Skip to content

Спорядження ​

Кожен Мебулі має 8 слотів спорядження: зброя душі його еволюційної лінії та сім слотів для знайденого спорядження. Знайдене спорядження отримує свої характеристики під час випадіння, його можна покращувати, розбирати та міняти між Мебулі. Колір слота показує прив'язку: золотий = лінія, фіолетовий = вільно змінюється, бірюзовий = прив'язка до типу.

8 слотів ​

Слотз розділуПрив'язка
Зброя душі4Прив'язана до еволюційної лінії, змінювати не можна
Перстень 1 + Перстень 23Вільно змінюються
Амулет3Вільно змінюється
Броня5Вільно змінюється
Трофей6Вільно змінюється
Камінь стихії6Прив'язка до стихії: основний або другий тип має збігатися з каменем
Сутність7Прив'язка до сутності: лише відповідна група сутності

Якщо ти вже володієш річчю такого типу, наприклад отримавши її в подарунок, можеш одягнути її ще до цього розділу.

Спорядження одягається в розділі Спорядження (окремий пункт меню). Вгорі розташована твоя команда, слоти розташовані навколо вибраного Мебулі. Клік по слоту показує відповідні речі зі зміною сили. Авто підбирає найкраще спорядження для одного Мебулі або для всієї команди з певним акцентом (Оптимально, Баланс, Нападник, Танк, Швидкий, Підтримка) і спершу показує попередній перегляд із характеристиками кожної нової речі. Червоний X там пропускає окремі зміни, решту ти застосовуєш або скасовуєш. Воно оцінює реальну бойову силу і залишить слот порожнім, якщо так краще. Зняти все після підтвердження очищає одного Мебулі або всю команду. Підвищення рівня, покращення та облагородження відбуваються через кнопку Покращення на картці речі, розбирання відбувається на Складі. Якщо слот не вибрано, картка праворуч показує характеристики Мебулі з часткою, що походить зі спорядження. На ПК наведення на характеристику показує її базове значення без спорядження, на мобільному воно стоїть під значенням. Хрестик ✕ на картці речі повертає тебе до цього огляду. У вікні Мебулі вкладка Спорядження показує лише слоти, клік відкриває Спорядження на цьому слоті.

Де моє спорядження? ​

Усе твоє спорядження зберігається на Складі. Інвентар тепер є лише скринькою для витратних речей, як-от енергія, флакони XP, золота лихоманка та фрагменти.

Склад вміщує 60 неодягнених речей. Навичка Розширення інвентарю додає місця (+5 за рівень, до +25), так само і рівні VIP 3 та 7 (по +10). Одягнені речі не враховуються. Заповненість видно вгорі Складу.

Спорядження, яке носить Мебулі з однієї з твоїх інших команд, залишається на складі, доки ти не перемкнеш команду, і враховується в ліміті. Воно має синю рамку, а в його докладному вигляді вказано команду та Мебулі. Такі речі не можна виставити на Ринку.

Зброя душі ​

Кожна еволюційна лінія несе рівно одну зброю (47 у грі). Це не знайдене спорядження: нічого не випадає з випадковими значеннями, не міняється й не розбирається.

  • Прокидається безкоштовно на рівні 1, щойно ти отримуєш Мебулі цієї лінії (з розділу 4).
  • Рівні 1–10, покращення коштує 60 × рівень уламків. Віхи: рівень 5 додає крит, рівень 10 додає ухилення.
  • Її основна характеристика завжди атака у відсотках, плюс домінантна базова характеристика Мебулі як фіксований бонус.
  • Значення автоматично зростають із рідкісністю стадії, яку ти маєш: та сама зброя стає сильнішою після еволюції, а її рівень зберігається. Форми Призми поділяють зброю своєї базової лінії, а всі десять змій діляться на Natternbiss.

Типи спорядження коротко ​

Кожен тип спорядження є сіткою з рядів × 5 рівнів рідкісності (Звичайний, Незвичайний, Рідкісний, Епічний, Легендарний). Бюджет характеристик показує, наскільки сильно тип випадає порівняно з перстнем: прив'язані типи свідомо стоять вище за броню й трофей як винагорода за прийняття обмеження.

ТипРечейОсновна характеристика походить із …Бюджет характеристик
Перстень10 × 5ряду стихії (див. нижче)100 %
Амулет10 × 5ряду стихії (так само, як у персня)100 %
Камінь стихії12 × 5випадково з усіх п'яти характеристик95 %
Сутність8 × 5випадково з усіх п'яти характеристик85 %
Броня10 × 5конструкції ряду80 %
Трофей10 × 5емблеми ряду60 %

Персні й амулети названі за рядами стихій, ряд визначає основну характеристику:

РядОсновна характеристика
Сутність · Земля HP %
Вогонь · Блискавка Атака %
Вода · Сонце Захист %
Небесне · Кістка Ініціатива %
Привид · Кристал Крит + Ухилення (фіксовані очки)

Броня й трофеї ділять простір характеристик без перетину: броня дає захист, HP та ухилення, ніколи не дає атаки чи криту. Трофеї дають атаку та крит, ніколи не дають HP чи захисту.

  • Броня буває трьох конструкцій: легка (ухилення або захист, без недоліків), середня (захист/HP), важка (основна характеристика × 1.25, але штраф до атаки від −10 до −20 % і вартість покращення × 1.3). Під час покращення штраф лишається незмінним.
  • Трофеї бувають чотирьох емблем: крит (чистий крит), клинок (атака %, робоча конячка), руйнівник (атака × 1.25 зі штрафом і вартістю × 1.3), корона (крит плюс половина атаки, зі штрафом, ніде не досягає максимуму).

Характеристики та рідкісність ​

Кожна знайдена річ отримує одну основну характеристику та одну фіксовану другорядну (з пулу свого ряду). Діапазони за рівнями:

РівеньОсновна (%)Крит/Ухилення (очки)Другорядна (фікс.)Другорядна HP (× 2.5)
Звичайний+3 … +6+1+1 … +2+3 … +5
Незвичайний+5 … +10+1 … +2+2 … +4+5 … +10
Рідкісний+9 … +16+2 … +3+3 … +6+8 … +15
Епічний+14 … +24+3 … +4+5 … +9+13 … +23
Легендарний+20 … +35+4 … +6+8 … +14+20 … +35

Правило великого пальця: 1 очко криту ≈ +4 % шансу криту (максимум 60 %), 1 очко ухилення ≈ +2 % (максимум 35 %).

Таблиця показує діапазони персня. Типи з меншим бюджетом характеристик лежать нижче. Для криту й ухилення кожен рівень усе одно закінчується щонайменше на 1 очко вище за попередній, наприклад, для сутності: Рідкісний +2 … +3, Епічний +3 … +4, Легендарний +3 … +5.

Чистота та якість ​

Кожна характеристика випадає в межах свого діапазону, однаково для всіх рівнів рідкісності та джерел. Чистота показує, де вона розташована: 0 % унизу, 100 % угорі. Чистота речі є середнім значенням її характеристик.

Приклад, рідкісний Латний обладунок:

ХарактеристикаДіапазонВипалоЧистота
Захист+8.8 … +16 %+11.2 %33 %
HP+6 … +12+60 %
Річ17 %

Фіксований штраф (тут атака −10 %) не враховується. Покращення та підвищення рівня не змінюють чистоту. Картка речі та картка попереднього перегляду показують її для речі та для кожної характеристики, Склад сортує за нею, а Ринок показує її в кожній пропозиції та використовує для орієнтовної ціни.

Якість існує лише на легендарних речах: бонус поверх випалих характеристик, +5 % за крок, порівну розподілений між усіма характеристиками, щонайбільше +50 % загалом. При якості +25 % атака +20 % стає +25 %. Кожна річ починає з +0 % і зростає, коли ти її облагороджуєш.

Позначку Спадщина мають старі речі з попередньої версії гри, у яких принаймні одна характеристика вища за сьогоднішній максимум. Такі характеристики показують чистоту понад 100 %: 125 % означає, що характеристика на чверть перевищує максимум.

Рівні та уламки ​

  • Кожна річ підвищує рівень від 1 до 15. До рівня 10 кожен рівень додає +8 % до всіх бонусів (рівень 10 ≈ +72 %), майстерні рівні 11–15 додають по +4 % (рівень 15 ≈ +92 %). Штрафи не зростають.
  • Існує одна валюта уламків Уламки, уламки спорядження, для всіх типів спорядження.
  • Підвищення рівня (рівень L → L+1) коштує базу × L: Звичайний 5, Незвичайний 10, Рідкісний 20, Епічний 40, Легендарний 80. Майстерні рівні коштують подвійну кількість уламків плюс від 3 до 7 фрагментів покращення. Важка броня й трофеї-руйнівники коштують × 1.3 уламків.
  • Розбирання повертає приблизно 60 % від бази × рівень: невикористані речі стають паливом для найкращих.

Підвищення рівня відбувається через Покращення на картці речі, там само річ піднімається на щабель рідкісності. Розбирання відбувається на Складі.

Де отримати спорядження? ​

ДжерелоПодробиці
Сюжетні битвиВипадає в певних місіях з розділу 3. Прив'язані типи випадають відповідно до твого власного загону.
Стихійні царства та Призматичний розломвласні таблиці здобичі для кожної місії
ПідземелляУламки за хвилю плюс шанси на спорядження, повне проходження дає гарантовану річ. Вищі рівні складності зсувають рідкісність угору, від рівня II нагорода може бути епічною або легендарною.
Завданнязавдання на прикраси з усіма розблокованими типами прикрас: рідкісні з розділу 3, з розділу 4 із шансом на епічні, з розділу 5 також на легендарні. Для них ти відправляєш Мебулі відповідної рідкісності.
Щоденна скриняможе містити прикрасу будь-якого розблокованого типу, рідкісну, епічну або легендарну
БазарВипадкова річ на кожен рівень рідкісності за Самоцвіти самоцвіти, щонайбільше 5 покупок на пропозицію на день. Плюс щоденна блискавична пропозиція з однією фіксованою легендарною річчю.
РинокТоргівля з іншими гравцями за самоцвіти (Ринок)
Покращенняна один щабель вище за те, що в тебе вже є (покращення)

Здобич із битв обмежена рівнем «Рідкісний»

У сюжеті 1, царствах, Призматичному розломі та хвилях підземель речі випадають щонайбільше рідкісними. Епічні й легендарні походять із покращення, з невеликим шансом із проходжень підземель від рівня II, із завдань на прикраси високого рівня, зі щоденної скрині, з базару та з ринку. Єдиний передбачуваний шлях угору це покращення: краще спорядження означає збирання кристалів трансцендентності, а не удачу.

Mebula Legends Wiki