Fangehull
Fangehull-fanen er en kampbasert roguelike-funksjon: du går inn i et fangehull, kjemper bølge etter bølge og samler utstyr, splinter og Mebuli-fragmenter.
Roguelike-runder
- Ingen energikostnad. Tilgangen begrenses utelukkende av den daglige kvoten, har du tatt runden din, har du tatt den.
- Én runde per fangehull og dag. Prestisjenoden Andre forsøk øker det til to.
- Utmattelse (HP føres videre): Det er ingen helbredelse mellom bølgene, sårede Mebulier starter neste bølge med gjenværende helse. Falne Mebulier forblir ute resten av runden.
- Teamet utslettet = runden er over. Belønninger du allerede har opptjent, beholdes.
- Retrett: Mellom to bølger kan du avslutte runden og beholde alt som er samlet så langt.
- Når en runde teller: Så snart du har klart den første bølgen, er den daglige runden din brukt opp, selv om du trekker deg tilbake etterpå.
- Ingen omrulling: En runde rulles én gang per dag og vanskelighetsgrad. Hvis du avbryter og starter på nytt, får du den samme runden. Den rulles om først neste dag.
Fangehullene
| Fangehull | Element | Fra kapittel | Bølger | Fragment-Mebuli |
|---|---|---|---|---|
| Ild / Bein | 2 | 5 | Glotroll | |
| Natur / Jord | 3 | 5 | Spinni | |
| Elektro / Flygende | 4 | 6 | Lynvirvel | |
| Is / Vann | 5 | 6 | Krabbi |
Den siste bølgen i et fangehull er alltid sjefen.
Delen «Endeløs» i Fangehull-fanen rommer også Det endeløse tårnet, en egen klatremodus uten daglig grense.
Vanskelighetsgrader
Alle fire fangehullene har tre vanskelighetsgrader. En grad er det samme stedet med de samme fiendene, bølgene og grafikken. Innbyggerne har bare blitt sterkere.
| Grad | Tilnavn | Fiendestats | Utstyrssplinter | Mebuli-støv og fragmenter | Utstyrets sjeldenhet |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | normal | |
| II | Herdet | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 trinn på bølgeskalaen |
| III | Nådeløs | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 trinn på bølgeskalaen |
Grad II er mer enn dobbelt så vanskelig
Faktoren treffer angrep, forsvar og helse samtidig. Teamet ditt trenger dobbelt så mye slagkraft mens det holder ut halvparten så lenge.
En grad låses opp når du har klart den forrige fullstendig.
Belønninger
Hver klarte bølge gir splinter, Mebuli-støv og en sjanse for utstyr, dypere betyr høyere sjeldenhet, men sjelden som maksimum. Ved en full gjennomføring får du i tillegg garantert utstyr, Mebuli-fragmenter og oppgraderingsfragmenter: de fire vanlige fangehullene gir 0 eller 1 per fangehull og dag, på alle grader; spesialfangehull gir 1.
Fra grad II kan det garanterte stykket fra en full gjennomføring være episk eller legendarisk:
| Grad | Episk | Legendarisk |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Spesialfangehull gir ikke denne sjansen.
Prismesegl fra fangehullsgrader
Hver fullførte grad i hvert av de fire fangehullene gir 1 prismesegl, 12 til sammen for prestisjetreet.
Hver klarte bølge gir også 8 spiller-XP.
Kamp som vanlig
Hver bølge bruker den vanlige kamparenaen, inkludert auto/manuell, rader (foran/bak) og ultimater.
Hva som skjedde med ekspedisjonene
De gamle tidsekspedisjonene med korte / middels / lange trinn er borte. Oppdragene tok plassen deres: korte oppgaver med varierende belønninger i stedet for ren gull.