Teçhizat
Her Mebuli'nin 8 teçhizat yuvası vardır: evrim hattının ruh silahı ve bulunan teçhizat için yedi yuva. Bulunan teçhizatın istatistikleri düştüğü anda belirlenir; geliştirilebilir, hurdaya çıkarılabilir ve Mebuliler arasında değiştirilebilir. Bir yuvanın rengi bağını gösterir: altın = hat, mor = serbestçe değiştirilebilir, turkuaz = türe bağlı.
8 yuva
| Yuva | bölümden itibaren | Bağ | |
|---|---|---|---|
| Ruh silahı | 4 | Evrim hattına bağlıdır, değiştirilemez | |
| Yüzük 1 + Yüzük 2 | 3 | Serbestçe değiştirilebilir | |
| Tılsım | 3 | Serbestçe değiştirilebilir | |
| Zırh | 5 | Serbestçe değiştirilebilir | |
| Kupa | 6 | Serbestçe değiştirilebilir | |
| Element taşı | 6 | Elemente bağlı: birincil veya ikincil tür taşla eşleşmelidir | |
| Doğa | 7 | Doğaya bağlı: yalnızca eşleşen doğa grubu |
Bir türden parçaya zaten sahipsen, örneğin hediye olarak, o bölüme gelmeden onu kuşanabilirsin.
Kuşanma Teçhizat menüsünde yapılır (kendi menü öğesi). Takımın üstte durur, yuvalar seçili Mebuli'nin etrafında yer alır. Bir yuvaya tıklamak, uygun parçaları güç değişimleriyle birlikte gösterir. Otomatik, bir Mebuli veya tüm takım için en iyi donanımı bir odakla seçer (En uygun, Denge, Saldırgan, Tank, Çevik, Destek) ve önce her yeni parçanın istatistikleriyle bir önizleme gösterir. Oradaki kırmızı X tek tek değişiklikleri atlar, geri kalanını uygular ya da iptal edersin. Gerçek savaş gücünü ölçer ve daha iyiyse bir yuvayı boş bırakır. Hepsini çıkar, onaydan sonra bir Mebuli'nin veya tüm takımın teçhizatını çıkarır. Seviye atlatma, yükseltme ve soylulaştırma eşya sayfasındaki Geliştir düğmesinden yapılır, hurdaya çıkarma Depo'da gerçekleşir. Hiçbir yuva seçili değilken sağdaki sayfa, Mebuli'nin istatistiklerini teçhizattan gelen payla birlikte gösterir. Masaüstünde bir istatistiğin üzerine gelmek teçhizatsız temel değerini gösterir, mobilde değerin altında durur. Eşya sayfasındaki ✕ seni bu genel bakışa geri götürür. Mebuli penceresinde Teçhizat sekmesi yalnızca yuvaları gösterir, tıklamak Teçhizat'ı o yuvada açar.
Teçhizatım nerede?
Tüm teçhizatın Depo'dadır. Envanter artık yalnızca enerji, XP şişeleri, Altın Hücumu ve parçalar gibi tüketilebilir eşyaların kutusudur.
Depo 60 kuşanılmamış parça tutar. Yetenek Envanter Genişletme daha fazla yer ekler (seviye başına +5, en fazla +25), VIP 3 ve 7. seviyeler de (her biri +10) ekler. Kuşanılmış parçalar sayılmaz. Doluluğu Depo'nun üstünde görebilirsin.
Bir Mebuli'nin diğer takımlarından birinde taşıdığı teçhizat, takım değiştirene kadar depoda kalır ve sınıra dahildir. Mavi bir çerçevesi vardır ve ayrıntı görünümü takımı ve Mebuli'yi belirtir. Bu tür parçaları Pazaryeri'nde satışa çıkaramazsın.
Ruh silahı
Her evrim hattı tam olarak bir silah taşır (oyunda 47 tane). Bulunan bir teçhizat değildir: hiçbir şey rastgele belirlenmez, değiştirilmez veya hurdaya çıkarılmaz.
- Hattan bir Mebuli'ye sahip olur olmaz seviye 1'de ücretsiz uyanır (4. bölümden itibaren).
- Seviye 1–10, geliştirme 60 × seviye kadar kırığa mal olur. Kilometre taşları: seviye 5 kritik ekler, seviye 10 kaçınma ekler.
- Birincil istatistiği her zaman yüzde olarak saldırıdır, ayrıca Mebuli'nin baskın temel istatistiği sabit bir bonus olarak eklenir.
- Değerler, sahip olduğun aşamanın nadirliğiyle otomatik büyür: aynı silah evrimden sonra güçlenir ve seviyesi korunur. Prizma formları temel hattın silahını paylaşır ve on yılanın hepsi Natternbiss'i paylaşır.
Bir bakışta teçhizat türleri
Her teçhizat türü satır × 5 nadirlik kademesi (Sıradan, Az Bulunur, Nadir, Destansı, Efsanevi) ızgarasıdır. İstatistik bütçesi, bir türün yüzüğe kıyasla ne kadar güçlü çıktığını gösterir: bağlı türler, kısıtlamayı kabul etmenin ödülü olarak bilinçli şekilde zırhın ve kupanın üzerindedir.
| Tür | Parça | Birincil istatistik şuradan gelir … | İstatistik bütçesi |
|---|---|---|---|
| Yüzük | 10 × 5 | element satırı (aşağıya bak) | %100 |
| Tılsım | 10 × 5 | element satırı (yüzükle aynı) | %100 |
| Element taşı | 12 × 5 | beş istatistikten rastgele | %95 |
| Doğa | 8 × 5 | beş istatistikten rastgele | %85 |
| Zırh | 10 × 5 | satırın yapısı | %80 |
| Kupa | 10 × 5 | satırın amblemi | %60 |
Yüzükler ve tılsımlar element satırlarının adını taşır; satır birincil istatistiği belirler:
| Satır | Birincil istatistik |
|---|---|
| Doğa · Toprak | |
| Ateş · Elektrik | |
| Su · Güneş | |
| Göksel · Kemik | |
| Hayalet · Kristal |
Zırh ve kupalar istatistik alanını çakışmadan paylaşır: zırh savunma, can ve kaçınma verir, asla saldırı veya kritik vermez. Kupalar saldırı ve kritik verir, asla can veya savunma vermez.
- Zırh üç yapıda gelir: hafif (kaçınma veya savunma, dezavantajsız), orta (savunma/can), ağır (birincil × 1,25, ama −%10 ila −%20 saldırı cezası ve geliştirme maliyeti × 1,3). Ceza geliştirirken sabit kalır.
- Kupalar dört amblemde gelir: kritik (saf kritik), kılıç (saldırı %, iş atı), kırıcı (saldırı × 1,25, ceza ve maliyet × 1,3 ile), taç (kritik artı yarım saldırı, ceza ile, hiçbir yerde asla maksimum değil).
İstatistikler ve nadirlik
Bulunan her teçhizat parçası (satırının havuzundan) bir birincil istatistik ve bir sabit ikincil istatistik belirler. Kademe başına aralıklar:
| Kademe | Birincil (%) | Kritik/Kaçınma (puan) | İkincil (sabit) | İkincil Can (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Sıradan | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Az Bulunur | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Nadir | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Destansı | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Efsanevi | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
Pratik kural: 1 puan
kritik ≈ +%4 kritik şansı (üst sınır %60), 1 puan
kaçınma ≈ +%2 (üst sınır %35).
Tablo bir yüzüğün aralıklarını gösterir. Daha küçük istatistik bütçeli türler bunun altında kalır. Kritik ve kaçınma için her kademe yine de bir öncekinden en az 1 puan daha yüksekte biter, örneğin bir doğada: Nadir +2 … +3, Destansı +3 … +4, Efsanevi +3 … +5.
Saflık ve kalite
Her istatistik, tüm nadirlikler ve kaynaklar için aynı olan aralığı içinde belirlenir. Saflık onun nerede durduğunu gösterir: altta %0, üstte %100. Bir parçanın saflığı istatistiklerinin ortalamasıdır.
Örnek, nadir Plaka Zırh:
| İstatistik | Aralık | Gelen | Saflık |
|---|---|---|---|
| Savunma | +8,8 … +16 % | +11,2 % | %33 |
| Can | +6 … +12 | +6 | %0 |
| Parça | %17 |
Sabit bir ceza (burada saldırı −%10) sayılmaz. Yükseltme ve seviye atlatma saflığı değiştirmez. Eşya sayfası ve önizleme kartı bunu parça için ve istatistik başına gösterir, Depo buna göre sıralar, Pazaryeri her ilanda gösterir ve rehber fiyat için kullanır.
Kalite yalnızca efsanevi parçalarda bulunur: belirlenen istatistiklerin üzerine bir bonus, adım başına +%5, tüm istatistiklere eşit dağıtılır, toplamda en fazla +%50. +%25 kaliteyle +%20 saldırı +%25 olur. Her parça +%0'da başlar ve onu soylulaştırdığında yükselir.
Eski Sürüm işaretini, önceki bir oyun sürümünden gelen ve en az bir istatistiği bugünkü maksimumun üzerinde olan eski parçalar taşır. Bu istatistikler %100'ün üzerinde saflık gösterir: %125, istatistiğin maksimumun dörtte bir üzerinde olduğu anlamına gelir.
Seviyeler ve kırıklar
- Her parça 1'den 15'e seviye atlar. 10. seviyeye kadar her seviye tüm bonuslara +%8 ekler (seviye 10 ≈ +%72), 11'den 15'e usta seviyeleri her biri +%4 ekler (seviye 15 ≈ +%92). Cezalar büyümez.
- Tüm teçhizat türleri için tek bir kırık para birimi vardır:
, teçhizat kırıkları. - Seviye atlatma (seviye L → L+1) temel × L kadar mal olur: Sıradan 5, Az Bulunur 10, Nadir 20, Destansı 40, Efsanevi 80. Usta seviyeleri iki kat kırık artı 3 ila 7 geliştirme parçasına mal olur. Ağır zırh ve kırıcı kupalar × 1,3 kırığa mal olur.
- Hurdaya çıkarma temel × seviyenin yaklaşık %60'ını geri verir: kullanılmayan parçalar en iyilerin için yakıt olur.
Seviye atlatma eşya sayfasındaki Geliştir ile yapılır, bir parça nadirlik basamağını da burada çıkar. Hurdaya çıkarma Depo'da yapılır.
Teçhizatı nereden bulurum?
| Kaynak | Ayrıntılar |
|---|---|
| Hikaye savaşları | 3. bölümden itibaren belirli misyonlarda düşer. Bağlı türler kendi kadronla eşleşecek şekilde düşer. |
| Element Diyarları ve Prizma Yarığı | misyon başına kendi düşme tabloları |
| Zindanlar | Dalga başına kırık artı teçhizat şansı; tam tamamlama garantili bir parça verir. Daha yüksek dereceler nadirliği yukarı kaydırır, II. dereceden itibaren tamamlama destansı veya efsanevi olabilir. |
| Görevler | açılmış tüm mücevher türleriyle mücevher görevleri: 3. bölümden itibaren nadir, 4. bölümden itibaren destansı şansıyla, 5. bölümden itibaren efsanevi de. Bunlar için uygun nadirlikte Mebuliler gönderirsin. |
| Günlük sandık | açılmış herhangi bir türden, nadir, destansı veya efsanevi bir mücevher parçası içerebilir |
| Pazar | Nadirlik kademesi başına rastgele bir parça |
| Pazaryeri | Diğer oyuncularla elmas karşılığı ticaret (Pazaryeri) |
| Yükselt | sahip olduğunun bir basamak üstü (geliştirmeler) |
Savaş düşenleri "nadir"de sınırlıdır
Hikaye 1'de, diyarlarda, Prizma Yarığı'nda ve zindan dalgalarında parçalar en fazla nadir düşer. Destansı ve efsanevi yükseltmeden gelir; ayrıca II. dereceden itibaren zindan tamamlamalarından, yüksek kademeli mücevher görevlerinden, günlük sandıktan, pazardan ve pazaryerinden küçük bir şansla. Planlanabilir tek yükseliş yolu yükseltmedir: daha iyi teçhizat, şans değil aşkınlık kristalleri toplamak demektir.