Підземелля
Вкладка підземель це рогалик-функція на основі боїв: ти заходиш у підземелля, б'єшся хвиля за хвилею й збираєш спорядження, уламки та фрагменти Мебулі.
Рогалик-забіги
- Без витрат енергії. Доступ обмежений лише щоденним лімітом: якщо забіг використано, він використаний.
- Один забіг на підземелля на день. Вузол престижу Друга спроба збільшує це до двох.
- Виснаження (HP переходить далі): між хвилями немає лікування, поранені Мебулі починають наступну хвилю з тим здоров'ям, що лишилося. Полеглі Мебулі лишаються поза грою до кінця забігу.
- Загибель команди = забіг завершено. Вже здобуті нагороди зберігаються.
- Відступ: між двома хвилями можна завершити забіг і зберегти все зібране.
- Коли забіг зараховується: щойно ти пройдеш першу хвилю, твій щоденний забіг витрачено, навіть якщо потім відступиш.
- Без перегенерації: забіг генерується раз на день і ступінь. Якщо ти перервеш і почнеш знову, отримаєш той самий забіг. Він змінюється лише наступного дня.
Підземелля
| Підземелля | Елемент | З розділу | Хвилі | Мебулі-фрагмент |
|---|---|---|---|---|
| Вогонь / Кістка | 2 | 5 | Лавовик | |
| Природа / Земля | 3 | 5 | Павучок | |
| Електрика / Повітря | 4 | 6 | Громовій | |
| Лід / Вода | 5 | 6 | Крабик |
Остання хвиля підземелля це завжди бос.
У розділі «Нескінченне» вкладки підземель також є Нескінченна вежа, окремий режим сходження без щоденного ліміту.
Ступені
Усі чотири підземелля мають три ступені складності. Ступінь це те саме місце з тими самими ворогами, хвилями й графікою. Просто його мешканці стали сильнішими.
| Ступінь | Епітет | Характеристики ворогів | Уламки спорядження | Пил і фрагменти Мебулі | Рідкісність спорядження |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | звичайна | |
| II | Загартований | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 кроки за шкалою хвиль |
| III | Безжальний | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 кроки за шкалою хвиль |
Ступінь II більш ніж удвічі складніший
Множник діє одночасно на атаку, захист і здоров'я. Твоїй команді потрібна удвічі більша ударна сила, а витримувати доведеться вдвічі менше.
Ступінь відкривається, коли ти повністю пройдеш попередній.
Нагороди
Кожна пройдена хвиля дає уламки, Пил Мебулі і шанс на спорядження: що глибше, то вища рідкісність, але щонайбільше рідкісна. За повне проходження ти додатково отримуєш гарантоване спорядження, фрагменти Мебулі та фрагменти покращення: чотири звичайні підземелля дають 0 або 1 на підземелля на день, на будь-якому ступені; особливі підземелля дають 1.
Починаючи зі ступеня II, гарантований предмет за повне проходження може бути епічним або легендарним:
| Ступінь | Епічний | Легендарний |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Особливі підземелля цього шансу не дають.
Призматичні печатки за ступені підземель
Кожен завершений ступінь у кожному з чотирьох підземель дає 1 призматичну печатку, разом 12 для дерева престижу.
Кожна пройдена хвиля також дає 8 XP гравця.
Бій як завжди
Кожна хвиля використовує звичайну бойову арену, зокрема авто/ручний режим, ряди (передній/задній) та ультимейти.
Що сталося з експедиціями
Старі експедиції за таймером з короткими / середніми / довгими ярусами зникли. Їх замінили завдання: короткі доручення з різними нагородами замість чистого золота.