Fangehuller
Fangehulsfanen er en kampbaseret roguelike-funktion: du går ind i et fangehul, kæmper bølge efter bølge og samler udstyr, skår og Mebuli-fragmenter.
Roguelike-runs
- Ingen energiomkostning. Adgangen begrænses udelukkende af den daglige kvote, har du haft dit run, har du haft det.
- Ét run pr. fangehul og dag. Prestigeknuden Andet forsøg hæver det til to.
- Udmattelse (HP overføres): Der er ingen healing mellem bølgerne, sårede Mebulis starter næste bølge med deres resterende helbred. Faldne Mebulis forbliver ude resten af runet.
- Hold udslettet = run slut. Allerede optjente belønninger beholdes.
- Tilbagetrækning: Mellem to bølger kan du afslutte runet og beholde alt, hvad du har samlet indtil nu.
- Hvornår et run tæller: Så snart du klarer den første bølge, er dit daglige run brugt, også selvom du trækker dig tilbage bagefter.
- Ingen rerolls: Et run trækkes én gang om dagen og pr. grad. Hvis du afbryder og starter igen, får du det samme run. Det trækkes først om igen næste dag.
Fangehullerne
| Fangehul | Element | Fra kapitel | Bølger | Fragment-Mebuli |
|---|---|---|---|---|
| Ild / Knogle | 2 | 5 | Smelteti | |
| Natur / Jord | 3 | 5 | Spindo | |
| Elektrisk / Flyvende | 4 | 6 | Lynvirvel | |
| Is / Vand | 5 | 6 | Krabbi |
Den sidste bølge i et fangehul er altid bossen.
Sektionen "Endeløs" i Fangehulsfanen rummer også Det Uendelige Tårn, en separat klatretilstand uden daglig grænse.
Grader
Alle fire fangehuller har tre sværhedsgrader. En grad er det samme sted med de samme fjender, bølger og grafik. Beboerne er blot blevet stærkere.
| Grad | Tilnavn | Fjendens stats | Udstyrsskår | Mebuli-støv og fragmenter | Udstyrets sjældenhed |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | normal | |
| II | Hærdet | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 trin på bølgeskalaen |
| III | Nådesløs | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 trin på bølgeskalaen |
Grad II er mere end dobbelt så svær
Faktoren rammer angreb, forsvar og helbred på samme tid. Dit hold har brug for dobbelt så meget slagkraft, mens det holder halvt så længe.
En grad låses op, når du har klaret den forrige fuldstændigt.
Belønninger
Hver klaret bølge giver skår, Mebuli-støv og en chance for udstyr, dybere betyder højere sjældenhed, men højst sjælden. Ved en fuld gennemførelse får du desuden garanteret udstyr, Mebuli-fragmenter og opgraderingsfragmenter: de fire almindelige fangehuller giver 0 eller 1 pr. fangehul og dag, på enhver grad; særlige fangehuller giver 1.
Fra grad II kan det garanterede stykke fra en fuld gennemførelse være episk eller legendarisk:
| Grad | Episk | Legendarisk |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Særlige fangehuller giver ikke denne chance.
Prisme-segl fra fangehulsgrader
Hver gennemført grad i hvert af de fire fangehuller giver 1 prisme-segl, i alt 12 til prestigetræet.
Hver klaret bølge er også 8 spiller-XP værd.
Kamp som sædvanligt
Hver bølge bruger den normale kampbane inklusive auto/manuel, rækker (forrest/bagest) og ulter.
Hvad der blev af ekspeditionerne
De gamle timer-ekspeditioner med trinene kort / mellem / lang er væk. Opgaverne tog deres plads: korte opdrag med varierende belønninger i stedet for rent guld.