Dungeony
Karta Dungeon je roguelike funkcia založená na boji: vstúpiš do dungeonu, zdoláš vlnu za vlnou a zbieraš výbavu, úlomky a fragmenty Mebuli.
Roguelike behy
- Žiadne náklady na energiu. Prístup je obmedzený čisto dennou kvótou, keď si svoj beh odohral, odohral si ho.
- Jeden beh na dungeon a deň. Uzol prestíže Druhý pokus to zvyšuje na dva.
- Opotrebovanie (HP sa prenáša): Medzi vlnami nedochádza k liečeniu, zranení Mebuli začínajú ďalšiu vlnu so zostávajúcim zdravím. Padlí Mebuli ostávajú do konca behu vonku.
- Vyradený tím = koniec behu. Už získané odmeny ti ostanú.
- Ústup: Medzi dvoma vlnami môžeš beh ukončiť a ponechať si všetko doteraz nazbierané.
- Kedy sa beh počíta: Hneď ako zdoláš prvú vlnu, tvoj denný beh je spotrebovaný, aj keď potom ustúpiš.
- Žiadne prehodenie: Beh sa losuje raz za deň a stupeň. Ak prerušíš a začneš znova, dostaneš ten istý beh. Prehodí sa až nasledujúci deň.
Dungeony
| Dungeon | Živel | Od kapitoly | Vlny | Fragmentový Mebuli |
|---|---|---|---|---|
| Oheň / Kosť | 2 | 5 | Roztavus | |
| Podstata / Zem | 3 | 5 | Pavúčik | |
| Elektro / Let | 4 | 6 | Bleskovír | |
| Ľad / Voda | 5 | 6 | Krabko |
Posledná vlna dungeonu je vždy boss.
Sekcia "Nekonečné" na karte Dungeon obsahuje aj Nekonečnú vežu, samostatný režim stúpania bez denného limitu.
Stupne
Všetky štyri dungeony majú tri stupne obtiažnosti. Stupeň je to isté miesto s rovnakými nepriateľmi, vlnami a grafikou. Jeho obyvatelia jednoducho zosilneli.
| Stupeň | Prívlastok | Hodnoty nepriateľov | Úlomky výbavy | Mebuli prach a fragmenty | Vzácnosť výbavy |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | bežná | |
| II | Zocelený | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 stupne na škále vĺn |
| III | Nemilosrdný | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 stupne na škále vĺn |
Stupeň II je viac než dvakrát ťažší
Koeficient sa týka útoku, obrany aj zdravia naraz. Tvoj tím potrebuje dvojnásobnú údernú silu, a pritom vydrží polovicu času.
Stupeň sa odomkne, keď plne dokončíš predchádzajúci.
Odmeny
Každá zdolaná vlna dáva úlomky, Mebuli prach a šancu na výbavu, čím hlbšie, tým vyššia vzácnosť, ale najviac vzácna. Pri úplnom dokončení navyše získaš zaručenú výbavu, fragmenty Mebuli a fragmenty vylepšení: štyri bežné dungeony dávajú 0 alebo 1 na dungeon a deň, v ktoromkoľvek stupni; špeciálne dungeony dávajú 1.
Od stupňa II môže byť zaručený kus z úplného dokončenia epický alebo legendárny:
| Stupeň | Epický | Legendárny |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Špeciálne dungeony túto šancu nedávajú.
Pečate Prizmy zo stupňov dungeonov
Každý dokončený stupeň v každom zo štyroch dungeonov dáva 1 pečať Prizmy, spolu 12 pre strom prestíže.
Každá zdolaná vlna má navyše hodnotu 8 XP hráča.
Boj ako zvyčajne
Každá vlna používa bežnú bojovú arénu vrátane auto/manuálneho režimu, radov (predný/zadný) a ultimatov.
Čo sa stalo s expedíciami
Staré expedície na časovač s krátkymi / strednými / dlhými stupňami sú preč. Ich miesto zaujali questy: krátke zadania s rôznymi odmenami namiesto čistého zlata.