Dungeons
Dungeon-fliken är en stridsbaserad roguelike-funktion: du går in i en dungeon, strider våg efter våg och samlar utrustning, skärvor och Mebuli-fragment.
Roguelike-rundor
- Ingen energikostnad. Tillgången begränsas enbart av den dagliga kvoten, har du kört din runda är den körd.
- En runda per dungeon och dag. Prestigenoden Andra försöket höjer det till två.
- Slitage (HP följer med): Det finns ingen läkning mellan vågorna, skadade Mebulis börjar nästa våg med sin återstående hälsa. Fallna Mebulis förblir utanför resten av rundan.
- Lag utslaget = rundan slut. Belöningar du redan har fått behåller du.
- Reträtt: Mellan två vågor kan du avsluta rundan och behålla allt som samlats hittills.
- När en runda räknas: Så fort du klarar den första vågen är din dagliga runda förbrukad, även om du drar dig tillbaka efteråt.
- Inga omslumpningar: En runda slumpas en gång per dag och grad. Om du avbryter och startar om får du samma runda. Den slumpas om först nästa dag.
Dungeons
| Dungeon | Element | Från kapitel | Vågor | Fragment-Mebuli |
|---|---|---|---|---|
| Eld / Ben | 2 | 5 | Smältvätte | |
| Natur / Jord | 3 | 5 | Spindis | |
| Elektrisk / Flygande | 4 | 6 | Åskvirvel | |
| Is / Vatten | 5 | 6 | Krabbis |
Den sista vågen i en dungeon är alltid bossen.
Avsnittet "Ändlös" i Dungeon-fliken innehåller också Ändlösa tornet, ett separat klätterläge utan daglig gräns.
Grader
Alla fyra dungeons har tre svårighetsgrader. En grad är samma plats med samma fiender, vågor och grafik. Dess invånare har bara blivit starkare.
| Grad | Tillnamn | Fiendestatistik | Utrustningsskärvor | Mebuli-damm och fragment | Utrustningsraritet |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | normal | |
| II | Härdad | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 steg på vågskalan |
| III | Skoningslös | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 steg på vågskalan |
Grad II är mer än dubbelt så svår
Faktorn slår mot attack, försvar och hälsa samtidigt. Ditt lag behöver dubbelt så mycket slagkraft medan det håller hälften så länge.
En grad låses upp när du har klarat den föregående helt.
Belöningar
Varje avklarad våg ger skärvor, Mebuli-damm och en chans på utrustning, djupare ger högre raritet, men sällsynt som mest. Vid en full genomgång får du dessutom garanterad utrustning, Mebuli-fragment och uppgraderingsfragment: de fyra vanliga dungeons ger 0 eller 1 per dungeon och dag, på vilken grad som helst, specialdungeons ger 1.
Från grad II kan den garanterade biten från en full genomgång vara episk eller legendarisk:
| Grad | Episk | Legendarisk |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Specialdungeons ger inte den här chansen.
Prismasigill från dungeon-grader
Varje avklarad grad i var och en av de fyra dungeons ger 1 prismasigill, 12 totalt till prestigeträdet.
Varje avklarad våg ger också 8 spelar-XP.
Strid som vanligt
Varje våg använder den vanliga stridsarenan inklusive auto/manuell, led (främre/bakre) och ultimates.
Vad hände med expeditionerna
De gamla timerexpeditionerna med nivåerna kort / medel / lång är borta. Uppdragen tog deras plats: korta uppgifter med varierande belöningar i stället för bara guld.