Skip to content

Dungeons ​

Dungeon-fliken är en stridsbaserad roguelike-funktion: du går in i en dungeon, strider våg efter våg och samlar utrustning, skärvor och Mebuli-fragment.

Roguelike-rundor ​

  • Ingen energikostnad. Tillgången begränsas enbart av den dagliga kvoten, har du kört din runda är den körd.
  • En runda per dungeon och dag. Prestigenoden Andra försöket höjer det till två.
  • Slitage (HP följer med): Det finns ingen läkning mellan vågorna, skadade Mebulis börjar nästa våg med sin återstående hälsa. Fallna Mebulis förblir utanför resten av rundan.
  • Lag utslaget = rundan slut. Belöningar du redan har fått behåller du.
  • Reträtt: Mellan två vågor kan du avsluta rundan och behålla allt som samlats hittills.
  • När en runda räknas: Så fort du klarar den första vågen är din dagliga runda förbrukad, även om du drar dig tillbaka efteråt.
  • Inga omslumpningar: En runda slumpas en gång per dag och grad. Om du avbryter och startar om får du samma runda. Den slumpas om först nästa dag.

Dungeons ​

DungeonElementFrån kapitelVågorFragment-Mebuli
Glödgrottor GlödgrottorEld / Ben25Smältvätte
Vildvuxen Dunge Vildvuxen DungeNatur / Jord35Spindis
Stormspira StormspiraElektrisk / Flygande46Åskvirvel
Frostkrypta FrostkryptaIs / Vatten56Krabbis

Den sista vågen i en dungeon är alltid bossen.

Avsnittet "Ändlös" i Dungeon-fliken innehåller också Ändlösa tornet, ett separat klätterläge utan daglig gräns.

Grader ​

Alla fyra dungeons har tre svårighetsgrader. En grad är samma plats med samma fiender, vågor och grafik. Dess invånare har bara blivit starkare.

GradTillnamnFiendestatistikUtrustningsskärvorMebuli-damm och fragmentUtrustningsraritet
I× 1× 1× 1normal
IIHärdad× 2× 2,2× 2,2+2 steg på vågskalan
IIISkoningslös× 4× 4,5× 2,2+4 steg på vågskalan

Grad II är mer än dubbelt så svår

Faktorn slår mot attack, försvar och hälsa samtidigt. Ditt lag behöver dubbelt så mycket slagkraft medan det håller hälften så länge.

En grad låses upp när du har klarat den föregående helt.

Belöningar ​

Varje avklarad våg ger skärvor, Mebuli-damm och en chans på utrustning, djupare ger högre raritet, men sällsynt som mest. Vid en full genomgång får du dessutom garanterad utrustning, Mebuli-fragment och uppgraderingsfragment: de fyra vanliga dungeons ger 0 eller 1 per dungeon och dag, på vilken grad som helst, specialdungeons ger 1.

Från grad II kan den garanterade biten från en full genomgång vara episk eller legendarisk:

GradEpiskLegendarisk
I––
II5 %–
III6 %2 %

Specialdungeons ger inte den här chansen.

Prismasigill från dungeon-grader

Varje avklarad grad i var och en av de fyra dungeons ger 1 prismasigill, 12 totalt till prestigeträdet.

Varje avklarad våg ger också 8 spelar-XP.

Strid som vanligt ​

Varje våg använder den vanliga stridsarenan inklusive auto/manuell, led (främre/bakre) och ultimates.


Vad hände med expeditionerna ​

De gamla timerexpeditionerna med nivåerna kort / medel / lång är borta. Uppdragen tog deras plats: korta uppgifter med varierande belöningar i stället för bara guld.

Mebula Legends Wiki