι με δευτερεύοντα τύπο): αντί για τον μέσο όρο, μετράει η μισή απόσταση προς τον καλύτερο τύπο. Το παραπάνω παράδειγμα (×1,5) γίνεται ×2.
- Τριάδα: τα πλεονεκτήματα τύπου της ομάδας σου δυναμώνουν, το ×2,5 γίνεται ×2,8.
- Ουράνιο Τόξο (5 διαφορετικοί βασικοί τύποι): τα αντίβαρα εναντίον της ομάδας σου γίνονται 20 % πιο αδύναμα, το ×2,5 γίνεται ×2. Ένα αντίβαρο δεν πέφτει ποτέ κάτω από το ουδέτερο (×1) με αυτόν τον τρόπο.
Βοήθεια μέσα στο παιχνίδι
- Επεξηγήσεις στα εικονίδια τύπων (στη μάχη, στον Κώδικα Μεμπούλι και στον Ατέλειωτο Πύργο) δείχνουν απέναντι σε τι είναι δυνατός ένας τύπος, απέναντι σε τι αδύναμος και πού σχεδόν δεν προκαλεί ζημιά.
- Αν περάσεις το ποντίκι πάνω από ένα εικονίδιο στοιχείου στη μάχη, επισημαίνονται οι στόχοι που δέχονται περισσότερη ή λιγότερη ζημιά.
- Όταν φτιάχνεις την ομάδα σου, το φίλτρο στοιχείου μπορεί να γυρίσει σε Δυνατός απέναντι σε. Τότε δείχνει κάθε Μεμπούλι που είναι δυνατό απέναντι στο επιλεγμένο στοιχείο.