Výbava
Každé Mebuli má 8 výbavových slotov: zbraň duše svojej evolučnej línie plus sedem slotov pre nájdenú výbavu. Nájdená výbava má pri získaní náhodne vyžrebované hodnoty a dá sa vylepšovať, rozoberať a meniť medzi Mebuli. Farba slotu ukazuje väzbu: zlatá = línia, fialová = voľne vymeniteľné, tyrkysová = viazané na typ.
8 slotov
| Slot | od kapitoly | Väzba | |
|---|---|---|---|
| Zbraň duše | 4 | Viazaná na evolučnú líniu, nedá sa meniť | |
| Prsteň 1 + Prsteň 2 | 3 | Voľne vymeniteľné | |
| Amulet | 3 | Voľne vymeniteľné | |
| Brnenie | 5 | Voľne vymeniteľné | |
| Trofej | 6 | Voľne vymeniteľné | |
| Elementálny kameň | 6 | Viazaný na element: primárny alebo sekundárny typ musí zodpovedať kameňu | |
| Podstata | 7 | Viazaná na podstatu: iba zodpovedajúca skupina podstát |
Ak už vlastníš kus nejakého typu, napríklad ako darček, môžeš si ho nasadiť aj pred touto kapitolou.
Nasadzovanie prebieha vo Výbave (samostatná položka menu). Tvoj tím je navrchu, sloty sú okolo vybraného Mebuli. Kliknutie na slot zobrazí zodpovedajúce kusy so zmenou ich sily. Auto vyberie najlepšiu výbavu pre jedno Mebuli alebo celý tím so zameraním (Vhodné, Vyvážený, Útočník, Tank, Rýchly, Podpora) a najprv ukáže náhľad s hodnotami každého nového kusu. Červené X tam preskočí jednotlivé zmeny, zvyšok použiješ alebo zahodíš. Meria skutočnú bojovú silu a slot nechá prázdny, ak je to lepšie. Zložiť všetko po potvrdení vyprázdni jedno Mebuli alebo celý tím. Zvyšovanie úrovne, vylepšovanie a zušľachťovanie prebieha cez tlačidlo Vylepšenie na karte predmetu, rozoberanie sa robí v Sklade. Ak nie je vybraný žiadny slot, karta vpravo ukazuje hodnoty Mebuli s podielom, ktorý pochádza z výbavy. Na počítači ti po prejdení myšou nad hodnotou ukáže jej základnú hodnotu bez výbavy, na mobile je pod hodnotou. Krížik ✕ na karte predmetu ťa vráti na tento prehľad. V okne Mebuli karta Výbava ukazuje iba sloty, kliknutie otvorí Výbavu pri danom slote.
Kde je moja výbava?
Všetka tvoja výbava je v Sklade. Inventár je teraz len škatuľa na spotrebné veci ako energia, fľaše XP, zlatá horúčka a fragmenty.
Sklad pojme 60 nenasadených kusov. Zručnosť Rozšírenie inventára pridáva ďalšie miesto (+5 za úroveň, až do +25), rovnako ako úrovne VIP 3 a 7 (+10 každá). Nasadené kusy sa nepočítajú. Naplnenie vidíš navrchu Skladu.
Výbava, ktorú nosí Mebuli v jednom z tvojich ostatných tímov, zostáva v sklade, kým tím nezmeníš, a počíta sa do limitu. Má modrý okraj a jej detail uvádza tím a Mebuli. Takéto kusy nemôžeš ponúknuť na trhovisku.
Zbraň duše
Každá evolučná línia nesie presne jednu zbraň (47 v hre). Nie je to nájdená výbava: nič sa nežrebuje, nemení ani nerozoberá.
- Prebúdza sa zadarmo na úrovni 1, hneď ako vlastníš Mebuli z línie (od kapitoly 4).
- Úrovne 1–10, vylepšenie stojí 60 × úroveň úlomkov. Medzníky: úroveň 5 pridá krit, úroveň 10 pridá úhyb.
- Jej primárna hodnota je vždy útok v percentách, plus dominantná základná hodnota Mebuli ako pevný bonus.
- Hodnoty rastú automaticky s vzácnosťou stupňa, ktorý vlastníš: tá istá zbraň po evolúcii zosilnie a jej úroveň sa prenáša. Prizmatické formy zdieľajú zbraň svojej základnej línie a všetkých desať hadov zdieľa Natternbiss.
Typy výbavy v kocke
Každý typ výbavy je mriežka riadky × 5 stupňov vzácnosti (Bežný, Neobvyklý, Vzácny, Epický, Legendárny). Rozpočet hodnôt ukazuje, ako silno typ vyžrebúva oproti prsteňu: viazané typy sú zámerne nad brnením a trofejou ako odmena za prijatie obmedzenia.
| Typ | Kusy | Primárna hodnota pochádza z … | Rozpočet hodnôt |
|---|---|---|---|
| Prsteň | 10 × 5 | riadku elementu (pozri nižšie) | 100 % |
| Amulet | 10 × 5 | riadku elementu (rovnako ako prsteň) | 100 % |
| Elementálny kameň | 12 × 5 | vyžrebovaná zo všetkých piatich hodnôt | 95 % |
| Podstata | 8 × 5 | vyžrebovaná zo všetkých piatich hodnôt | 85 % |
| Brnenie | 10 × 5 | stavby riadku | 80 % |
| Trofej | 10 × 5 | emblému riadku | 60 % |
Prstene a amulety sú pomenované podľa riadkov elementov, riadok určuje primárnu hodnotu:
| Riadok | Primárna hodnota |
|---|---|
| Príroda · Zem | |
| Oheň · Blesk | |
| Voda · Slnko | |
| Nebeský · Kosť | |
| Duch · Kryštál |
Brnenie a trofeje si delia priestor hodnôt bez prekrývania: brnenie dáva obranu, HP a úhyb, nikdy útok ani krit. Trofeje dávajú útok a krit, nikdy HP ani obranu.
- Brnenie existuje v troch stavbách: ľahké (úhyb alebo obrana, bez nevýhody), stredné (obrana/HP), ťažké (primárna × 1.25, ale s malusom útoku −10 až −20 % a cenou vylepšenia × 1.3). Malus pri vylepšovaní zostáva pevný.
- Trofeje existujú v štyroch emblémoch: krit (čistý krit), čepeľ (útok %, pracovný kôň), drvič (útok × 1.25 s malusom a cenou × 1.3), koruna (krit plus polovica útoku, s malusom, nikde nikdy nie maximum).
Hodnoty a vzácnosť
Každý nájdený kus výbavy má jednu primárnu hodnotu a jednu pevnú sekundárnu hodnotu (z fondu svojho riadku). Rozsahy podľa stupňa:
| Stupeň | Primárna (%) | Krit/Úhyb (body) | Sekundárna (pevná) | Sekundárna HP (× 2.5) |
|---|---|---|---|---|
| Bežný | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Neobvyklý | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Vzácny | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Epický | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendárny | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
Pravidlo palca: 1 bod
kritu ≈ +4 % šanca na krit (strop 60 %), 1 bod
úhybu ≈ +2 % (strop 35 %).
Tabuľka ukazuje rozsahy prsteňa. Typy s menším rozpočtom hodnôt sú pod ňou. Pri krite a úhybe každý stupeň stále končí aspoň o 1 bod vyššie ako predchádzajúci, napríklad pri podstate: Vzácny +2 … +3, Epický +3 … +4, Legendárny +3 … +5.
Čistota a kvalita
Každá hodnota sa žrebuje v rámci svojho rozsahu, rovnako pre všetky vzácnosti a zdroje. Čistota ukazuje, kde sa nachádza: 0 % úplne dole, 100 % úplne hore. Čistota kusu je priemer jeho hodnôt.
Príklad, vzácny Plate Harness:
| Hodnota | Rozsah | Vyžrebované | Čistota |
|---|---|---|---|
| Obrana | +8.8 … +16 % | +11.2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| Kus | 17 % |
Pevný malus (tu útok −10 %) sa nepočíta. Vylepšovanie a zvyšovanie úrovne čistotu nemenia. Karta predmetu a karta náhľadu ju ukazujú pre kus aj pre každú hodnotu, Sklad podľa nej triedi a trhovisko ju ukazuje pri každej ponuke a používa ju na orientačnú cenu.
Kvalita existuje iba pri legendárnych kusoch: bonus navyše k vyžrebovaným hodnotám, +5 % za stupeň rozdelené rovnomerne medzi všetky hodnoty, najviac +50 % celkovo. Pri kvalite +25 % sa +20 % útoku zmení na +25 %. Každý kus začína na +0 % a rastie, keď ho zušľachtíš.
Značku Legacy nesú staré kusy z predchádzajúcej verzie hry, pri ktorých je aspoň jedna hodnota nad dnešným maximom. Takéto hodnoty ukazujú čistotu nad 100 %: 125 % znamená, že hodnota je o štvrtinu nad maximom.
Úrovne a úlomky
- Každý kus sa dá zvyšovať od 1 do 15. Do úrovne 10 každá úroveň pridá +8 % ku všetkým bonusom (úroveň 10 ≈ +72 %), majstrovské úrovne 11 až 15 pridávajú +4 % každá (úroveň 15 ≈ +92 %). Maly nerastú.
- Existuje jedna mena úlomkov
, úlomky výbavy, pre všetky typy výbavy. - Zvyšovanie úrovne (úroveň L → L+1) stojí základ × L: Bežný 5, Neobvyklý 10, Vzácny 20, Epický 40, Legendárny 80. Majstrovské úrovne stoja dvojnásobok úlomkov plus 3 až 7 fragmentov vylepšenia. Ťažké brnenie a drviče trofejí stoja × 1.3 úlomkov.
- Rozoberanie vráti asi 60 % zo základ × úroveň: nepoužité kusy sa stanú palivom pre tie tvoje najlepšie.
Zvyšovanie úrovne prebieha cez Vylepšenie na karte predmetu, kde kus tiež stúpne o stupeň vzácnosti. Rozoberanie sa robí v Sklade.
Kde zoženiem výbavu?
| Zdroj | Podrobnosti |
|---|---|
| Príbehové bitky | Padá v určitých misiách od kapitoly 3. Viazané typy padajú tak, aby zodpovedali tvojmu vlastnému tímu. |
| Elementálne ríše a Prizmatická trhlina | vlastné tabuľky koristi pre každú misiu |
| Dungeony | Úlomky za vlnu plus šance na výbavu; úplné dokončenie dá zaručený kus. Vyššie stupne posúvajú vzácnosť nahor, od stupňa II môže byť dokončenie epické alebo legendárne. |
| Questy | questy na šperky so všetkými odomknutými typmi šperkov: vzácne od kapitoly 3, od kapitoly 4 so šancou na epické, od kapitoly 5 aj na legendárne. Posielaš na ne Mebuli zodpovedajúcej vzácnosti. |
| Denná truhla | môže obsahovať kus šperku ľubovoľného odomknutého typu, vzácny, epický alebo legendárny |
| Bazár | Náhodný kus za každý stupeň vzácnosti za |
| Trhovisko | Obchodovanie s ostatnými hráčmi za Gems (Trhovisko) |
| Vylepšenie | o jeden stupeň nad tým, čo už máš (vylepšenia) |
Korisť z bitiek má strop na "vzácny"
V príbehu 1, v ríšach, v Prizmatickej trhline a vo vlnách dungeonov padajú kusy najviac vzácne. Epické a legendárne pochádzajú z vylepšovania, s malou šancou z dokončení dungeonov od stupňa II, z questov na šperky vysokého stupňa, dennej truhly, bazára a trhoviska. Jediná plánovateľná cesta nahor je vylepšovanie: lepšia výbava znamená zbierať kryštály transcendencie, nie spoliehať sa na šťastie.